Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano
Stalker 2: Developer Heart of Chornobil, GSC Game World, wydał znaczącą aktualizację, Patch 1.2, która rozwiązuje ponad 1700 problemów i ulepszeń, szczególnie koncentrując się na systemie A-Life 2.0. Ta łatka jest kompleksowym przeglądem, dotykającym równowagi gry, lokalizacji, zadań, poprawek błędów, optymalizacji wydajności i bardzo dyskutowanego systemu A-Life 2.0.
Stalker 2: Heart of Chornobyl został wydany w listopadzie na ciepły przyjęcie na Steamie, osiągając imponującą sprzedaż 1 miliona. Sukces ten jest niezwykły dla ukraińskiego studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne warunki po inwazji Rosji na Ukrainę w 2022 roku. Jednak gra rozpoczęła się z wieloma błędami, przy czym system A-Life 2.0 jest głównym problemem.
A-Life, wyjątkowa funkcja oryginalnej gry Stalker, została zaprojektowana tak, aby symulować dynamiczne zachowanie AI w całym świecie gry. A-Life 2.0 został reklamowany jako system, który sprawiłby, że strefa byłaby bardziej żywa niż kiedykolwiek, obiecując bezprecedensową rozgrywkę. Jednak po wydaniu wielu graczy uważało, że A-Life 2.0 nie działa zgodnie z przeznaczeniem, co doprowadziło do zupełnie kwestionowania swojej obecności w grze.
W wywiadzie dla IGN, GSC Game World uznał niedociągnięcia A-Life 2.0 i zobowiązał się do ich naprawienia. Patch 1.1, wydany w grudniu, był pierwszym wysiłkiem w tym kierunku, a Patch 1.2, teraz dostępny, oznacza dalsze postępy. Szczegółowe uwagi na łatce podano poniżej.
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
-----------------------------------------------------Ai
- Naprawiono prawidłowe zbliżanie się do zwłok NPC zapobiegające prawidłowym zbliżaniu się do zwłok, umożliwiając im zrabowanie najlepszych przedmiotów i przejście na mocniejszą broń.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC, w tym poprawki do grabieży zbroi i kasków z korpusów różnych frakcji.
- Ulepszona dokładność strzelania NPC, dyspersja pocisków i dodatkowa randomizacja w celu poprawy dynamiki walki.
- Zmniejszona penetracja ściany przez broń NPC i ulepszona mechanika ukrycia.
- Skorygowane czasy identyfikacji NPC i ustalone problemy z wykrywaniem na duże odległości w lokalizacji Malachite.
- Ulepszone zachowanie bojowe mutantów, naprawianie problemów z utknięciem mutantów lub niezdolnym do ataku w niektórych scenariuszach.
- Dodano nowe umiejętności mutantów, takie jak ryk kontrolera i naprawiają różne problemy specyficzne dla mutantów.
- Rozwiązano liczne problemy związane z zachowaniem A-Life NPC, w tym interakcje lecznicze, tarła i związane z zadaniem.
- Naprawiono animacje i problemy z ruchem dla NPC i mutantów, zwiększając ogólną płynność rozgrywki.
Balansować
- Dostosował działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architekaktowego arcytującego i ustalonego obrażeń z tarczą Burera.
- Zmodyfikował liczbę strzałów potrzebnych do zabicia wezwania pseudodoga i ponownie wyrównania częstotliwości ataków skokowych dla niewidomych psów.
- Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików oraz skorygowane prędkości odrodzenia NPC i konfiguracje zbroi.
- Zwiększone uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty RAD i ulepszone wczesne szanse na odrodzenie broni wysokiego poziomu.
- Dodano opcje handlu z dodatkowymi NPC w Hubs i dokonali korekt ekonomicznych dla niektórych misji.
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono spadki FPS podczas walk bossowych i problemów związanych z interakcjami menu.
- Poprawiona wydajność poprzez optymalizację odbudowy siatki nawigacyjnej i ustalanie wycieków pamięci.
