แนวทางของ Atlus ในการสร้างเกม Persona นั้นชวนให้นึกถึง“ พิษร้ายแรงในเปลือกหวาน”
Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Atlus ยึดติดกับปรัชญา Wada เรียกว่า "เพียงคนเดียว" โดดเด่นด้วย "ถ้าพวกเขาชอบพวกเขาชอบมันถ้าพวกเขาไม่ได้พวกเขาไม่ได้" เข้าใกล้ การจัดลำดับความสำคัญของความสำคัญมูลค่าช็อตและการสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำด้วยการพิจารณาตลาดถือว่าไม่เหมาะสมภายในวัฒนธรรมของ บริษัท
อย่างไรก็ตาม Persona 3 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลง WADA อธิบายกลยุทธ์หลังโพสต์- Persona 3 ว่าเป็น "เอกลักษณ์และสากล" แทนที่วิธีการ "เดียวเท่านั้น" โฟกัสเปลี่ยนไปสู่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มพิจารณาการอุทธรณ์ของตลาดอย่างแข็งขันโดยมีเป้าหมายสำหรับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
WADA ใช้การเปรียบเทียบที่โดดเด่น: "ในระยะสั้นมันเหมือนกับการให้ผู้เล่นเป็นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" "การเคลือบแสนอร่อย" แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดใจด้วยการดึงดูดอย่างกว้างขวางในขณะที่ "พิษ" เป็นความมุ่งมั่นที่ยาวนานของ Atlus ในช่วงเวลาที่รุนแรงและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันว่ากลยุทธ์ "เอกลักษณ์และสากล" นี้จะเป็นรากฐานของชื่อ บุคคล ในอนาคต





