Cách tiếp cận của Atlus để tạo ra các trò chơi persona là gợi nhớ đến chất độc chết người trong một cái vỏ ngọt ngào
Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ một triết lý mà WADA gọi "chỉ một", đặc trưng bởi một "nếu họ thích nó, họ thích nó; nếu không, họ không tiếp cận. Sự phù hợp được ưu tiên này, giá trị sốc và tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ, với những cân nhắc thị trường được coi là gần như không phù hợp trong văn hóa công ty.
Tuy nhiên, Persona 3 đánh dấu một sự thay đổi. WADA mô tả chiến lược sau persona 3 là "độc đáo & phổ quát", thay thế phương pháp "duy nhất một". Trọng tâm chuyển đổi sang tạo nội dung gốc có thể truy cập cho đối tượng rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu tích cực xem xét kháng cáo thị trường, nhắm đến những trải nghiệm thân thiện với người dùng và hấp dẫn.
Wada sử dụng một sự tương tự nổi bật: "Nói tóm lại, nó giống như cho người chơi đầu độc giết chết họ trong một gói khá đẹp." "Lớp phủ ngon" đại diện cho thiết kế phong cách và các nhân vật hài hước, hấp dẫn với sự hấp dẫn rộng rãi, trong khi "Poison" là cam kết lâu dài của Atlus đối với những khoảnh khắc mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. WADA khẳng định rằng chiến lược "độc đáo và phổ quát" này sẽ củng cố các tiêu đề persona tương lai.





