Stalker 2 Patch 1.2: Meer dan 1.700 fixes, A-Life 2.0 toegevoegd

Auteur : Violet Apr 04,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Developer, GSC Game World, heeft een belangrijke update uitgebracht, Patch 1.2, die meer dan 1.700 problemen en verbeteringen aanpakt, met name gericht op het A-Life 2.0-systeem. Deze patch is een uitgebreide revisie, die het spelbalans, locaties, quests, bugfixes, prestatie-optimalisaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem aanraakt.

Stalker 2: Heart of Chornobyl werd in november vrijgegeven voor een warme ontvangst op stoom, waardoor een indrukwekkende 1 miljoen omzet werd bereikt. Dit succes is opmerkelijk voor de Oekraïense studio, vooral gezien de uitdagende omstandigheden na de Russische invasie van Oekraïne in 2022. De game is echter gelanceerd met talloze bugs, waarbij het A-Life 2.0-systeem een ​​primaire zorg is.

A-Life, een opvallende functie van de originele Stalker-game, is ontworpen om dynamisch AI-gedrag in de hele gamewereld te simuleren. A-Life 2.0 werd aangeprezen als een systeem waardoor de zone zich levender zou laten voelen dan ooit, en een ongekende opkomende gameplay beloofde. Toch vonden veel spelers bij release dat A-Life 2.0 niet functioneerde zoals bedoeld, waardoor sommigen de aanwezigheid in het spel helemaal in twijfel trokken.

In een interview met IGN erkende GSC Game World de tekortkomingen van A-Life 2.0 en toegewijd om ze te corrigeren. Patch 1.1, uitgebracht in december, was de eerste poging in deze richting, en Patch 1.2, nu beschikbaar, markeert verdere vooruitgang. De gedetailleerde patchnotities worden hieronder gegeven.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:

---------------------------------------------------------

AI

  • Een bug opgelost waardoor A-Life NPC's lijken op de juiste manier benaderen, waardoor ze de beste items kunnen plunderen en overschakelen naar krachtigere wapens.
  • Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's, inclusief fixes voor het plunderen van body pantser en helmen uit de lijken van verschillende facties.
  • Verbeterde NPC -schietnauwkeurigheid, kogelverspreiding en toegevoegde randomisatie om de gevechtsdynamiek te verbeteren.
  • Verminderde wandpenetratie door NPC -wapens en verbeterde stealth -mechanica.
  • Aangepaste NPC-identificatietijden en vaste problemen met langeafstandsdetectie op de locatie Malachite.
  • Verbeterde mutant gevechtsgedrag, het oplossen van problemen met mutanten die vast komen te zitten of niet in staat zijn om in bepaalde scenario's aan te vallen.
  • Nieuwe vaardigheden toegevoegd voor mutanten, zoals het gebrul van de controller en verschillende mutantspecifieke problemen opgelost.
  • Talrijke problemen opgelost met betrekking tot A-Life NPC-gedrag, waaronder genezing, paaigans en quest-gerelateerde interacties.
  • Opgeloste animaties en bewegingskwesties voor NPC's en mutanten, waardoor de algehele gameplay -vloeibaarheid wordt verbeterd.

Evenwicht

  • Aangepast het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact en vaste schadeproblemen met het schild van Burer.
  • Het aantal schoten aangepast dat nodig is om Pseudodog -dagvaarding te doden en de frequentie van jump -aanvallen voor blinde honden opnieuw in evenwicht te brengen.
  • Repalanceerde pistolen en geluiddemperbevestigingen, en aangepaste NPC -spawnsnelheden en pantserconfiguraties.
  • Verhoogde stralingsschade op basis van geaccumuleerde rad-punten en tweaked vroege game high-tier wapen spawn kansen.
  • Toegevoegde handelsopties met extra NPC's bij hubs en aanpassingen van de economie voor bepaalde missies.

Optimalisatie en crashes

  • FPS -druppels opgelost tijdens baasgevechten en prestatieproblemen met betrekking tot menu -interacties.
  • Verbeterde prestaties door de wederopbouw van navigatie mesh te optimaliseren en geheugenlekken te repareren.
  • Opgelost meer dan 100 crashes gerelateerd aan Exception_Access_Violation en andere fouten.
  • Toegevoegde framesnelheidsloten tijdens pauze- en laadschermen om de stabiliteit te verbeteren.

