Stalker 2 Patch 1.2: Lebih 1,700 pembetulan, A-Life 2.0 ditambah
Stalker 2: Hati pemaju Chornobyl, GSC Game World, telah mengeluarkan kemas kini yang ketara, Patch 1.2, yang menangani lebih daripada 1,700 isu dan peningkatan, terutamanya memberi tumpuan kepada sistem A-Life 2.0. Patch ini adalah baik pulih yang komprehensif, menyentuh keseimbangan permainan, lokasi, pencarian, pembetulan pepijat, pengoptimuman prestasi, dan sistem A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan.
Stalker 2: Heart of Chornobyl dibebaskan pada bulan November untuk penerimaan yang hangat di Steam, mencapai 1 juta jualan yang mengagumkan. Kejayaan ini luar biasa untuk studio Ukraine, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar berikutan pencerobohan Rusia terhadap Ukraine pada tahun 2022. Namun, permainan yang dilancarkan dengan banyak pepijat, dengan sistem A-Life 2.0 menjadi kebimbangan utama.
A-Life, ciri yang menonjol dari permainan Stalker yang asal, direka untuk mensimulasikan tingkah laku AI dinamik di seluruh dunia permainan. A-Life 2.0 disebut-sebut sebagai sistem yang akan menjadikan zon berasa lebih hidup dari sebelumnya, menjanjikan permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Namun, apabila dibebaskan, ramai pemain merasakan bahawa A-Life 2.0 tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan, yang membawa beberapa untuk mempersoalkan kehadirannya dalam permainan sama sekali.
Dalam temu bual dengan IGN, GSC Game World mengakui kekurangan A-Life 2.0 dan komited untuk membetulkannya. Patch 1.1, yang dikeluarkan pada bulan Disember, merupakan usaha pertama ke arah ini, dan Patch 1.2, kini tersedia, menandakan kemajuan selanjutnya. Nota patch terperinci disediakan di bawah.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:
-----------------------------------------------------Ai
- Memperbaiki bug yang menghalang NPC A-Life daripada menghampiri mayat dengan betul, membolehkan mereka merampas barang-barang terbaik dan beralih ke senjata yang lebih kuat.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC, termasuk perbaikan untuk merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat -mayat yang berlainan.
- Ketepatan menembak NPC yang dipertingkatkan, penyebaran peluru, dan menambah rawak untuk meningkatkan dinamik tempur.
- Pengurangan penembusan dinding oleh senjata NPC dan mekanik stealth yang lebih baik.
- Masa pengenalan NPC yang diselaraskan dan isu-isu tetap dengan pengesanan jarak jauh di lokasi malachite.
- Tingkah laku pertempuran mutan yang lebih baik, menetapkan isu -isu dengan mutan yang terjebak atau tidak dapat menyerang dalam senario tertentu.
- Menambah kebolehan baru untuk mutan, seperti pengendalian pengawal dan menetapkan pelbagai isu khusus mutan.
- Menyelesaikan pelbagai isu yang berkaitan dengan tingkah laku NPC A-Life, termasuk penyembuhan, pemijahan, dan interaksi yang berkaitan dengan usaha.
- Animasi tetap dan isu -isu pergerakan untuk NPC dan mutan, meningkatkan kecenderungan permainan keseluruhan.
Keseimbangan
- Menyesuaikan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik dan masalah kerosakan tetap dengan perisai Burer.
- Diubah suai bilangan tembakan yang diperlukan untuk membunuh saman pseudodog dan menyusun semula kekerapan serangan melompat untuk anjing buta.
- Pistol yang diimbangi dan lampiran penyenyap, dan kadar spawn NPC yang diselaraskan dan konfigurasi perisai.
- Peningkatan kerosakan radiasi berdasarkan titik rad yang terkumpul dan permainan awal permainan yang tinggi.
- Menambah pilihan perdagangan dengan NPC tambahan di hab dan membuat pelarasan ekonomi untuk misi tertentu.
Pengoptimuman dan kemalangan
- Tetap FPS jatuh semasa pergaduhan bos dan isu -isu prestasi yang berkaitan dengan interaksi menu.
