Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Autor : Violet Apr 04,2025

Stalker 2: Developer Heart of Chornobil, GSC Game World, wydał znaczącą aktualizację, Patch 1.2, która rozwiązuje ponad 1700 problemów i ulepszeń, szczególnie koncentrując się na systemie A-Life 2.0. Ta łatka jest kompleksowym przeglądem, dotykającym równowagi gry, lokalizacji, zadań, poprawek błędów, optymalizacji wydajności i bardzo dyskutowanego systemu A-Life 2.0.

Stalker 2: Heart of Chornobyl został wydany w listopadzie na ciepły przyjęcie na Steamie, osiągając imponującą sprzedaż 1 miliona. Sukces ten jest niezwykły dla ukraińskiego studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne warunki po inwazji Rosji na Ukrainę w 2022 roku. Jednak gra rozpoczęła się z wieloma błędami, przy czym system A-Life 2.0 jest głównym problemem.

A-Life, wyjątkowa funkcja oryginalnej gry Stalker, została zaprojektowana tak, aby symulować dynamiczne zachowanie AI w całym świecie gry. A-Life 2.0 został reklamowany jako system, który sprawiłby, że strefa byłaby bardziej żywa niż kiedykolwiek, obiecując bezprecedensową rozgrywkę. Jednak po wydaniu wielu graczy uważało, że A-Life 2.0 nie działa zgodnie z przeznaczeniem, co doprowadziło do zupełnie kwestionowania swojej obecności w grze.

W wywiadzie dla IGN, GSC Game World uznał niedociągnięcia A-Life 2.0 i zobowiązał się do ich naprawienia. Patch 1.1, wydany w grudniu, był pierwszym wysiłkiem w tym kierunku, a Patch 1.2, teraz dostępny, oznacza dalsze postępy. Szczegółowe uwagi na łatce podano poniżej.

Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:

-----------------------------------------------------

Ai

  • Naprawiono prawidłowe zbliżanie się do zwłok NPC zapobiegające prawidłowym zbliżaniu się do zwłok, umożliwiając im zrabowanie najlepszych przedmiotów i przejście na mocniejszą broń.
  • Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC, w tym poprawki do grabieży zbroi i kasków z korpusów różnych frakcji.
  • Ulepszona dokładność strzelania NPC, dyspersja pocisków i dodatkowa randomizacja w celu poprawy dynamiki walki.
  • Zmniejszona penetracja ściany przez broń NPC i ulepszona mechanika ukrycia.
  • Skorygowane czasy identyfikacji NPC i ustalone problemy z wykrywaniem na duże odległości w lokalizacji Malachite.
  • Ulepszone zachowanie bojowe mutantów, naprawianie problemów z utknięciem mutantów lub niezdolnym do ataku w niektórych scenariuszach.
  • Dodano nowe umiejętności mutantów, takie jak ryk kontrolera i naprawiają różne problemy specyficzne dla mutantów.
  • Rozwiązano liczne problemy związane z zachowaniem A-Life NPC, w tym interakcje lecznicze, tarła i związane z zadaniem.
  • Naprawiono animacje i problemy z ruchem dla NPC i mutantów, zwiększając ogólną płynność rozgrywki.

Balansować

  • Dostosował działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architekaktowego arcytującego i ustalonego obrażeń z tarczą Burera.
  • Zmodyfikował liczbę strzałów potrzebnych do zabicia wezwania pseudodoga i ponownie wyrównania częstotliwości ataków skokowych dla niewidomych psów.
  • Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików oraz skorygowane prędkości odrodzenia NPC i konfiguracje zbroi.
  • Zwiększone uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty RAD i ulepszone wczesne szanse na odrodzenie broni wysokiego poziomu.
  • Dodano opcje handlu z dodatkowymi NPC w Hubs i dokonali korekt ekonomicznych dla niektórych misji.

Optymalizacja i awarie

  • Naprawiono spadki FPS podczas walk bossowych i problemów związanych z interakcjami menu.
  • Poprawiona wydajność poprzez optymalizację odbudowy siatki nawigacyjnej i ustalanie wycieków pamięci.
  • Rozwiązano ponad 100 awarii związanych z wyjątkiem_aks_violation i innymi błędami.
  • Dodano zamki szybkości klatek podczas pauzy i ekranów ładowania w celu zwiększenia stabilności.

