Подход Atlus к созданию Persona Games напоминает «смертельный яд в сладкой раковине»

Автор : Anthony Mar 17,2025

Подход Atlus к созданию Persona Games напоминает «смертельный яд в сладкой раковине»

Kazuhisa Wada идентифицирует выпуск Persona 3 2006 года как ключевой момент. До запуска Atlus придерживался философии, который Вада называет «только один», характеризующийся «если им это нравится, им это нравится; если они этого не делают, они не подходят». Это приоритетно приоритетном оздорове, шоковой ценности и созданию запоминающегося опыта с рыночными соображениями считаются почти неуместными в культуре компании.

Тем не менее, Persona 3 ознаменовала сдвиг. Вада описывает стратегию Post- Persona 3 как «уникальную и универсальную», заменяя подход «только один». Фокус перешел на создание оригинального контента, доступного для более широкой аудитории. По сути, Atlus начал активно рассматривать привлекательность рынка, стремясь к удобному и привлекательному опыту.

Вада использует поразительную аналогию: «Короче говоря, это все равно, что дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Восхитительное покрытие» представляет собой стильный дизайн и привлекательных, юмористических персонажей с широкой привлекательностью, в то время как «яд» - это давняя приверженность Атлуса интенсивным и удивительным моментам. Вада утверждает, что эта «уникальная и универсальная» стратегия будет лежать в основе будущих титулов личности .