- Prestasi yang lebih baik dengan mengoptimumkan pembentukan semula navigasi dan membetulkan kebocoran memori.
- Diselesaikan lebih daripada 100 kemalangan yang berkaitan dengan exception_access_violation dan kesilapan lain.
- Menambah kunci kadar bingkai semasa jeda dan memuatkan skrin untuk meningkatkan kestabilan.
Di bawah tudung
- Fungsi lampu suluh yang dipertingkatkan untuk membuang bayang -bayang dan isu tetap dengan hubungan NPC dan logik pencarian.
- Peralihan yang lebih baik dari cutscenes ke permainan dan menetapkan pelbagai isu dialog dan misi.
- Menambah Logik membantu Custom Aim untuk pengawal dan isu tetap dengan sandaran SAVE dan animasi NPC.
- Lebih 100 penambahbaikan lain telah dilaksanakan untuk meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Cerita
Barisan cerita utama
- Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan pemijahan NPC, objektif misi, dan interaksi dialog di pelbagai misi.
- Masalah yang diselesaikan dengan perkembangan pencarian, termasuk jalan keluar stealth, penyelesaian objektif, dan tingkah laku NPC semasa momen cerita utama.
- Lebih 300 isu pencarian ditangani untuk memastikan pengalaman naratif yang lebih lancar dan lebih menarik.
Misi dan pertemuan sampingan
- Isu tetap dengan tingkah laku NPC, ketersediaan misi, dan ganjaran dalam misi dan pertemuan sampingan.
- Reka bentuk tahap yang lebih baik dan konsistensi naratif di pelbagai lokasi dan menambah nota baru di dunia terbuka.
- Lebih 130 isu telah diselesaikan untuk meningkatkan kandungan sampingan dan penglibatan pemain.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
- Reka bentuk tahap yang lebih baik untuk elemen interaktif dan isu tetap dengan kesan pemijahan artifak dan anomali.
- Elemen visual dan permainan yang dipertingkatkan, termasuk rebus pengimbangan semula dan mekanik anomali.
- Lebih 30 isu tambahan ditangani untuk meningkatkan pengalaman zon keseluruhan.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
- Isu tetap dengan animasi watak, mekanik bom tangan, dan pergerakan parkour.
- Animasi kematian NPC yang lebih baik dari anomali dan menetapkan pelbagai mekanik permainan yang berkaitan dengan pergerakan pemain dan interaksi.
- Lebih 50 pepijat telah diselesaikan untuk meningkatkan kawalan pemain dan rendaman.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
- Isu tetap dengan peta peta, fungsi gamepad, dan elemen HUD.
- Elemen antara muka pengguna yang lebih baik, termasuk pengurusan inventori dan pengikatan utama.
- Lebih 120 pembetulan telah dibuat untuk meningkatkan bimbingan pemain dan tetapan permainan.
Kawasan dan lokasi
- Memperbaiki pelbagai masalah dengan pergerakan pemain dan tingkah laku NPC di pelbagai lokasi.
- Elemen reka bentuk visual dan tahap yang lebih baik di beberapa kawasan, termasuk sistem cuaca dan rupa bumi.
- Lebih 450 penambahbaikan telah dibuat untuk meningkatkan persekitaran permainan dan pengalaman pemain.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
- Isu tetap dengan interaksi cutscene, model NPC, dan maklum balas haptik.
- Masalah yang diselesaikan dengan unsur -unsur yang hilang dan isu -isu kecil yang lain.
Suara dan penyetempatan
- Animasi muka yang lebih baik dan interaksi NPC dalam dialog.
- Isu suara dan penyetempatan tetap, termasuk desync dan ketidakcocokan.
- Lebih 25 isu ditangani untuk meningkatkan penceritaan audio dan visual.
Bunyi dan muzik
- Kesan bunyi yang dikendalikan semula untuk pelbagai elemen dalam permainan, termasuk anomali dan senjata.
- Isu tetap dengan main balik bunyi dan menambah elemen audio baru untuk meningkatkan rendaman.
- Penambahbaikan kecil dibuat untuk meningkatkan pengalaman audio keseluruhan.




