Emulasi PC Bloodborne mencapai 60 fps yang stabil
Thomas Morgan Digital Foundry baru -baru ini menjalankan penilaian menyeluruh terhadap Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada prestasi permainan dan peningkatan teknikal yang diperkenalkan oleh modders. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan tersuai yang dicipta oleh Raphaelthegreat. Binaan khusus ini dipilih selepas menguji pelbagai versi, kerana ia menyampaikan prestasi terbaik pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GEFORCE RTX 4080 GPU.
Untuk menangani masalah -masalah visual, seperti poligon yang diregangkan atau salah letak, Morgan menasihatkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Mod ini, walaupun ia melumpuhkan penyesuaian wajah watak pada permulaan permainan, dengan berkesan menyelesaikan isu -isu visual ini. Nasib baik, tiada mod penting tambahan diperlukan kerana emulator itu sendiri menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan pelbagai penambahbaikan. Pemain dengan mudah boleh membolehkan sokongan 60 FPS, meningkatkan resolusi kepada 4K, atau mematikan penyimpangan kromatik dari menu ini.
Morgan mengamati bahawa Bloodborne mengekalkan 60 fps yang mantap pada emulator Shadps4, walaupun mengalami sesat yang kadang -kadang. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, yang meningkatkan terperinci imej tetapi membawa kepada penurunan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan mencadangkan menjalankan Bloodborne pada 1080p, mencerminkan resolusi asli PS4, atau pada 1152p untuk prestasi optimum.
Dalam ucapannya, Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk pencapaian yang luar biasa dalam membuat emulasi PS4 mungkin. Beliau menyatakan bahawa walaupun Bloodborne berjalan dengan hebat pada emulator, masih terdapat beberapa cabaran teknikal untuk diatasi.





