Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

作者 : Violet Apr 04,2025

Stalker 2:Chornobyl的開發人員GSC Game World的心臟,已發布了一個重大更新,即補丁1.2,該更新解決了1,700多個問題和增強功能,尤其是專注於A-Life 2.0系統。該補丁是一項全面的大修,涉及遊戲餘額,位置,任務,錯誤修復,性能優化以及備受關注的A-Life 2.0系統。

Stalker 2:Chornobyl的心臟在11月被釋放,舉行了熱烈的蒸汽招待會,獲得了令人印象深刻的100萬個銷售。這對於烏克蘭工作室而言是顯著的,尤其是考慮到俄羅斯在2022年入侵烏克蘭之後的挑戰性條件。但是,該遊戲以許多錯誤啟動,而A-Life 2.0系統是主要問題。

A-Life是原始纏擾者遊戲的出色功能,旨在模擬整個遊戲世界中的動態AI行為。 A-Life 2.0被吹捧為一種系統,它會使區域比以往任何時候都更加活躍,這有望實現前所未有的新興遊戲玩法。然而,發行後,許多玩家認為A-Life 2.0並沒有按預期運作,導致一些人完全質疑其在遊戲中的存在。

在接受IGN的採訪中,GSC Game World承認了A-Life 2.0的缺點,並承諾糾正它們。 Patch 1.1於12月發布,是該方向上的第一個工作,而Patch 1.2現在可用,標誌著進一步的進展。詳細的補丁說明如下提供。

纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:

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人工智慧

  • 修復了防止A-Life NPC正確接近屍體的錯誤,使他們能夠搶劫最佳物品並切換到更強大的武器。
  • 改善了NPC搶劫行為的屍體,包括用於掠奪身體裝甲的修復和來自不同派系的屍體的頭盔。
  • 增強了NPC的射擊精度,子彈分散和增加的隨機化,以改善戰鬥動力學。
  • NPC武器和改進的隱形力學降低了壁穿透。
  • 調整後的NPC識別時間和固定問題,並在孔雀石位置進行了長距離檢測。
  • 改善了突變戰的行為,解決突變體在某些情況下被卡住或無法攻擊的問題。
  • 為突變體增加了新的能力,例如控制器的咆哮和固定了各種突變體特異性問題。
  • 解決了與A-Life NPC行為有關的許多問題,包括康復,產卵和與探索相關的相互作用。
  • 修復了NPC和突變體的動畫和運動問題,從而提高了整體遊戲流動性。

平衡

  • 調整了怪異的水拱門和固定損壞問題的抗輻射效應。
  • 修改了殺死偽死召喚所需的鏡頭數量,並重新平衡了盲狗的跳躍攻擊頻率。
  • 重新平衡的手槍和消音器附件,以及調整後的NPC產卵率和裝甲配置。
  • 基於累積的RAD點並調整了早期遊戲高層武器的產卵機會增加輻射損壞。
  • 在樞紐中添加了其他NPC的交易選項,並對某些任務進行了經濟調整。

優化和崩潰

  • 固定的FPS在老闆戰鬥和與菜單互動有關的性能問題期間下降。
  • 通過優化導航網格重建並修復內存洩漏來提高性能。
  • 解決了與Except_Access_violation和其他錯誤有關的100多次崩潰。
  • 在暫停和加載屏幕期間添加了幀速率鎖,以增強穩定性。

在引擎蓋下

  • 增強的手電筒功能可以通過NPC關係和任務邏輯來投射陰影和固定問題。
  • 改善了從過場動畫到遊戲玩法的過渡,並修復了各種對話和任務進程問題。
  • 添加了用於控制器的自定義AIM Assiss Logic,以及保存備份和NPC動畫的固定問題。
  • 實施了超過100項其他改進,以增強整體遊戲體驗。

故事

主要故事情節

  • 修復了許多與NPC產卵,任務目標和對話互動有關的許多問題。
  • 在關鍵故事時刻,解決了任務進展的問題,包括隱形演練,客觀完成和NPC行為。
  • 解決了300多個任務問題,以確保一個更流暢,更具吸引力的敘事體驗。

副任務和遭遇

  • 修復了NPC行為,任務可用性以及側面任務和相遇的獎勵問題。
  • 改善了各個位置的水平設計和敘事一致性,並在開放世界中添加了新筆記。
  • 解決了130個以上的問題,以增強附帶內容和播放器的參與度。

區域

可相互作用的對象和區域體驗

  • 改進了交互式元素和固定問題的水平設計,並具有偽影產卵和異常效應。
  • 增強的視覺和遊戲元素,包括搶劫重新平衡和異常機制。
  • 提出了超過30個其他問題,以改善整個區域的體驗。

玩家裝備和玩家狀態

  • 修復了角色動畫,手榴彈力學和跑酷動作的問題。
  • 改善了來自異常的NPC死亡動畫,並固定了與玩家運動和互動有關的各種遊戲機制。
  • 解決了50多個錯誤以增強玩家的控制和沈浸。

玩家指導和遊戲設置

  • 修復了MAP工具提示,GamePad功能和HUD元素的問題。
  • 改進的用戶界面元素,包括庫存管理和密鑰綁定。
  • 進行了120多個修復程序,以增強玩家的指導和遊戲設置。

區域和位置

  • 在各個位置解決了玩家移動和NPC行為的多個問題。
  • 改善了多個地區的視覺和水平設計元素,包括天氣系統和地形。
  • 超過450次改進以增強遊戲的環境和玩家的體驗。

音頻,過場動畫和vo

過場動畫

  • 修復了過場動畫相互作用,NPC模型和触覺反饋的問題。
  • 解決了消失元素和其他小問題的問題。

配音和本地化

  • 對話中改進了面部動畫和NPC互動。
  • 修復了旁白和本地化問題,包括desync和不匹配。
  • 解決了超過25個問題,以增強音頻和視覺講故事。

聲音和音樂

  • 對各種遊戲中的元素(包括異常和武器)進行了重新設計的聲音效果。
  • 修復了通過播放聲音的問題,並添加了新的音頻元素以增強沉浸式。
  • 進行了較小的改進,以增強整體音頻體驗。