Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie 60 fps
Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził niedawno dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach technicznych wprowadzonych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, opartą na niestandardowej gałęzi stworzonej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji, ponieważ zapewniała najlepszą wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i procesor GeForce RTX 4080 GPU.
Aby zająć się usterkami wizualnymi, takimi jak rozciągnięte lub zgubione wielokąty, Morgan doradził instalowanie modu explosion explosion. Ten mod, choć wyłącza dostosowywanie postaci na początku gry, skutecznie rozwiązuje te problemy wizualne. Na szczęście nie są potrzebne dodatkowe niezbędne mody, ponieważ sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania różnymi ulepszeniami. Gracze mogą łatwo włączyć obsługę 60 FPS, zwiększyć rozdzielczość do 4K lub wyłączyć aberrację chromatyczną z tego menu.
Morgan zauważył, że Bloodborne utrzymywał stałą 60 fps na emulatorze Shadps4, pomimo od czasu do czasu doświadczania szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do spadków wydajności i częstych awarii. W konsekwencji Morgan sugeruje, aby Blood Borne przy 1080p, odzwierciedlając natywną rozdzielczość PS4 lub w 1152p dla optymalnej wydajności.
W swoich uwagach końcowych Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich niezwykłe osiągnięcie w umożliwieniu emulacji PS4. Zauważył, że podczas gdy Bloodborne działa imponująco na emulatorze, nadal istnieją pewne techniczne wyzwania do pokonania.





