Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi
Stalker 2: Heart of Chornobyl'in geliştiricisi GSC Game World, özellikle A-Life 2.0 sistemine odaklanan 1.700'den fazla sorunu ve geliştirmeleri ele alan önemli bir güncelleme, Yama 1.2 yayınladı. Bu yama, oyun dengesi, konumlar, görevler, hata düzeltmeleri, performans optimizasyonları ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemine değinen kapsamlı bir revizyondur.
Stalker 2: Heart of Chornobyl, Kasım ayında Steam'de sıcak bir resepsiyonla serbest bırakıldı ve etkileyici bir 1 milyon satış elde etti. Bu başarı Ukrayna stüdyosu için, özellikle Rusya'nın 2022'de Ukrayna'yı işgalini takiben zorlu koşullar göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Ancak oyun, A-Life 2.0 sistemi birincil bir endişe kaynağıdır.
Orijinal Stalker Game'den göze çarpan bir özellik olan A-Life, oyun dünyasında dinamik AI davranışını simüle etmek için tasarlanmıştır. A-Life 2.0, bölgeyi her zamankinden daha canlı hissettirecek bir sistem olarak lanse edildi ve eşi görülmemiş bir acil oyun vaat etti. Bununla birlikte, piyasaya sürüldükten sonra, birçok oyuncu A-Life 2.0'ın amaçlandığı gibi çalışmadığını hissetti ve bazılarının oyundaki varlığını tamamen sorgulamasına yol açtı.
IGN ile yapılan bir röportajda, GSC Game World, A-Life 2.0'ın eksikliklerini kabul etti ve bunları düzeltmeye karar verdi. Aralık ayında yayınlanan Yama 1.1, bu yönde ilk çaba ve şimdi mevcut olan Yama 1.2 daha fazla ilerlemeyi işaret ediyor. Ayrıntılı yama notları aşağıda verilmiştir.
Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:
-------------------------------------------------AI
- A-hayat NPC'lerin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşmasını önleyen bir hata düzeltildi ve en iyi eşyaları yağmalamalarını ve daha güçlü silahlara geçmelerini sağladı.
- Vücut zırhı yağma ve farklı grupların cesetlerinden kasklar için düzeltmeler de dahil olmak üzere NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
- Geliştirilmiş NPC atış doğruluğu, kurşun dispersiyonu ve savaş dinamiklerini iyileştirmek için randomizasyon ekledi.
- NPC silahları ve gelişmiş gizlilik mekaniği ile azaltılmış duvar penetrasyonu.
- Malakit konumunda uzun mesafeli tespit ile ayarlanmış NPC tanımlama süreleri ve sabit sorunlar.
- Mutant savaş davranışını geliştirdi, mutantların belirli senaryolarda sıkışıp saldıramadığı veya saldırı yapamadığı sorunları düzeltti.
- Kontrolörün kükremesi ve çeşitli mutantlara özgü sorunlar gibi mutantlar için yeni yetenekler eklendi.
- İyileşme, yumurtlama ve görevle ilgili etkileşimler dahil olmak üzere A-yaşam NPC davranışı ile ilgili çok sayıda sorunu çözdü.
- NPC'ler ve mutantlar için sabit animasyonlar ve hareket sorunları, genel oyun akışkanlığını artırdı.
Denge
- Burer Kalkanı ile tuhaf su kemeri eklemesinin ve sabit hasar sorunlarının anti-radyasyon etkisini ayarladı.
- Pseudodog çağrılarını öldürmek için gereken atış sayısını değiştirdi ve kör köpekler için atlama saldırılarının sıklığını yeniden dengeledi.
- Yeniden dengelenmiş tabancalar ve susturucu ekleri ve ayarlanmış NPC yumurtlama oranları ve zırh konfigürasyonları.
- Birikmiş radyasyonlara dayalı artan radyasyon hasarı ve erken oyun yüksek katmanlı silah yumurtlama şansları.
- Hub'larda ek NPC'lerle ticaret seçenekleri eklendi ve belirli görevler için ekonomi ayarlamaları yaptı.
Optimizasyon ve Kazalar
- Patron dövüşleri ve menü etkileşimleriyle ilgili performans sorunları sırasında sabit FPS düşüşleri.
- Navigasyon ağını yeniden inşa ederek ve bellek sızıntılarını sabitleyerek gelişmiş performans.
