El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que la wada llama "solo uno", caracterizado por un "si les gusta, les gusta; si no lo hacen, no se acercan". Esto priorizó el nerviosismo, el valor de choque y la creación de experiencias memorables, con consideraciones de mercado que se consideran casi inapropiadas dentro de la cultura de la empresa.
Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio. Wada describe la estrategia posterior a la personalidad como "única y universal", reemplazando el "único un" enfoque. El enfoque se convirtió en la creación de contenido original accesible para una audiencia más amplia. Esencialmente, Atlus comenzó a considerar activamente el atractivo del mercado, con el objetivo de experiencias fáciles de usar y atractivas.
Wada usa una analogía sorprendente: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "delicioso recubrimiento" representa un diseño elegante y personajes atractivos y humorísticos con un gran atractivo, mientras que el "veneno" es el compromiso de larga data de Atlus con momentos intensos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustentará los títulos de los futuros de la persona .





