Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0
Сталкер 2: Сердце разработчика Chornobyl, GSC Game World, выпустил значительное обновление, Patch 1.2, которое решает более 1700 проблем и усовершенствования, в частности, фокусируясь на системе A-Life 2.0. Этот патч представляет собой всеобъемлющий капитальный ремонт, затрагивающий баланс игры, местоположения, квесты, исправления ошибок, оптимизации производительности и значительную систему A-Life 2.0.
Stalker 2: Heart of Chornobyl было выпущено в ноябре на теплый прием в Steam, достигнув впечатляющих 1 миллиона продаж. Этот успех примечателен для украинской студии, особенно с учетом сложных условий после вторжения России в Украину в 2022 году. Однако игра была запущена с многочисленными ошибками, причем система A-Life 2.0 является основной проблемой.
A-Life, выдающаяся особенность оригинальной игры Stalker, предназначена для моделирования динамического поведения искусственного интеллекта во всем мире. A-Life 2.0 рекламировалась как система, которая заставила бы зону чувствовать себя более живой, чем когда-либо, обещая беспрецедентную возникающую игровой процесс. Тем не менее, после выпуска многие игроки чувствовали, что A-Life 2.0 не функционировал, как предполагалось, что привело к тому, что некоторые заставили сомневаться в его присутствии в игре вообще.
В интервью IGN GSC Game World признал недостатки A-Life 2.0 и посвятил себя их исправлению. Патч 1.1, выпущенный в декабре, был первым усилием в этом направлении, и патч 1.2, который теперь доступен, отмечает дальнейший прогресс. Подробные патч -заметки приведены ниже.
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
-----------------------------------------------------Ай
- Исправлена ошибка, предотвращая правильную приближение к трупам NPC, позволяя им добывать лучшие предметы и переключаться на более мощное оружие.
- Улучшено поведение грабежа трупа для NPC, включая исправления для грабежа бронежик и шлемов из трупов разных фракций.
- Повышенная точность съемки NPC, дисперсия пули и добавила рандомизацию для улучшения динамики боя.
- Снижение проникновения стен с помощью оружия NPC и улучшенная механика скрытности.
- Скорректированное время идентификации NPC и фиксированные проблемы с обнаружением на большие расстояния в местоположении малахита.
- Улучшение мутантного боевого поведения, исправление проблем с мутантами, которые застряли или неспособны атаковать в определенных сценариях.
- Добавлены новые способности для мутантов, таких как рев контроллера и исправил различные проблемы, специфичные для мутантов.
- Решенные многочисленные вопросы, связанные с поведением NPC A-Life, включая целебные взаимодействия, нересты и связанные с квестами взаимодействия.
- Фиксированные анимации и проблемы с движением для NPC и мутантов, улучшая общую текучесть игрового процесса.
Баланс
- Скорректировал эффект анти-излучения странного водного архифакта и фиксированных проблем с повреждением с помощью щита Burer.
- Изменил количество выстрелов, необходимых для убийства псевдодогского вызова, и перебалансировать частоту атак прыжков для слепых собак.
- Перебалансированные пистолеты и вложения глушителя, а также скорректированные скорости появления NPC и конфигурации брони.
- Увеличение радиационного повреждения на основе накопленных точек RAD и настраивалось на ранние игры с высоким уровнем нереста.
- Добавлены торговые варианты с дополнительными NPC в Hubs и внесены корректировки экономики для определенных миссий.
Оптимизация и сбои
- Исправленные FPS падают во время боев и проблем с производительностью, связанных с взаимодействием меню.
- Повышенная производительность путем оптимизации навигационных сетчатых восстановлений и исправления утечек памяти.
- Разрешено более 100 сбоев, связанных с Exception_access_violation и другими ошибками.
- Добавлены блокировки частоты кадров во время паузы и нагрузочных экранов для повышения стабильности.
Под капюшоном
- Улучшенная функциональность фонаря для отмена теней и фиксированных проблем с отношениями NPC и логикой квестов.
- Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и исправлены различные проблемы диалога и прогресса в области миссии.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для контроллеров и фиксированных проблем с сохранением резервного копирования и анимации NPC.
- Более 100 других улучшений были реализованы для улучшения общего игрового опыта.
История
Основная сюжетная линия
- Исправлены многочисленные проблемы, связанные с нерестом NPC, целями миссий и диалогами в различных миссиях.
- Решенные проблемы с развитием Quest, включая пошаговые технологии Stealth, объективные завершения и поведение NPC в моменты ключевых историй.
- Более 300 вопросов квеста были решены для обеспечения более плавного и более привлекательного повествовательного опыта.
Боковые миссии и встречи
- Исправлены проблемы с поведением NPC, доступностью миссий и вознаграждениями в боковых миссиях и встречах.
- Улучшенный дизайн уровня и последовательность повествования в различных местах и добавили новые ноты в открытом мире.
- Более 130 проблем были решены для улучшения бокового содержания и вовлечения игроков.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
- Улучшенный дизайн уровня для интерактивных элементов и фиксированных проблем с нерестом артефакта и эффектами аномалии.
- Усовершенствованные визуальные и игровые элементы, в том числе механика перебалансировки добычи и аномалии.
- Более 30 дополнительных проблем были решены для улучшения общего опыта зоны.
Игрочное оборудование и государство игрока
- Исправлены проблемы с анимацией персонажей, гранатовой механикой и движениями паркура.
- Улучшенная анимация смерти NPC из аномалий и исправила различную механику игрового процесса, связанную с движением игрока и взаимодействиями.
- Более 50 ошибок было решено для улучшения контроля игроков и погружения.
Руководство игрока и настройки игры
- Исправлены проблемы с подъемами инструментов MAP, функциональностью GamePad и элементами HUD.
- Улучшенные элементы пользовательского интерфейса, включая управление запасами и привязки ключей.
- Было сделано более 120 исправлений, чтобы улучшить руководство игроков и настройки игры.
Регионы и местоположения
- Исправлено несколько проблем с движением игрока и поведением NPC в различных местах.
- Улучшенные элементы визуального и уровня проектирования в нескольких регионах, включая погодные системы и местность.
- Было сделано более 450 улучшений для улучшения среды игры и опыта игроков.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
- Фиксированные проблемы с взаимодействием Cutspene, моделями NPC и тактильной обратной связью.
- Решенные проблемы с исчезающими элементами и другими незначительными проблемами.
Голос за кадром и локализация
- Улучшенные лицевые анимации и NPC взаимодействия в диалогах.
- Исправлены проблемы с озвучкой и локализацией, включая Desync и несоответствие.
- Более 25 вопросов были рассмотрены для улучшения звука и визуального повествования.
Звук и музыка
- Пересмотренные звуковые эффекты для различных игровых элементов, включая аномалии и оружие.
- Исправлены проблемы со звуковым воспроизведением и добавили новые аудио -элементы для улучшения погружения.
- Незначительные улучшения были сделаны для улучшения общего опыта аудио.






