Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Auteur : Anthony Mar 17,2025

Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie die Wada "slechts één" noemt, gekenmerkt door een "Als ze het leuk vinden, vinden ze het leuk; als ze dat niet doen, zijn ze niet" naderen. Dit gaf prioriteit aan scherpzinnigheid, schokwaarde en het creëren van memorabele ervaringen, met marktoverwegingen die bijna ongepast werden geacht in de bedrijfscultuur.

Persona 3 markeerde echter een verschuiving. WADA beschrijft de strategie Post- Persona 3 als "uniek en universeel", ter vervanging van de "slechts één" aanpak. De focus ging over op het maken van originele inhoud die toegankelijk was voor een breder publiek. In wezen begon Atlus actief te overwegen om marktaanvaardigheid te overwegen, met als doel gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.

Wada gebruikt een opvallende analogie: "Kortom, het is alsof je spelers gif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." De "heerlijke coating" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp en aantrekkelijke, humoristische personages met brede aantrekkingskracht, terwijl het "gif" de langdurige toewijding van Atlus is voor intense en verrassende momenten. Wada beweert dat deze "unieke en universele" strategie toekomstige personagetitels zal ondersteunen.