Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Autor : Anthony Mar 17,2025

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seinem Start hielt Atlus an eine Philosophie, die Wada nur einen nennt, der durch ein "gekennzeichnet ist, wenn sie es mögen, es mögen es; wenn sie es nicht tun, nähern sie sich nicht. Dieser priorisierte Schwanz, Schockwert und die Schaffung unvergesslicher Erfahrungen, wobei die Marktüberlegungen in der Unternehmenskultur als fast unangemessen angesehen wurden.

Persona 3 markierte jedoch eine Verschiebung. WADA beschreibt die Strategie nach der Persona 3 als "einzigartig und universell" und ersetzt den "nur einen" -Ansatz. Der Fokus wechselte zum Erstellen von Originalinhalten, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen begann Atlus aktiv über die Marktbeziehung nachzudenken und sich auf benutzerfreundliche und engagierte Erfahrungen abzuzeigen.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Die "köstliche Beschichtung" repräsentiert ein stilvolles Design und ansprechende, humorvolle Charaktere mit breiter Anziehungskraft, während das "Gift" Atlus 'langjähriges Engagement für intensive und überraschende Momente ist. WADA behauptet, dass diese "einzigartige und universelle" Strategie zukünftige Persona -Titel untermauert.