- Rozwiązano ponad 100 awarii związanych z wyjątkiem_aks_violation i innymi błędami.
- Dodano zamki szybkości klatek podczas pauzy i ekranów ładowania w celu zwiększenia stabilności.
Pod maską
- Ulepszona funkcjonalność latarki w celu rzucania cieni i naprawione problemy z relacjami NPC i logiką Quest.
- Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki i rozwiązały różne problemy z dialogiem i progresją misji.
- Dodano logikę AIM Custom AIM dla kontrolerów i naprawione problemy z zapisem kopii zapasowych i animacji NPC.
- Wdrożono ponad 100 innych ulepszeń w celu zwiększenia ogólnej gry.
Historia
Główna fabuła
- Naprawiono liczne problemy związane z tarła NPC, celami misji i interakcjami dialogowymi w różnych misjach.
- Rozwiązane problemy z postępem misji, w tym przeglądania ukrycia, obiektywne ukończenia i zachowanie NPC podczas kluczowych momentów.
- Rozwiązano ponad 300 problemów związanych z zadaniem, aby zapewnić płynniejsze i bardziej angażujące doświadczenie narracyjne.
Misje boczne i spotkania
- Naprawiono problemy z zachowaniem NPC, dostępnością misji i nagród w misjach i spotkaniach.
- Ulepszona projektowanie poziomu i spójność narracyjna w różnych lokalizacjach i dodane nowe notatki w otwartym świecie.
- Postanowiono ponad 130 problemów, aby zwiększyć zawartość boczną i zaangażowanie gracza.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
- Ulepszony projekt poziomu dla elementów interaktywnych i ustalone problemy z efektami łyżki artefaktowej i anomalii.
- Ulepszone elementy wizualne i rozgrywki, w tym przywrócenie równowagi łupów i mechanikę anomalii.
- Rozwiązano ponad 30 dodatkowych problemów w celu poprawy ogólnej strefy.
Graczowy sprzęt i stan gracza
- Naprawiono problemy z animacjami postaci, mechaniką granatów i ruchami parkour.
- Ulepszone animacje śmierci NPC z anomalii i ustalone różne mechaniki rozgrywki związane z ruchem graczy i interakcjami.
- Postanowiono ponad 50 błędów, aby zwiększyć kontrolę i zanurzenie gracza.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
- Naprawiono problemy z przewagą map, funkcjonalność GamePad i elementy HUD.
- Ulepszone elementy interfejsu użytkownika, w tym zarządzanie zapasami i kluczowe powiązania.
- Dokonano ponad 120 poprawek w celu zwiększenia wytycznych graczy i ustawień gry.
Regiony i lokalizacje
- Naprawiono wiele problemów z ruchem gracza i zachowaniem NPC w różnych lokalizacjach.
- Ulepszone elementy projektu wizualnego i poziomu w wielu regionach, w tym systemy pogodowe i teren.
- Wprowadzono ponad 450 ulepszeń w celu zwiększenia środowiska gry i doświadczenia graczy.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
- Naprawiono problemy z interakcjami przerywnikowymi, modelami NPC i haptycką informacją zwrotną.
- Rozwiązane problemy z znikającymi elementami i innymi drobnymi problemami.
Głos i lokalizacja
- Ulepszone animacje twarzy i interakcje NPC w dialogach.
- Naprawiono problemy z głosem i lokalizacją, w tym desync i niedopasowania.
- Rozwiązano ponad 25 problemów w celu zwiększenia opowiadania audio i wizualnego.
Dźwięk i muzyka
- Przerobione efekty dźwiękowe dla różnych elementów w grze, w tym anomalii i broni.
- Naprawiono problemy z odtwarzaniem dźwięku i dodane nowe elementy audio w celu zwiększenia zanurzenia.
- Wprowadzono drobne ulepszenia w celu zwiększenia ogólnego wrażenia dźwięku.




