Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté
Stalker 2: Heart of Chornobyl, le développeur de GSC Game World, a publié une mise à jour importante, Patch 1.2, qui aborde plus de 1 700 problèmes et améliorations, en se concentrant en particulier sur le système A-Life 2.0. Ce correctif est une refonte complète, abordant l'équilibre du jeu, les emplacements, les quêtes, les corrections de bogues, les optimisations des performances et le système A-Life 2.0 très discuté.
Stalker 2: Heart of Chornobyl a été libéré en novembre pour une réception chaleureuse sur Steam, réalisant un nombre impressionnant de ventes. Ce succès est remarquable pour le studio ukrainien, en particulier compte tenu des conditions difficiles après l'invasion de l'Ukraine par la Russie en 2022. Cependant, le jeu a été lancé avec de nombreux bugs, le système A-Life 2.0 étant une préoccupation principale.
A-Life, une fonctionnalité hors concours du jeu de Stalker original, est conçu pour simuler le comportement dynamique de l'IA dans le monde du jeu. A-Life 2.0 a été présenté comme un système qui rendrait la zone plus vivante que jamais, promettant un gameplay émergent sans précédent. Pourtant, à la sortie, de nombreux joueurs ont estimé que A-Life 2.0 ne fonctionnait pas comme prévu, ce qui a conduit certains à remettre en question sa présence dans le jeu.
Dans une interview avec IGN, GSC Game World a reconnu les lacunes de A-Life 2.0 et s'est engagée à les rectifier. Le patch 1.1, publié en décembre, a été le premier effort dans cette direction et le patch 1.2, maintenant disponible, marque d'autres progrès. Les notes de mise en détail sont fournies ci-dessous.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
-----------------------------------------------------IA
- Correction d'un bogue empêchant les PNJ de la vie d'approcher correctement les cadavres, leur permettant de piller les meilleurs objets et de passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ, y compris des correctifs pour le pillage du corps armure et des casques de différentes cadavres de factions.
- Amélioration de la précision de prise de vue du PNJ, de la dispersion des balles et de la randomisation ajoutée pour améliorer la dynamique de combat.
- Réduction de la pénétration du mur par les armes NPC et amélioration des mécanismes de furtivité.
- Les temps d'identification des PNJ ajustés et les problèmes fixes avec la détection à longue distance à l'emplacement de la malachite.
- Amélioration du comportement de combat mutant, résolvant les problèmes avec les mutants étant coincés ou incapables d'attaquer dans certains scénarios.
- Ajout de nouvelles capacités pour les mutants, tels que le rugissement du contrôleur et a fixé divers problèmes spécifiques aux mutants.
- Résolu de nombreux problèmes liés au comportement des PNJ A-Life, notamment la guérison, le frai et les interactions liées à la quête.
- Les animations fixes et les problèmes de mouvement pour les PNJ et les mutants, améliorant la fluidité globale du gameplay.
Équilibre
- Ajusté l'effet anti-radiation de l'étrange arc-archifact et des problèmes de dommages fixes avec le bouclier de Burer.
- Modifié le nombre de tirs nécessaires pour tuer les convocations de pseudodog et rééquilibrer la fréquence des attaques de saut pour les chiens aveugles.
- Pistolets rééquilibrés et pièces jointes de silencieux, et les taux d'apparition NPC ajustés et les configurations d'armure.
- Une augmentation des dégâts de rayonnement basées sur des points rad accumulés et modifié les chances d'apparition d'armes de haut niveau en début de partie.
- Ajout d'options de trading avec des PNJ supplémentaires chez Hubs et a fait des ajustements économiques pour certaines missions.
Optimisation et accidents
- Correction de chutes FPS pendant les combats de boss et les problèmes de performances liés aux interactions de menu.
- Amélioration des performances en optimisant la navigation de navigation reconstruise et fixer les fuites de mémoire.
- Résolution de plus de 100 accidents liés à exception_access_violation et à d'autres erreurs.
- Les verrous de fréquence d'images ajoutés pendant les écrans de pause et de chargement pour améliorer la stabilité.
Sous le capot
- Fonctionnalité de lampe de poche améliorée pour lancer des ombres et corriger les problèmes avec les relations NPC et la logique de quête.
- Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay et a résolu divers problèmes de dialogue et de progression de la mission.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les contrôleurs et corrigé des problèmes avec les sauvegardes de sauvegarde et les animations NPC.
- Plus de 100 autres améliorations ont été mises en œuvre pour améliorer l'expérience globale du jeu.
Histoire
Histoire principale
- Correction de nombreux problèmes liés au frai NPC, aux objectifs de la mission et aux interactions de dialogue dans diverses missions.
- Problèmes résolus avec la progression de la quête, y compris les procédures de stimulation furtives, les compléments objectifs et le comportement des PNJ lors des moments clés de l'histoire.
- Plus de 300 problèmes de quête ont été résolus pour assurer une expérience narrative plus lisse et plus engageante.
Missions secondaires et rencontres
- Correction des problèmes avec le comportement des PNJ, la disponibilité de la mission et les récompenses dans les missions et rencontres secondaires.
- Conception de niveau améliorée et cohérence narrative dans divers endroits et ajouté de nouvelles notes dans le monde ouvert.
- Plus de 130 numéros ont été résolus pour améliorer le contenu latéral et l'engagement des joueurs.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
- Conception de niveau améliorée pour les éléments interactifs et les problèmes fixes avec les effets de frai et d'anomalies d'artefact.
- Éléments visuels et de gameplay améliorés, y compris le rééquilibrage du butin et la mécanique des anomalies.
- Plus de 30 problèmes supplémentaires ont été résolus pour améliorer l'expérience globale de la zone.
Équipement des joueurs et état des joueurs
- Correction des problèmes avec les animations de personnages, la mécanique des grenades et les mouvements de parkour.
- Amélioration des animations de mort PNJ à partir d'anomalies et corrigé diverses mécanismes de gameplay liés au mouvement des joueurs et aux interactions.
- Plus de 50 bogues ont été résolus pour améliorer le contrôle et l'immersion des joueurs.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
- Correction des problèmes avec les info-bullets de carte, les fonctionnalités de GamePad et les éléments HUD.
- Amélioration des éléments de l'interface utilisateur, y compris la gestion des stocks et les liaisons clés.
- Plus de 120 correctifs ont été effectués pour améliorer les conseils des joueurs et les paramètres de jeu.
Régions et emplacements
- Correction de plusieurs problèmes avec le mouvement des joueurs et le comportement des PNJ à divers endroits.
- Amélioration des éléments de conception visuelle et niveau dans plusieurs régions, y compris les systèmes météorologiques et le terrain.
- Plus de 450 améliorations ont été apportées pour améliorer les environnements du jeu et l'expérience des joueurs.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
- Correction des problèmes avec les interactions cinématographiques, les modèles NPC et la rétroaction haptique.
- Problèmes résolus avec les éléments de la disparition et d'autres problèmes mineurs.
Voix off et localisation
- Amélioration des animations faciales et interactions NPC dans les dialogues.
- Des problèmes de voix off et de localisation fixes, y compris les désynchrones et les décalages.
- Plus de 25 numéros ont été résolus pour améliorer l'audio et la narration visuelle.
Son et musique
- Les effets sonores retravaillés pour divers éléments en jeu, y compris les anomalies et les armes.
- Correction des problèmes de lecture sonore et ajouté de nouveaux éléments audio pour améliorer l'immersion.
- Des améliorations mineures ont été apportées pour améliorer l'expérience audio globale.





