스토커 2 패치 1.2 : 1,700 개 이상의 수정, A-Life 2.0 추가
Stalker 2 : Heart of Chornobyl의 개발자 인 GSC Game World는 1,700 개 이상의 문제 및 향상을 다루는 Patch 1.2의 상당한 업데이트를 발표했습니다. 특히 A-Life 2.0 시스템에 중점을 둡니다. 이 패치는 게임 밸런스, 위치, 퀘스트, 버그 수정, 성능 최적화 및 매우 논의 된 A-Life 2.0 시스템에 대한 포괄적 인 점검입니다.
Stalker 2 : Heart of Chornobyl은 11 월에 증기에 대한 따뜻한 리셉션으로 석방되어 인상적인 백만 판매를 달성했습니다. 이 성공은 특히 2022 년 러시아의 우크라이나 침공 후 어려운 조건을 감안할 때 우크라이나 스튜디오의 경우 놀랍습니다. 그러나이 게임은 수많은 버그로 시작되었으며, A-Life 2.0 시스템은 주요 관심사입니다.
오리지널 스토커 게임의 눈에 띄는 기능인 A-Life는 게임 세계 전체에서 동적 AI 동작을 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. A-Life 2.0은 구역을 그 어느 때보 다 더 살아남아 전례없는 출현 게임 플레이를 약속하는 시스템으로 선전되었습니다. 그러나 석방되면 많은 플레이어들이 A-Life 2.0이 의도 한대로 기능하지 않아 게임에서 그 존재의 존재에 의문을 제기한다고 생각했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 GSC Game World는 A-Life 2.0의 단점을 인정하고이를 수정하기 위해 노력했습니다. 12 월에 발표 된 패치 1.1 은이 방향에서 첫 번째 노력을 기울였으며 현재 사용 가능한 패치 1.2는 추가 진전을 나타냅니다. 자세한 패치 노트는 아래에 제공됩니다.
Stalker 2 : Chornobyl 업데이트의 심장 1.2 패치 참고 :
----------------------------------------------------------------------일체 포함
- A-Life NPC가 시체에 올바르게 접근하는 것을 방지하는 버그를 수정하여 최고의 품목을 감싸고 더 강력한 무기로 전환 할 수있었습니다.
- NPC에 대한 개선 된 시체 약탈 행동.
- 향상된 NPC 촬영 정확도, 총알 분산 및 무작위 배정을 추가하여 전투 역학을 개선했습니다.
- NPC 무기에 의한 벽 침투 감소 및 개선 된 스텔스 역학.
- 조정 된 NPC 식별 시간 및 말라카이트 위치에서 장거리 탐지로 고정 된 문제.
- 돌연변이 체 전투 행동을 개선하여 돌연변이 체가 갇히거나 특정 시나리오에서 공격 할 수없는 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러의 포효와 같은 돌연변이 체에 대한 새로운 능력을 추가하고 다양한 돌연변이-특이 적 문제를 고정시켰다.
- 치유, 산란 및 퀘스트 관련 상호 작용을 포함하여 A-Life NPC 행동과 관련된 수많은 문제를 해결했습니다.
- NPC 및 돌연변이 체에 대한 고정 애니메이션 및 움직임 문제로 전체 게임 플레이 유동성을 향상시킵니다.
균형
- Burer 's Shield와의 이상한 물 아치 아티팩트의 반 방사선 효과와 고정 손상 문제를 조정했습니다.
- 의사 소그 소환장을 죽이는 데 필요한 샷의 수를 수정하고 맹인 개에 대한 점프 공격의 빈도를 재조정했습니다.
- 재조정 된 권총 및 소음기 부착물, 조정 된 NPC 스폰 속도 및 갑옷 구성.
- 누적 된 무선 점을 기준으로 방사선 손상이 증가하고 초기 게임 하이층 무기 스폰 기회를 조정했습니다.
- 허브에 추가 NPC가있는 거래 옵션이 추가되었으며 특정 임무를 위해 경제 조정을했습니다.
최적화 및 충돌
- 보스 싸움 중에 FPS 방울이 고정 및 메뉴 상호 작용과 관련된 성능 문제.
- 내비게이션 메쉬 재건을 최적화하고 메모리 누출을 고정하여 성능 향상.