Pod maską

  • Ulepszona funkcjonalność latarki w celu rzucania cieni i naprawione problemy z relacjami NPC i logiką Quest.
  • Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki i rozwiązały różne problemy z dialogiem i progresją misji.
  • Dodano logikę AIM Custom AIM dla kontrolerów i naprawione problemy z zapisem kopii zapasowych i animacji NPC.
  • Wdrożono ponad 100 innych ulepszeń w celu zwiększenia ogólnej gry.

Historia

Główna fabuła

  • Naprawiono liczne problemy związane z tarła NPC, celami misji i interakcjami dialogowymi w różnych misjach.
  • Rozwiązane problemy z postępem misji, w tym przeglądania ukrycia, obiektywne ukończenia i zachowanie NPC podczas kluczowych momentów.
  • Rozwiązano ponad 300 problemów związanych z zadaniem, aby zapewnić płynniejsze i bardziej angażujące doświadczenie narracyjne.

Misje boczne i spotkania

  • Naprawiono problemy z zachowaniem NPC, dostępnością misji i nagród w misjach i spotkaniach.
  • Ulepszona projektowanie poziomu i spójność narracyjna w różnych lokalizacjach i dodane nowe notatki w otwartym świecie.
  • Postanowiono ponad 130 problemów, aby zwiększyć zawartość boczną i zaangażowanie gracza.

Strefa

Obiekty i doświadczenie strefowe

  • Ulepszony projekt poziomu dla elementów interaktywnych i ustalone problemy z efektami łyżki artefaktowej i anomalii.
  • Ulepszone elementy wizualne i rozgrywki, w tym przywrócenie równowagi łupów i mechanikę anomalii.
  • Rozwiązano ponad 30 dodatkowych problemów w celu poprawy ogólnej strefy.

Graczowy sprzęt i stan gracza

  • Naprawiono problemy z animacjami postaci, mechaniką granatów i ruchami parkour.
  • Ulepszone animacje śmierci NPC z anomalii i ustalone różne mechaniki rozgrywki związane z ruchem graczy i interakcjami.
  • Postanowiono ponad 50 błędów, aby zwiększyć kontrolę i zanurzenie gracza.

Wytyczne i ustawienia gier graczy

  • Naprawiono problemy z przewagą map, funkcjonalność GamePad i elementy HUD.
  • Ulepszone elementy interfejsu użytkownika, w tym zarządzanie zapasami i kluczowe powiązania.
  • Dokonano ponad 120 poprawek w celu zwiększenia wytycznych graczy i ustawień gry.

Regiony i lokalizacje

  • Naprawiono wiele problemów z ruchem gracza i zachowaniem NPC w różnych lokalizacjach.
  • Ulepszone elementy projektu wizualnego i poziomu w wielu regionach, w tym systemy pogodowe i teren.
  • Wprowadzono ponad 450 ulepszeń w celu zwiększenia środowiska gry i doświadczenia graczy.

Audio, przerywniki filmowe i vo

Sceny filmowe

  • Naprawiono problemy z interakcjami przerywnikowymi, modelami NPC i haptycką informacją zwrotną.
  • Rozwiązane problemy z znikającymi elementami i innymi drobnymi problemami.

Głos i lokalizacja

  • Ulepszone animacje twarzy i interakcje NPC w dialogach.
  • Naprawiono problemy z głosem i lokalizacją, w tym desync i niedopasowania.
  • Rozwiązano ponad 25 problemów w celu zwiększenia opowiadania audio i wizualnego.

Dźwięk i muzyka

  • Przerobione efekty dźwiękowe dla różnych elementów w grze, w tym anomalii i broni.
  • Naprawiono problemy z odtwarzaniem dźwięku i dodane nowe elementy audio w celu zwiększenia zanurzenia.
  • Wprowadzono drobne ulepszenia w celu zwiększenia ogólnego wrażenia dźwięku.