Onder de motorkap

  • Verbeterde zaklampfunctionaliteit om schaduwen en vaste problemen met NPC -relaties en questlogica te werpen.
  • Verbeterde overgangen van tussenfilmpjes naar gameplay en hebben verschillende dialoog- en missieprogressieproblemen opgelost.
  • Aangepaste AIM Assist -logica toegevoegd voor controllers en vaste problemen met opslagback -ups en NPC -animaties.
  • Meer dan 100 andere verbeteringen werden geïmplementeerd om de algehele game -ervaring te verbeteren.

Verhaal

Hoofdverhaallijn

  • Vele kwesties opgelost met betrekking tot NPC -spawning, missiedoelstellingen en dialooginteracties in verschillende missies.
  • Opgeloste problemen met questprogressie, waaronder stealth -walkthroughs, objectieve voltooiingen en NPC -gedrag tijdens belangrijke verhaalmomenten.
  • Meer dan 300 questkwesties werden aangepakt om een ​​soepelere en meer boeiende verhalende ervaring te garanderen.

Zijmissies en ontmoetingen

  • Kwesties opgelost met NPC -gedrag, beschikbaarheid van missies en beloningen in zijmissies en ontmoetingen.
  • Verbeterde niveauontwerp en verhalende consistentie op verschillende locaties en toegevoegde nieuwe notities in de open wereld.
  • Meer dan 130 problemen werden opgelost om de neveninhoud en de betrokkenheid van spelers te verbeteren.

De zone

Interacteerbare objecten en zone -ervaring

  • Verbeterde niveauontwerp voor interactieve elementen en vaste problemen met artefacten paaien en anomalie -effecten.
  • Verbeterde visuele en gameplay -elementen, waaronder buit opnieuw in evenwicht en anomalie -mechanica.
  • Meer dan 30 extra problemen werden aangepakt om de algehele zone -ervaring te verbeteren.

Speleruitrusting en spelerstatus

  • Problemen opgelost met karakteranimaties, granaatmechanica en parkour -bewegingen.
  • Verbeterde NPC -doodsanimaties van afwijkingen en verschillende gameplay -mechanica opgelost met betrekking tot spelersbeweging en interacties.
  • Meer dan 50 bugs werden opgelost om de besturing van spelers en onderdompeling te verbeteren.

Guidance voor spelers en spelinstellingen

  • Problemen opgelost met MAP -tooltips, GamePad -functionaliteit en HUD -elementen.
  • Verbeterde elementen voor gebruikersinterface, inclusief voorraadbeheer en belangrijke bindingen.
  • Meer dan 120 oplossingen zijn gemaakt om de richtlijnen van de speler en de spelinstellingen te verbeteren.

Regio's en locaties

  • Meerdere problemen opgelost met spelersbeweging en NPC -gedrag op verschillende locaties.
  • Verbeterde visuele en level ontwerpelementen in meerdere regio's, waaronder weersystemen en terrein.
  • Meer dan 450 verbeteringen werden aangebracht om de omgevingen en spelerervaring van het spel te verbeteren.

Audio, tussenfilmpjes en Vo

Tussenfilmpjes

  • Problemen opgelost met cutscene interacties, NPC -modellen en haptische feedback.
  • Opgeloste problemen met verdwijnende elementen en andere kleine problemen.

Voice -over en lokalisatie

  • Verbeterde gezichtsanimaties en NPC -interacties in dialogen.
  • Vaste voice -over- en lokalisatieproblemen, waaronder Desync en mismatches.
  • Meer dan 25 problemen werden aangepakt om de audio- en visuele verhalen te verbeteren.

Geluid en muziek

  • Herwerkte geluidseffecten voor verschillende in-game elementen, waaronder anomalieën en wapens.
  • Problemen met geluidsafspelen opgelost en nieuwe audio -elementen toegevoegd om onderdompeling te verbeteren.
  • Er werden kleine verbeteringen aangebracht om de algehele audio -ervaring te verbeteren.