स्टाकर 2 पैच 1.2: 1,700 से अधिक फिक्स, ए-लाइफ 2.0 जोड़ा गया
स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल के डेवलपर, जीएससी गेम वर्ल्ड ने एक महत्वपूर्ण अपडेट, पैच 1.2 जारी किया है, जो 1,700 से अधिक मुद्दों और संवर्द्धन को संबोधित करता है, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम पर ध्यान केंद्रित करता है। यह पैच एक व्यापक ओवरहाल है, जो गेम बैलेंस, स्थानों, quests, बग फिक्स, प्रदर्शन अनुकूलन, और बहुत ही चर्चा वाले ए-लाइफ 2.0 सिस्टम पर स्पर्श करता है।
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल को नवंबर में स्टीम पर एक गर्मजोशी से रिसेप्शन के लिए जारी किया गया था, जिससे 1 मिलियन की प्रभावशाली बिक्री हुई। यह सफलता यूक्रेनी स्टूडियो के लिए उल्लेखनीय है, विशेष रूप से 2022 में यूक्रेन पर रूस के आक्रमण के बाद चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए। हालांकि, खेल को कई बगों के साथ लॉन्च किया गया था, जिसमें ए-लाइफ 2.0 सिस्टम एक प्राथमिक चिंता है।
ए-लाइफ, मूल स्टाकर गेम से एक स्टैंडआउट फीचर, को पूरे खेल की दुनिया में गतिशील एआई व्यवहार का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ए-लाइफ 2.0 को एक ऐसी प्रणाली के रूप में टाल दिया गया था जो ज़ोन को पहले से कहीं अधिक जीवित महसूस कराएगा, जो अभूतपूर्व उभरते गेमप्ले का वादा करता है। फिर भी, रिलीज़ होने पर, कई खिलाड़ियों ने महसूस किया कि ए-लाइफ 2.0 इरादा के रूप में काम नहीं कर रहा था, जिससे कुछ लोग खेल में अपनी उपस्थिति पर पूरी तरह से सवाल उठाते थे।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, GSC गेम वर्ल्ड ने A-Life 2.0 की कमियों को स्वीकार किया और उन्हें सुधारने के लिए प्रतिबद्ध किया। दिसंबर में जारी पैच 1.1, इस दिशा में पहला प्रयास था, और पैच 1.2, अब उपलब्ध है, आगे की प्रगति को चिह्नित करता है। विस्तृत पैच नोट नीचे दिए गए हैं।
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स:
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- ए-लाइफ एनपीसी को ठीक से संपर्क करने से रोकने के लिए एक बग फिक्स्ड, उन्हें सबसे अच्छी वस्तुओं को लूटने और अधिक शक्तिशाली हथियारों पर स्विच करने में सक्षम बनाता है।
- एनपीसी के लिए बेहतर लाश लूटिंग व्यवहार, जिसमें शरीर के कवच को लूटना और विभिन्न गुटों की लाशों से हेलमेट लूटना शामिल है।
- एनपीसी शूटिंग सटीकता, बुलेट फैलाव, और मुकाबला गतिशीलता में सुधार के लिए यादृच्छिककरण को जोड़ा।
- एनपीसी हथियारों और बेहतर चुपके यांत्रिकी द्वारा कम दीवार में प्रवेश।
- समायोजित एनपीसी पहचान समय और मलाकाइट स्थान पर लंबी दूरी की पहचान के साथ निश्चित मुद्दे।
- बेहतर उत्परिवर्ती मुकाबला व्यवहार, म्यूटेंट के साथ मुद्दों को ठीक करना या कुछ परिदृश्यों में हमला करने में असमर्थ हो रहा है।
- म्यूटेंट के लिए नई क्षमताओं को जोड़ा गया, जैसे कि नियंत्रक की गर्जना और विभिन्न उत्परिवर्ती-विशिष्ट मुद्दों को तय किया।
- ए-लाइफ एनपीसी व्यवहार से संबंधित कई मुद्दों को हल किया, जिसमें हीलिंग, स्पॉनिंग और क्वेस्ट-संबंधित इंटरैक्शन शामिल हैं।
- एनपीसी और म्यूटेंट के लिए निश्चित एनिमेशन और आंदोलन के मुद्दे, समग्र गेमप्ले तरलता को बढ़ाते हैं।
संतुलन
- अजीब पानी के आर्क-आर्टिफैक्ट के विरोधी विकिरण प्रभाव को समायोजित किया और बर्न की ढाल के साथ निश्चित क्षति के मुद्दों को समायोजित किया।
- स्यूडोडोग सम्मन को मारने के लिए आवश्यक शॉट्स की संख्या को संशोधित किया और अंधे कुत्तों के लिए कूदने के हमलों की आवृत्ति को पुन: व्यवस्थित किया।
- रिबैलेंस्ड पिस्तौल और साइलेंसर अटैचमेंट, और एनपीसी स्पॉन दरों और कवच कॉन्फ़िगरेशन को समायोजित किया।
- संचित रेड-पॉइंट्स के आधार पर विकिरण क्षति में वृद्धि हुई है और शुरुआती गेम हाई-टियर हथियार स्पॉन के अवसरों को ट्विक किया गया है।
- हब में अतिरिक्त एनपीसी के साथ ट्रेडिंग विकल्प जोड़े गए और कुछ मिशनों के लिए अर्थव्यवस्था समायोजन किया।
अनुकूलन और दुर्घटनाएँ
- मेनू इंटरैक्शन से संबंधित बॉस के झगड़े और प्रदर्शन के मुद्दों के दौरान फिक्स्ड एफपीएस गिरता है।