- Exception_access_violation ve diğer hatalarla ilgili 100'den fazla çökme çözüldü.
- Duraklatma sırasında kare hızı kilitleri eklendi ve stabiliteyi arttırmak için ekranlar yükleme.
Kaputun altında
- NPC ilişkileri ve görev mantığı ile ilgili gölgeler ve sabit sorunlar için gelişmiş el feneri işlevselliği.
- Cutscenes'ten oyuna geçişleri geliştirdi ve çeşitli diyalog ve görev ilerleme sorunlarını düzeltti.
- Denetleyiciler için özel AIM yardım mantığı ve kaydetme yedekleri ve NPC animasyonları ile sabit sorunlar eklendi.
- Genel oyun deneyimini geliştirmek için 100'den fazla iyileştirme yapıldı.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
- Çeşitli görevlerde NPC yumurtlama, görev hedefleri ve diyalog etkileşimleri ile ilgili birçok sorunu düzeltti.
- Kilit hikaye anları sırasında gizli ilerlemeler, nesnel tamamlamalar ve NPC davranışı dahil olmak üzere görev ilerlemesi ile ilgili sorunlar.
- Daha pürüzsüz ve daha ilgi çekici bir anlatı deneyimi sağlamak için 300'den fazla görev sorunu ele alındı.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
- Yan görevlerde ve karşılaşmalarda NPC davranışı, görev kullanılabilirliği ve ödüller ile ilgili sorunlar.
- Çeşitli yerlerde gelişmiş seviye tasarımı ve anlatı tutarlılığı ve açık dünyada yeni notlar ekledi.
- Yan içeriği ve oyuncu katılımını artırmak için 130'dan fazla sorun çözüldü.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
- Etkileşimli unsurlar için gelişmiş seviye tasarımı ve eser yumurtlama ve anomali etkileri ile ilgili sabit sorunlar.
- Yağma yeniden dengeleme ve anomali mekaniği dahil gelişmiş görsel ve oyun öğeleri.
- Genel bölge deneyimini geliştirmek için 30'dan fazla ek sorun ele alındı.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
- Karakter animasyonları, el bombası mekaniği ve parkur hareketleri ile ilgili sorunları düzeltti.
- Anomalilerden NPC ölüm animasyonlarını geliştirdi ve oyuncu hareketi ve etkileşimleriyle ilgili çeşitli oyun mekaniğini düzeltti.
- Oyuncu kontrolünü ve daldırmayı geliştirmek için 50'den fazla hata çözüldü.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
- Harita araç ipuçları, gamepad işlevleri ve HUD öğeleriyle ilgili sorunlar düzeltildi.
- Envanter yönetimi ve anahtar bağlamalar dahil geliştirilmiş kullanıcı arayüzü öğeleri.
- Oyuncu rehberliği ve oyun ayarlarını geliştirmek için 120'den fazla düzeltme yapıldı.
Bölgeler ve yerler
- Çeşitli yerlerde oyuncu hareketi ve NPC davranışı ile ilgili birden fazla sorun düzeltildi.
- Hava sistemleri ve arazi dahil olmak üzere birden fazla bölgede geliştirilmiş görsel ve seviye tasarım öğeleri.
- Oyunun ortamlarını ve oyuncu deneyimini geliştirmek için 450'den fazla iyileştirme yapıldı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
- Cutscene etkileşimleri, NPC modelleri ve dokunsal geri bildirim ile ilgili sorunlar.
- Kaybolan unsurlar ve diğer küçük sorunlarla ilgili sorunlar.
Seslendirme ve yerelleştirme
- Diyaloglarda gelişmiş yüz animasyonları ve NPC etkileşimleri.
- Desync ve uyumsuzluklar dahil olmak üzere sabit seslendirme ve yerelleştirme sorunları.
- Sesli ve görsel hikaye anlatımını geliştirmek için 25'ten fazla sayı ele alındı.
Ses ve müzik
- Anormallikler ve silahlar dahil olmak üzere çeşitli oyun içi unsurlar için yeniden işlenmiş ses efektleri.
- Ses çalma ile ilgili sorunlar düzeltildi ve daldırmayı artırmak için yeni ses öğeleri ekledi.
- Genel ses deneyimini geliştirmek için küçük gelişmeler yapıldı.





