Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado
Stalker 2: O desenvolvedor do Heart of Chornobyl, GSC Game World, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda mais de 1.700 questões e aprimoramentos, principalmente focando no sistema A-Life 2.0. Este patch é uma revisão abrangente, tocando no equilíbrio de jogos, locais, missões, correções de bugs, otimizações de desempenho e o sistema A-Life 2.0 muito discutido.
Stalker 2: Heart of Chornobyl foi lançado em novembro para uma recepção calorosa no Steam, alcançando 1 milhão de vendas impressionantes. Esse sucesso é notável para o estúdio ucraniano, especialmente considerando as condições desafiadoras após a invasão da Ucrânia pela Rússia em 2022. No entanto, o jogo foi lançado com vários insetos, com o sistema A-Life 2.0 sendo uma preocupação primária.
A-Life, um recurso de destaque do jogo de perseguidor original, foi projetado para simular o comportamento dinâmico da IA ao longo do mundo do jogo. O A-Life 2.0 foi apontado como um sistema que faria com que a zona se sentisse mais viva do que nunca, prometendo uma jogabilidade emergente sem precedentes. No entanto, após o lançamento, muitos jogadores sentiram que o A-Life 2.0 não estava funcionando como pretendido, levando alguns a questionar completamente sua presença no jogo.
Em uma entrevista à IGN, o GSC Game World reconheceu as deficiências do A-Life 2.0 e se comprometeu a corrigi-las. O Patch 1.1, lançado em dezembro, foi o primeiro esforço nessa direção, e o patch 1.2, agora disponível, marca o progresso adicional. As notas detalhadas do patch são fornecidas abaixo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
-------------------------------------------------------Ai
- Corrigido um bug impedindo que os NPCs da Life se aproximassem adequadamente, permitindo que eles saquem os melhores itens e mude para armas mais poderosas.
- Melhor comportamento de pilhagem de cadáveres para NPCs, incluindo correções para saquear armaduras e capacetes de cadáveres de diferentes facções.
- Precisão aprimorada de tiro NPC, dispersão de balas e randomização adicionada para melhorar a dinâmica de combate.
- Penetração reduzida da parede por armas NPC e melhoria mecânica furtiva.
- Tempos de identificação NPC ajustados e problemas fixos com detecção de longa distância no local da malaquita.
- Comportamento de combate mutante aprimorado, corrigindo problemas com mutantes ficando presos ou incapazes de atacar em certos cenários.
- Adicionado novas habilidades para mutantes, como o rugido do controlador, e corrigiu vários problemas específicos de mutantes.
- Resolveu vários problemas relacionados ao comportamento do NPC da Life, incluindo interações de cura, desova e missões relacionadas a missões.
- Animações fixas e questões de movimento para NPCs e mutantes, aumentando a fluidez geral da jogabilidade.
Equilíbrio
- Ajustou o efeito anti-radiação do estranho arco-artefato e problemas de danos fixos com o escudo do Burer.
- Modificou o número de fotos necessárias para matar o pseudodog convocação e reequilibrou a frequência de ataques de salto para cães cegos.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador e taxas de gerência de NPC ajustadas e configurações de armadura.
- Maior dano por radiação com base em pontos de rados acumulados e ajustes de armas de alto nível de alto nível.
- Adicionado opções de negociação com NPCs adicionais em hubs e fizeram ajustes econômicos para determinadas missões.
Otimização e falhas
- As quedas de FPS corrigidas durante lutas de chefes e questões de desempenho relacionadas às interações do menu.
- O desempenho aprimorado otimizando a malha de navegação reconstruir e corrigir vazamentos de memória.
- Resolvido mais de 100 falhas relacionadas a excepcion_access_violation e outros erros.
- Adicionado bloqueios de taxa de quadros durante as telas de pausa e carregamento para aumentar a estabilidade.
Sob o capô
- Funcionalidade de lanterna aprimorada para fundir sombras e problemas fixos com relacionamentos com NPC e lógica de missão.
- Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade e corrigiram vários problemas de diálogo e progressão da missão.
- Adicionado lógica de assistência AIM personalizada para controladores e problemas fixos com backups SAVE e animações NPC.
- Mais de 100 outras melhorias foram implementadas para melhorar a experiência geral do jogo.
História
História principal
- Corrigido inúmeras questões relacionadas à desova do NPC, objetivos da missão e interações de diálogo em várias missões.
- Problemas resolvidos com a progressão da missão, incluindo passo a passo furtivo, conclusões objetivas e comportamento do NPC durante momentos importantes da história.
- Mais de 300 questões de missão foram abordadas para garantir uma experiência narrativa mais suave e envolvente.
Missões e encontros secundários
- Corrigidos problemas com o comportamento do NPC, disponibilidade de missão e recompensas em missões e encontros paralelos.
- Projeto de nível aprimorado e consistência narrativa em vários locais e adicionaram novas notas no mundo aberto.
- Mais de 130 problemas foram resolvidos para aprimorar o conteúdo lateral e o envolvimento do jogador.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Projeto de nível aprimorado para elementos interativos e problemas fixos com desova de artefato e efeitos de anomalia.
- Elementos visuais e de jogabilidade aprimorados, incluindo reequilíbrio de pilhagem e mecânica de anomalia.
- Mais de 30 questões adicionais foram abordadas para melhorar a experiência geral da zona.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Corrigidos problemas com animações de personagens, mecânica de granada e movimentos de parkour.
- Melhores anomalias da morte do NPC de anomalias e fixou várias mecânicas de jogabilidade relacionadas ao movimento e interações do jogador.
- Mais de 50 bugs foram resolvidos para melhorar o controle e a imersão dos jogadores.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Corrigidos problemas com dicas de ferramentas de mapa, funcionalidade do gamepad e elementos HUD.
- Elementos aprimorados da interface do usuário, incluindo gerenciamento de inventário e ligações de chaves.
- Mais de 120 correções foram feitas para aprimorar a orientação do jogador e as configurações de jogo.
Regiões e locais
- Corrigido vários problemas com o movimento do jogador e o comportamento do NPC em vários locais.
- Elementos de design visual e de nível aprimorados em várias regiões, incluindo sistemas climáticos e terrenos.
- Foram feitas mais de 450 melhorias para aprimorar os ambientes e a experiência do jogador do jogo.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas fixos com interações cutscene, modelos NPC e feedback háptico.
- Problemas resolvidos com elementos desaparecidos e outros problemas menores.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas e interações NPC em diálogos.
- Problemas fixos de narração e localização, incluindo Desync e incompatibilidades.
- Mais de 25 questões foram abordadas para aprimorar a narrativa de áudio e visual.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para vários elementos do jogo, incluindo anomalias e armas.
- Corrigidos problemas com reprodução de som e adicionaram novos elementos de áudio para melhorar a imersão.
- Foram feitas pequenas melhorias para melhorar a experiência geral de áudio.





