L'approccio di Atlus per fare i giochi Persona ricorda "Deadly Poison in a Sweet Shell"

Autore : Anthony Mar 17,2025

L'approccio di Atlus per fare i giochi Persona ricorda "Deadly Poison in a Sweet Shell"

Kazuhisa Wada identifica il rilascio del 2006 di Persona 3 come momento fondamentale. Prima del suo lancio, Atlus ha aderito a una filosofia che Wada chiama "solo uno", caratterizzato da un "se gli piace, a loro piace; se non lo fanno, non si avvicinano. Ciò ha dato la priorità alla nervosismo, al valore di shock e alla creazione di esperienze memorabili, con considerazioni sul mercato considerate quasi inappropriate nella cultura aziendale.

Tuttavia, Persona 3 ha segnato un turno. Wada descrive la strategia post- persona 3 come "unica e universale", in sostituzione dell'approccio "unico". Il focus è passato alla creazione di contenuti originali accessibili a un pubblico più ampio. In sostanza, Atlus ha iniziato a considerare attivamente l'appello di mercato, mirando a esperienze intuitive e coinvolgenti.

Wada usa un'analogia sorprendente: "In breve, è come dare ai giocatori veleno che li uccide in un bel pacchetto." Il "rivestimento delizioso" rappresenta un design elegante e personaggi attraenti e umoristici con ampio appello, mentre il "veleno" è l'impegno di lunga data di Atlus per momenti intensi e sorprendenti. WADA afferma che questa strategia "unica e universale" è alla base dei futuri titoli della persona .