Patch Stalker 2 1.2: oltre 1.700 correzioni, A-Life 2.0 aggiunto
STALKER 2: Lo sviluppatore del cuore di Chornobyl, GSC Game World, ha rilasciato un aggiornamento significativo, Patch 1.2, che affronta oltre 1.700 problemi e miglioramenti, in particolare concentrandosi sul sistema A-Life 2.0. Questa patch è una revisione completa, toccando l'equilibrio del gioco, le posizioni, le missioni, le correzioni di bug, le ottimizzazioni delle prestazioni e il molto discendente sistema A-Life 2.0.
Stalker 2: Heart of Chornobyl è stato rilasciato a novembre per un caloroso ricevimento su Steam, ottenendo un impressionante 1 milione di vendite. Questo successo è notevole per lo studio ucraino, soprattutto date le condizioni difficili a seguito dell'invasione russa dell'Ucraina nel 2022. Tuttavia, il gioco è stato lanciato con numerosi bug, con il sistema A-Life 2.0 che è una preoccupazione primaria.
A-Life, una caratteristica straordinaria del gioco originale di Stalker, è progettata per simulare il comportamento dinamico dell'IA in tutto il mondo di gioco. A-Life 2.0 è stato pubblicizzato come un sistema che avrebbe fatto sentire la zona più viva che mai, promettendo un gameplay emergente senza precedenti. Tuttavia, al momento del rilascio, molti giocatori hanno ritenuto che A-Life 2.0 non funzionasse come previsto, portando alcuni a mettere in discussione del tutto la sua presenza nel gioco.
In un'intervista con IGN, GSC Game World ha riconosciuto le carenze di A-Life 2.0 e si è impegnato a rettificarli. La patch 1.1, rilasciata a dicembre, è stata il primo sforzo in questa direzione e la patch 1.2, ora disponibile, segna ulteriormente i progressi. Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:
---------------------------------------------------------AI
- Risolto un bug che impedisce agli NPC di A-Life di avvicinarsi correttamente ai cadaveri, consentendo loro di saccheggiare gli oggetti migliori e passare a armi più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC, comprese le correzioni per l'armatura del saccheggio e i caschi di cadaveri di fazioni diverse.
- Accuratezza del tiro NPC migliorata, dispersione dei proiettili e aggiunta di randomizzazione per migliorare le dinamiche di combattimento.
- Riduzione della penetrazione della parete da parte delle armi NPC e meccaniche invisibili migliorate.
- Tempi di identificazione NPC adeguati e problemi risolti con rilevamento a lunga distanza nella posizione della malachite.
- Migliorato comportamento di combattimento mutante, risolvere i problemi con i mutanti che si blocca o incapaci di attaccare in determinati scenari.
- Aggiunte nuove capacità per i mutanti, come il ruggito del controller e risolto vari problemi specifici del mutante.
- Risolto numerosi problemi relativi al comportamento NPC della vita A, tra cui guarigione, deposizione delle interazioni correlate alla ricerca.
- Animazioni fisse e problemi di movimento per NPC e mutanti, migliorando la fluidità complessiva del gameplay.
Bilancia
- Regolato l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto dell'acqua e problemi di danno fisso con lo scudo di Burer.
- Ha modificato il numero di colpi necessari per uccidere le convocazioni di pseudodog e ha riempitivo la frequenza degli attacchi di salto per i cani ciechi.
- Pistole a ribilanciamento e allegati silenzianti e le velocità di spawn NPC regolate e le configurazioni di armature.
- Aumento del danno da radiazioni basato su punti radici accumulati e ha ottimizzato le possibilità di spawn di armi di alto livello.
- Aggiunte opzioni di trading con NPC aggiuntivi su hub e hanno apportato modifiche all'economia per alcune missioni.
Ottimizzazione e crash
- Risolto le cadute di FPS durante i combattimenti Boss e i problemi di prestazioni relativi alle interazioni di menu.
- Le prestazioni migliorate ottimizzano le ricostruzioni di mesh di navigazione e fissando perdite di memoria.
- Risolto oltre 100 crash relativi a Exception_Access_Violation e altri errori.
- Aggiunti blocchi di velocità del frame durante la pausa e le schermate di caricamento per migliorare la stabilità.
Sotto il cofano
- Funzionalità di torcia migliorata per lanciare ombre e problemi risolti con le relazioni NPC e la logica di ricerca.
- Transizioni migliorate dalle scene al gameplay e hanno risolto vari dialoghi e problemi di progressione della missione.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per controller e problemi risolti con backup di salvataggio e animazioni NPC.
- Sono stati implementati oltre 100 altri miglioramenti per migliorare l'esperienza complessiva del gioco.
Storia
Trama principale
- Risolti numerosi problemi relativi a uova di NPC, obiettivi di missione e interazioni di dialogo in varie missioni.
- Risolti problemi con la progressione di Quest, tra cui procedimenti dettagliati invisibili, completamenti oggettivi e comportamento NPC durante i momenti della storia chiave.
- Sono stati affrontati oltre 300 problemi di missione per garantire un'esperienza narrativa più liscia e più coinvolgente.
Missioni secondarie e incontri
- Risolti problemi con il comportamento NPC, la disponibilità di missione e i premi in missioni e incontri secondari.
- Design di livello migliorato e coerenza narrativa in varie località e aggiunto nuove note nel mondo aperto.
- Oltre 130 problemi sono stati risolti per migliorare il contenuto laterale e il coinvolgimento dei giocatori.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
- Design a livello migliorato per elementi interattivi e problemi fissi con depositi di deposizione e anomalia.
- Elementi visivi e gameplay migliorati, inclusi il bottino di ribilanciamento e meccanici di anomalia.
- Sono stati affrontati oltre 30 problemi aggiuntivi per migliorare l'esperienza complessiva della zona.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
- Risolti problemi con animazioni di personaggi, meccanici di granate e movimenti di parkour.
- Migliore animazioni di morte NPC da anomalie e fisso vari meccanici di gioco relativi al movimento e alle interazioni dei giocatori.
- Sono stati risolti oltre 50 bug per migliorare il controllo e l'immersione dei giocatori.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
- Risolti problemi con lezioni degli strumenti delle mappe, funzionalità di GamePad ed elementi HUD.
- Elementi di interfaccia utente migliorati, inclusi la gestione dell'inventario e i legami chiave.
- Sono state fatte oltre 120 correzioni per migliorare la guida del giocatore e le impostazioni di gioco.
Regioni e posizioni
- Risolti più problemi con il movimento del giocatore e il comportamento NPC in varie posizioni.
- Elementi di progettazione visiva e livellati migliorati in più regioni, inclusi sistemi meteorologici e terreno.
- Sono stati apportati oltre 450 miglioramenti per migliorare gli ambienti del gioco e l'esperienza dei giocatori.
Audio, scene e vo
Scene
- Risolti i problemi con interazioni del petatore, modelli NPC e feedback tattili.
- Problemi risolti con elementi di scomparsa e altri problemi minori.
Voiceover e localizzazione
- Animazioni facciali migliorate e interazioni NPC nei dialoghi.
- Risolti problemi di voce fuori campo e localizzazione, inclusi desinconizzazione e disallineamenti.
- Sono stati affrontati oltre 25 numeri per migliorare la narrazione audio e visiva.
Suono e musica
- Effetti sonori rielaborati per vari elementi di gioco, tra cui anomalie e armi.
- Risolti problemi con la riproduzione del suono e aggiunto nuovi elementi audio per migliorare l'immersione.
- Sono stati apportati piccoli miglioramenti per migliorare l'esperienza audio complessiva.





