Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 fps

Auteur : Riley Apr 12,2025

Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 fps

Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs een grondige evaluatie van Bloodborne op de Shadps4 -emulator uitgevoerd, gericht op de prestaties van de game en de technische verbeteringen geïntroduceerd door Modders. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, gebaseerd op een aangepaste tak gemaakt door Raphaelthegreat. Deze specifieke build werd geselecteerd na het testen van meerdere versies, omdat het de beste prestaties leverde op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.

Om visuele glitches aan te pakken, zoals uitgerekte of misplaatste polygonen, adviseerde Morgan aan het installeren van de Vertex Explosion Fix Mod. Hoewel deze mod aan het begin van het spel karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, lost deze visuele problemen effectief op. Gelukkig zijn er geen extra essentiële mods nodig, omdat de emulator zelf een uitgebreid menu bevat voor het beheren van verschillende verbeteringen. Spelers kunnen gemakkelijk 60 FPS -ondersteuning inschakelen, de resolutie tot 4K verhogen of chromatische aberratie uit dit menu uitschakelen.

Morgan merkte op dat Bloodborne een gestage 60 fps op de shadps4 -emulator handhaafde, ondanks het ervaren van incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat het beelddetail verbeterde maar leidde tot prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg stelt Morgan voor om met Bloodborne op 1080p te lopen, de native resolutie van de PS4 weerspiegelen, of op 1152p voor optimale prestaties.

In zijn slagende opmerkingen prees Morgan het Shadps4 -team voor hun opmerkelijke prestatie bij het mogelijk maken van PS4 -emulatie. Hij merkte op dat hoewel Bloodborne indrukwekkend op de emulator loopt, er nog enkele technische uitdagingen zijn om te overwinnen.