- Exception_access_violation 및 기타 오류와 관련된 100 건 이상의 충돌이 해결되었습니다.
- 안정성을 향상시키기 위해 일시 정지 및 로딩 스크린 중 프레임 속도 잠금을 추가했습니다.
후드 아래
- NPC 관계 및 퀘스트 논리의 그림자와 고정 문제를 시전하기위한 손전등 기능을 향상시킵니다.
- 컷 신에서 게임 플레이로의 전환이 개선되고 다양한 대화 및 미션 진행 문제가 해결되었습니다.
- 컨트롤러에 대한 Custom Aim Assist Logic 및 Save Backups 및 NPC 애니메이션이 고정 된 문제를 추가했습니다.
- 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 100 가지가 넘는 다른 개선이 구현되었습니다.
이야기
메인 스토리 라인
- 다양한 임무에서 NPC 산란, 미션 목표 및 대화 상호 작용과 관련된 수많은 문제를 해결했습니다.
- 주요 이야기 순간 동안 스텔스 연습, 객관적인 완료 및 NPC 동작을 포함한 퀘스트 진행 문제 해결.
- 더 매끄럽고 매력적인 이야기 경험을 보장하기 위해 300 개가 넘는 퀘스트 문제가 해결되었습니다.
사이드 미션 및 만남
- NPC 행동, 미션 가용성 및 측면 임무 및 만남의 보상과 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 다양한 위치에서 수준의 디자인과 이야기 일관성을 향상시키고 열린 세계에서 새로운 메모를 추가했습니다.
- 측면 컨텐츠와 플레이어 참여를 향상시키기 위해 130 개가 넘는 문제가 해결되었습니다.
영역
상호 작용 가능한 대상 및 구역 경험
- 대화식 요소의 수준 디자인 개선 및 아티팩트 산란 및 이상 영향과 관련된 고정 문제.
- 전리품 재조정 및 이상 역학을 포함한 향상된 시각 및 게임 플레이 요소.
- 전체 구역 경험을 향상시키기 위해 30 개가 넘는 추가 문제가 해결되었습니다.
플레이어 장비 및 플레이어 상태
- 캐릭터 애니메이션, 수류탄 역학 및 Parkour 움직임과 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 이상으로부터 NPC 데스 애니메이션을 개선하고 플레이어 움직임 및 상호 작용과 관련된 다양한 게임 플레이 메커니즘을 수정했습니다.
- 플레이어 제어 및 침수를 향상시키기 위해 50 개가 넘는 버그가 해결되었습니다.
플레이어 안내 및 게임 설정
- MAP 툴팁, 게임 패드 기능 및 HUD 요소와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 재고 관리 및 주요 바인딩을 포함한 향상된 사용자 인터페이스 요소.
- 플레이어 안내 및 게임 설정을 향상시키기 위해 120 개가 넘는 수정이 이루어졌습니다.
지역과 위치
- 다양한 위치에서 플레이어 이동 및 NPC 동작에 대한 여러 문제를 수정했습니다.
- 기상 시스템 및 지형을 포함한 여러 지역에서 개선 된 시각 및 레벨 설계 요소.
- 게임의 환경과 플레이어 경험을 향상시키기 위해 450 개가 넘는 개선이 이루어졌습니다.
오디오, 컷 신 및 VO
컷 신
- Cutscene 상호 작용, NPC 모델 및 햅틱 피드백과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 사라지는 요소 및 기타 사소한 문제로 문제가 해결되었습니다.
음성 및 현지화
- 대화에서 개선 된 얼굴 애니메이션 및 NPC 상호 작용.
- Desync 및 불일치를 포함한 고정 음성 및 현지화 문제.
- 오디오 및 비주얼 스토리 텔링을 향상시키기 위해 25 개가 넘는 문제가 해결되었습니다.
소리와 음악
- 이상 및 무기를 포함한 다양한 게임 내 요소에 대한 사운드 효과를 재 작업했습니다.
- 사운드 재생으로 문제가 해결되고 몰입을 향상시키기 위해 새로운 오디오 요소를 추가했습니다.
- 전반적인 오디오 경험을 향상시키기 위해 약간의 개선이 이루어졌습니다.






