Bloodborne PC emülasyonu, 60 FPS'ye yakın kazanır

Yazar : Riley Apr 12,2025

Bloodborne PC emülasyonu, 60 FPS'ye yakın kazanır

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce, oyunun performansına ve Modders tarafından tanıtılan teknik geliştirmelere odaklanan Shadps4 emülatörü üzerinde Bloodborne'un kapsamlı bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından oluşturulan özel bir dala dayanan Diegolix29 tarafından geliştirilen Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, birden fazla sürüm test edildikten sonra seçildi, çünkü AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de en iyi performansı sağladı.

Morgan, gerilmiş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler gibi görsel aksaklıkları ele almak için Vertex Patlama Fix modunun kurulmasını tavsiye etti. Bu mod, oyunun başlangıcında karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakmasına rağmen, bu görsel sorunları etkili bir şekilde çözer. Neyse ki, emülatörün kendisi çeşitli geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerdiğinden, ek temel modlara gerek yoktur. Oyuncular 60 FPS desteğini kolayca etkinleştirebilir, çözünürlüğü 4K olarak artırabilir veya bu menüden kromatik sapmayı kapatabilir.

Morgan, Bloodborne'un ara sıra kekeler yaşamasına rağmen Shadps4 emülatöründe sabit bir 60 fps koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, görüntü ayrıntılarını geliştiren ancak performans düşüşlerine ve sık çökmelere yol açan daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak Morgan, Bloodborne'u 1080p'de çalıştırmayı, PS4'ün yerel çözünürlüğünü veya en uygun performans için 1152p'de yansıtmanızı önerir.

Sonuç açıklamalarında Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonunu mümkün kılma konusundaki kayda değer başarıları için övdü. Bloodborne, emülatör üzerinde etkileyici bir şekilde koşarken, hala üstesinden gelmek için bazı teknik zorluklar olduğunu kaydetti.