- नेविगेशन मेष पुनर्निर्माण और मेमोरी लीक को ठीक करने के लिए बेहतर प्रदर्शन।
- अपवाद_कैस_वियेशन और अन्य त्रुटियों से संबंधित 100 से अधिक दुर्घटनाओं को हल किया।
- स्थिरता बढ़ाने के लिए पॉज़ और लोडिंग स्क्रीन के दौरान फ्रेम दर लॉक जोड़ा गया।
हुड के नीचे
- एनपीसी संबंधों और क्वेस्ट लॉजिक के साथ छाया और निश्चित मुद्दों को कास्ट करने के लिए बढ़ी हुई टॉर्च कार्यक्षमता।
- Cutscenes से गेमप्ले तक बेहतर संक्रमण और विभिन्न संवाद और मिशन प्रगति के मुद्दे तय किए।
- जोड़ा गया कस्टम एआईएम, कंट्रोलर्स और सेव बैकअप और एनपीसी एनिमेशन के साथ फिक्स्ड मुद्दों के लिए लॉजिक असिस्ट लॉजिक।
- समग्र खेल अनुभव को बढ़ाने के लिए 100 से अधिक अन्य सुधार लागू किए गए थे।
कहानी
मुख्य कहानी लाइन
- विभिन्न मिशनों में एनपीसी स्पॉनिंग, मिशन उद्देश्यों और संवाद बातचीत से संबंधित कई मुद्दे फिक्स्ड।
- क्वेस्ट प्रगति के साथ समस्याओं को हल किया, जिसमें स्टील्थ वॉकथ्रू, ऑब्जेक्टिव फ्रीटेंस और एनपीसी व्यवहार शामिल हैं, जो प्रमुख कहानी के क्षणों के दौरान।
- एक चिकनी और अधिक आकर्षक कथा अनुभव सुनिश्चित करने के लिए 300 से अधिक खोज मुद्दों को संबोधित किया गया था।
साइड मिशन और मुठभेड़
- एनपीसी व्यवहार, मिशन की उपलब्धता और साइड मिशन और मुठभेड़ों में पुरस्कार के साथ निश्चित मुद्दे।
- विभिन्न स्थानों में बेहतर स्तर के डिजाइन और कथा स्थिरता और खुली दुनिया में नए नोट जोड़े।
- साइड कंटेंट और प्लेयर एंगेजमेंट को बढ़ाने के लिए 130 से अधिक मुद्दों का समाधान किया गया।
ज़ोन
अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव
- इंटरैक्टिव तत्वों के लिए बेहतर स्तर का डिजाइन और विरूपण साक्ष्य और विसंगति प्रभावों के साथ निश्चित मुद्दे।
- लूट रीबैलेंसिंग और विसंगति यांत्रिकी सहित दृश्य और गेमप्ले तत्वों को बढ़ाया।
- समग्र क्षेत्र के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए 30 से अधिक अतिरिक्त मुद्दों को संबोधित किया गया।
खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य
- चरित्र एनिमेशन, ग्रेनेड यांत्रिकी और पार्कौर आंदोलनों के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
- विसंगतियों से एनपीसी डेथ एनिमेशन में सुधार हुआ और खिलाड़ी आंदोलन और इंटरैक्शन से संबंधित विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी तय की।
- खिलाड़ी नियंत्रण और विसर्जन को बढ़ाने के लिए 50 से अधिक बगों का समाधान किया गया था।
खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स
- मैप टूलटिप्स, गेमपैड कार्यक्षमता और एचयूडी तत्वों के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
- इन्वेंट्री प्रबंधन और प्रमुख बाइंडिंग सहित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों में सुधार।
- खिलाड़ी मार्गदर्शन और गेम सेटिंग्स को बढ़ाने के लिए 120 से अधिक फिक्स किए गए थे।
क्षेत्र और स्थान
- विभिन्न स्थानों में खिलाड़ी आंदोलन और एनपीसी व्यवहार के साथ कई मुद्दे फिक्स्ड।
- मौसम प्रणाली और इलाके सहित कई क्षेत्रों में दृश्य और स्तरीय डिजाइन तत्वों में सुधार।
- खेल के वातावरण और खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए 450 से अधिक सुधार किए गए।
ऑडियो, cutscenes, और Vo
क्यूटसेन
- Cutscene इंटरैक्शन, NPC मॉडल और HAPTIC फीडबैक के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
- गायब होने वाले तत्वों और अन्य मामूली मुद्दों के साथ समस्याओं को हल किया।
वॉयसओवर और स्थानीयकरण
- संवादों में बेहतर चेहरे के एनिमेशन और एनपीसी इंटरैक्शन।
- फिक्स्ड वॉयसओवर और स्थानीयकरण के मुद्दे, जिनमें Desync और बेमेल शामिल हैं।
- ऑडियो और विज़ुअल स्टोरीटेलिंग को बढ़ाने के लिए 25 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया।
ध्वनि और संगीत
- विसंगतियों और हथियारों सहित विभिन्न इन-गेम तत्वों के लिए ध्वनि प्रभाव।
- ध्वनि प्लेबैक के साथ फिक्स्ड मुद्दे और विसर्जन को बढ़ाने के लिए नए ऑडियो तत्वों को जोड़ा गया।
- समग्र ऑडियो अनुभव को बढ़ाने के लिए मामूली सुधार किए गए।




