Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen, A-Life 2.0 hinzugefügt

Autor : Violet Apr 04,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Entwickler, GSC Game World, hat ein signifikantes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das über 1.700 Ausgaben und Verbesserungen befasst, insbesondere mit dem Schwerpunkt auf dem A-Life 2.0-System. Dieser Patch ist eine umfassende Überholung, die sich auf Spielausgegeistungen, Standorte, Quests, Fehlerbehebungen, Leistungsoptimierungen und das viel diskutierte A-Life 2.0-System berührt.

Stalker 2: Heart of Chornobyl wurde im November mit einem warmen Empfang mit Dampf freigelassen und erzielte einen beeindruckenden Umsatz von 1 Million. Dieser Erfolg ist für das ukrainische Studio bemerkenswert, insbesondere angesichts der herausfordernden Bedingungen nach der Invasion der Ukraine in Russland im Jahr 2022. Das Spiel wurde jedoch mit zahlreichen Fehler gestartet, wobei das A-Life 2.0-System ein Hauptanliegen war.

A-Life, eine herausragende Funktion aus dem ursprünglichen Stalker-Spiel, soll das dynamische KI-Verhalten in der gesamten Spielwelt simulieren. A-Life 2.0 wurde als ein System angepriesen, das die Zone lebendiger als je zuvor verspricht, und verspricht beispielloses, aufstrebendes Gameplay. Bei der Veröffentlichung waren viele Spieler jedoch der Ansicht, dass A-Life 2.0 nicht wie beabsichtigt funktionierte, was einige dazu führte, seine Präsenz im Spiel insgesamt in Frage zu stellen.

In einem Interview mit IGN erkannte die GSC Game World die Mängel von A-Life 2.0 an und verpflichtete sich, sie zu korrigieren. Patch 1.1, das im Dezember veröffentlicht wurde, war die erste Anstrengung in dieser Richtung, und Patch 1.2, jetzt verfügbar, markiert weitere Fortschritte. Die detaillierten Patch -Notizen finden Sie unten.

Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:

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Ai

  • Ein Fehler wurde behoben, der A-Life-NPCs daran hindert, sich den Leichen richtig zu nähern, sodass sie die besten Gegenstände plündern und auf leistungsstärkere Waffen wechseln können.
  • Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs, einschließlich Fixes für die Plünderung der Körperpanzerung und Helme aus verschiedenen Fraktionen.
  • Verbesserte NPC -Schießgenauigkeit, Aufschwungdispersion und hinzugefügte Randomisierung, um die Kampfdynamik zu verbessern.
  • Reduzierte Wanddurchdringung durch NPC -Waffen und verbesserte Stealth -Mechaniker.
  • Angepasste NPC-Identifikationszeiten und feste Probleme mit einer Fernerkennung am Standort Malachit.
  • Verbessertes mutiertes Kampfverhalten und Probleme mit Mutanten, die stecken bleiben oder in bestimmten Szenarien nicht angreifen können.
  • Neue Fähigkeiten für Mutanten wie das Roar des Controllers und die Fixierung verschiedener mutiertspezifischer Probleme fügten hinzu.
  • Aufgelöste zahlreiche Probleme im Zusammenhang mit A-Life-NPC-Verhalten, einschließlich Heilung, Laichen und Quest-bezogenen Interaktionen.
  • Feste Animationen und Bewegungsprobleme für NPCs und Mutanten, die die Gesamtfluidität der Gameplay verbessern.

Gleichgewicht

  • Einstellte den Anti-Strahlungseffekt des seltsamen Wasserbogenartifakts und festen Schadensprobleme mit Burer's Shield.
  • Modifizierte die Anzahl der Schüsse, die erforderlich sind, um Pseudodog -Beschwörungen zu töten, und steuerte die Häufigkeit von Jump -Angriffen für blinde Hunde neu aus.
  • REGALANGED PISTOLS UND SCHALDERNAHMEN sowie eingestellte NPC -Spawn -Raten und Rüstungskonfigurationen.
  • Erhöhte Strahlungsschäden basierend auf akkumulierten RAD-Punkten und optimiertes frühes Spiel mit hohen Schancen der Waffen.
  • Handelsoptionen mit zusätzlichen NPCs bei Hubs und Economy -Anpassungen für bestimmte Missionen haben hinzugefügt.

