ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました
Stalker 2:Heart of Chornobylの開発者であるGSC Game Worldは、特にA-Life 2.0システムに焦点を当てた1,700以上の問題と拡張機能に対処する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。このパッチは、ゲームのバランス、場所、クエスト、バグの修正、パフォーマンスの最適化、および非常に議論されているA-Life 2.0システムに触れる包括的なオーバーホールです。
Stalker 2:Heart of Chornobylは11月に蒸気を暖かく歓迎し、印象的な100万の販売を達成しました。この成功は、特に2022年のロシアのウクライナ侵攻後の挑戦的な条件を考えると、ウクライナのスタジオにとって注目に値します。しかし、ゲームは多数のバグで開始され、A-Life 2.0システムが主要な関心事です。
オリジナルのStalkerゲームの傑出した機能であるA-Lifeは、ゲームの世界全体で動的なAI動作をシミュレートするように設計されています。 A-Life 2.0は、ゾーンをこれまで以上に生き生きと感じさせるシステムとして宣伝され、前例のない緊急のゲームプレイを約束しました。しかし、リリースされると、多くのプレイヤーは、A-Life 2.0が意図したとおりに機能していないと感じ、ゲームでの存在感を完全に疑問視する人もいました。
IGNとのインタビューで、GSC Game WorldはA-Life 2.0の欠点を認め、それらを修正することを約束しました。 12月にリリースされたパッチ1.1は、この方向での最初の努力であり、現在利用可能なパッチ1.2はさらに進行しています。詳細なパッチノートを以下に示します。
Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:
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- A-Life NPCが死体に適切に接近するのを防ぐバグを修正し、最適なアイテムを略奪し、より強力な武器に切り替えることができました。
- NPCの死体略奪行動の改善。これには、さまざまな派ionsの死体からのボディアーマーとヘルメットを略奪するための修正が含まれます。
- NPCの射撃精度、弾丸分散、および戦闘ダイナミクスを改善するためのランダム化を強化しました。
- NPC武器による壁の浸透の削減とステルスメカニズムの改善。
- 調整されたNPC識別時間と、マラカイトの場所での長距離検出に関する固定問題。
- 突然変異体の戦闘行動の改善、特定のシナリオで突き刺されたり攻撃できないという問題を修正しました。
- コントローラーのro音など、変異体に新しい能力を追加し、さまざまな変異体固有の問題を修正しました。
- 癒し、産卵、クエスト関連の相互作用など、A-Life NPC行動に関連する多くの問題を解決しました。
- NPCと変異体のアニメーションと動きの問題を固定し、全体的なゲームプレイの流動性を高めました。
バランス
- Burer's Shieldによる奇妙な水アーチファクトと固定損傷の問題の耐放射防止効果を調整しました。
- Pseudodogの召喚状を殺すために必要なショットの数を変更し、盲目の犬のジャンプ攻撃の頻度を再調整しました。
- リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント、調整されたNPCスポーンレートとアーマー構成。
- 蓄積されたラドポイントに基づく放射線損傷の増加と初期のゲームの高層武器スポーンの可能性を微調整しました。
- ハブに追加のNPCを使用して取引オプションを追加し、特定のミッションの経済を調整しました。
最適化とクラッシュ
- メニューインタラクションに関連するボスの戦いとパフォーマンスの問題中にFPSドロップを修正しました。
- ナビゲーションメッシュの再構築を最適化し、メモリリークを修正することにより、パフォーマンスを向上させました。
- Exception_Access_Violationおよびその他のエラーに関連する100を超えるクラッシュを解決しました。
- 一時停止中にフレームレートロックを追加し、安定性を高めるために画面を読み込みます。
ボンネットの下
- NPC関係とクエストロジックに関する影と固定された問題をキャストするための懐中電灯機能を強化しました。
- カットシーンからゲームプレイへの移行の改善と、さまざまな対話とミッションの進行の問題を修正しました。
- 追加されたカスタムエイムアシストロジックと、バックアップの保存とNPCアニメーションの固定問題のロジックが追加されました。
- ゲーム全体のエクスペリエンスを向上させるために、100を超える他の改善が実装されました。
話
メインストーリーライン
- NPCの産卵、ミッション目標、およびさまざまなミッションにわたる対話の相互作用に関連する多くの問題を修正しました。
- 主要なストーリーの瞬間に、ステルスウォークスルー、客観的な完了、NPCの動作など、クエストの進行に関する問題を解決しました。
- よりスムーズで魅力的な物語の経験を確保するために、300を超えるクエストの問題が対処されました。
サイドミッションと出会い
- NPCの動作、ミッションの可用性、およびサイドミッションや出会いの報酬に関する問題を修正しました。
- さまざまな場所でのレベルのデザインと物語の一貫性が向上し、オープンワールドに新しいノートを追加しました。
- サイドコンテンツとプレーヤーのエンゲージメントを強化するために、130を超える問題が解決されました。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
- インタラクティブな要素の改善されたレベル設計と、アーティファクトの産卵と異常の効果に関する固定問題。
- 戦利品のリバランスや異常メカニックを含む、視覚的およびゲームプレイ要素が強化されています。
- ゾーン全体のエクスペリエンスを改善するために、30を超える追加の問題が対処されました。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
- キャラクターアニメーション、グレネードメカニック、パルクールの動きに関する問題を修正しました。
- 異常からNPCの死のアニメーションを改善し、プレーヤーの動きと相互作用に関連するさまざまなゲームプレイメカニクスを修正しました。
- プレーヤーのコントロールと没入を強化するために、50を超えるバグが解決されました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
- マップツールチップ、ゲームパッド機能、およびHUD要素の問題を修正しました。
- 在庫管理やキーバインディングを含む改善されたユーザーインターフェイス要素。
- プレーヤーのガイダンスとゲーム設定を強化するために、120を超える修正が行われました。
地域と場所
- さまざまな場所でのプレーヤーの動きとNPCの動作に関する複数の問題を修正しました。
- 気象システムや地形など、複数の地域で視覚的およびレベルのデザイン要素が改善されました。
- ゲームの環境とプレーヤーの経験を強化するために、450以上の改善が行われました。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
- カットシーンの相互作用、NPCモデル、および触覚フィードバックに関する問題を修正しました。
- 消滅する要素やその他の小さな問題に関する問題を解決しました。
ナレーションとローカリゼーション
- 対話におけるフェイシャルアニメーションとNPC相互作用の改善。
- DESYNCや不一致を含む、ナレーションとローカリゼーションの問題を修正しました。
- オーディオとビジュアルストーリーテリングを強化するために、25を超える問題が対処されました。
サウンドと音楽
- 異常や武器を含むさまざまなゲーム内要素のための音響効果を作り直しました。
- 健全な再生の問題を修正し、浸漬を強化するために新しいオーディオ要素を追加しました。
- 全体的なオーディオエクスペリエンスを向上させるために、軽微な改善が行われました。




