Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

作者 : Anthony Mar 17,2025

Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在推出之前,Atlus坚持Wada所说的哲学哲学,其特征是“如果他们喜欢的话,他们喜欢它;如果不喜欢的话,他们就不会”。这优先考虑了卫星,震惊价值和创造令人难忘的体验,市场考虑在公司文化中几乎是不合适的。

但是,角色3标志着转变。 Wada将Persona 3策略描述为“独特与普遍”,以取代“仅”方法。重点过渡到创建可向更广泛受众访问的原始内容。本质上,Atlus开始积极考虑市场吸引力,旨在实现用户友好和引人入胜的体验。

Wada使用一个惊人的类比:“简而言之,这就像给玩家毒药以漂亮的包裹杀死他们一样。” “美味的涂层”代表了时尚的设计和吸引人,具有广泛吸引人的幽默感,而“毒药”是Atlus长期致力于强烈而令人惊讶的时刻的承诺。 Wada断言,这种“独特和普遍”的战略将支持未来的角色头衔。