Optimierung und Abstürze

  • Fixe FPS fallen bei Bosskämpfen und Leistungsproblemen im Zusammenhang mit Menüinteraktionen ab.
  • Verbesserte Leistung durch Optimierung des Navigationsnetzes umgebaut und behobene Speicherlecks.
  • Aufgelöst über 100 Abstürze im Zusammenhang mit Exception_access_violation und anderen Fehlern.
  • Die Bildrate -Sperren während der Pause und Ladebildschirme, um die Stabilität zu verbessern.

Unter der Motorhaube

  • Verbesserte Taschenlampenfunktionalität, um Schatten und Probleme mit NPC -Beziehungen und Questlogik zu beheben.
  • Verbesserte Übergänge von Zwischensequenzen zum Gameplay und fixierten verschiedenen Dialog- und Missionsprogressionsprobleme.
  • Benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für Controller und Probleme mit Speichern von Sicherungen und NPC -Animationen hinzugefügt.
  • Über 100 weitere Verbesserungen wurden implementiert, um das Gesamtspielerlebnis zu verbessern.

Geschichte

Hauptgeschichte

  • Zahlreiche Probleme im Zusammenhang mit NPC -Laichen, Missionszielen und Dialoginteraktionen über verschiedene Missionen hinweg behoben.
  • Aufgelöste Probleme mit dem Quest -Fortschritt, einschließlich Stealth -Walkthroughs, objektiven Abschlüssen und NPC -Verhaltensmoments.
  • Über 300 Questprobleme wurden angesprochen, um eine glattere und engagiertere narrative Erfahrung zu gewährleisten.

Nebenmissionen und Begegnungen

  • Probleme mit NPC -Verhalten, Missionsverfügbarkeit und Belohnungen in Nebenmissionen und Begegnungen.
  • Verbessertes Design und narrative Konsistenz an verschiedenen Orten und neue Notizen in der offenen Welt hinzugefügt.
  • Über 130 Probleme wurden gelöst, um den Nebengehalt und das Engagement der Spieler zu verbessern.

Die Zone

Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung

  • Verbessertes Leveldesign für interaktive Elemente und feste Probleme mit Artefaktlaich- und Anomalie -Effekten.
  • Verbesserte visuelle und gameplay -Elemente, einschließlich Beute -Rebalancing und Anomalie -Mechanik.
  • Über 30 zusätzliche Probleme wurden angegangen, um die Erfahrung der gesamten Zone zu verbessern.

Spielerausrüstung und Spielerstaat

  • Probleme mit Charakteranimationen, Granatenmechanik und Parkour -Bewegungen.
  • Verbesserte NPC -Todesanimationen aus Anomalien und die Fixierung verschiedener Gameplay -Mechaniken im Zusammenhang mit der Spielerbewegung und den Interaktionen.
  • Über 50 Fehler wurden beschlossen, die Spielerkontrolle und das Eintauchen zu verbessern.

Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler

  • Probleme mit MAP -Tooltips, Gamepad -Funktionen und HUD -Elementen behoben.
  • Verbesserte Benutzeroberflächenelemente, einschließlich Bestandsverwaltung und Schlüsselbindungen.
  • Über 120 Korrekturen wurden vorgenommen, um die Anleitung und die Spieleinstellungen der Spieler zu verbessern.

Regionen und Standorte

  • Mehrere Probleme mit Spielerbewegungen und NPC -Verhalten an verschiedenen Orten.
  • Verbesserte visuelle und Level -Designelemente in mehreren Regionen, einschließlich Wettersystemen und Gelände.
  • Über 450 Verbesserungen wurden vorgenommen, um die Umgebungen und die Spielererfahrung des Spiels zu verbessern.

Audio, Zwischensequenzen und VO

Zwischensequenzen

  • Probleme mit Zwischensequenzwechselwirkungen, NPC -Modellen und haptischem Feedback.
  • Aufgelöste Probleme mit verschwundenem Elementen und anderen kleineren Problemen.

Voiceover und Lokalisierung

  • Verbesserte Gesichtsanimationen und NPC -Interaktionen in Dialogen.
  • Probleme mit der Sprache und Lokalisierung, einschließlich Desync und Fehlpaarungen.
  • Über 25 Ausgaben wurden angesprochen, um das Audio- und visuelle Geschichtenerzählen zu verbessern.

Sound und Musik

  • Überarbeitete Soundeffekte für verschiedene Elemente im Spiel, einschließlich Anomalien und Waffen.
  • Es wurde Probleme mit der Tonwiedergabe behoben und neue Audioelemente hinzugefügt, um das Eintauchen zu verbessern.
  • Es wurden geringfügige Verbesserungen vorgenommen, um das allgemeine Audioerlebnis zu verbessern.