Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado
Stalker 2: Heart of Chornobyl's Developer, GSC Game World, ha lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda más de 1,700 problemas y mejoras, particularmente centrándose en el sistema A-Life 2.0. Este parche es una revisión integral, toca el equilibrio del juego, ubicaciones, misiones, correcciones de errores, optimizaciones de rendimiento y el muy discutido sistema A-Life 2.0.
Stalker 2: Heart of Chornobyl fue lanzado en noviembre a una cálida recepción sobre Steam, logrando un impresionante 1 millón de ventas. Este éxito es notable para el estudio ucraniano, especialmente dadas las condiciones desafiantes después de la invasión de Rusia de Ucrania en 2022. Sin embargo, el juego se lanzó con numerosos errores, y el sistema A-Life 2.0 es una preocupación principal.
A-Life, una característica destacada del juego Stalker original, está diseñada para simular el comportamiento dinámico de IA en todo el mundo del juego. A-Life 2.0 fue promocionado como un sistema que haría que la zona se sintiera más viva que nunca, prometiendo un juego emergente sin precedentes. Sin embargo, al lanzarse, muchos jugadores sintieron que A-Life 2.0 no funcionaba según lo previsto, lo que llevó a algunos a cuestionar su presencia en el juego por completo.
En una entrevista con IGN, GSC Game World reconoció las deficiencias de A-Life 2.0 y se comprometió a rectificarlos. El parche 1.1, lanzado en diciembre, fue el primer esfuerzo en esta dirección, y el parche 1.2, ahora disponible, marca más progreso. Las notas detalladas del parche se proporcionan a continuación.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
-----------------------------------------------------AI
- Se corrigió un error que evitaba que los NPC a la vida se acercaran correctamente, permitiéndoles saquear los mejores elementos y cambiar a armas más poderosas.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC, incluidas las soluciones para saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres de diferentes facciones.
- Precisión mejorada de disparos de NPC, dispersión de bala y aleatorización adicional para mejorar la dinámica de combate.
- Penetración de pared reducida por armas NPC y mecánica de sigilo mejorada.
- Tiempos de identificación de NPC ajustados y problemas fijos con la detección de larga distancia en la ubicación de Malachite.
- Comportamiento mejorado de combate mutante, solucionando problemas con mutantes que se atascan o no pueden atacar en ciertos escenarios.
- Se agregaron nuevas habilidades para mutantes, como el rugido del controlador y arreglaron varios problemas específicos de mutantes.
- Resolvió numerosos problemas relacionados con el comportamiento de A-Life NPC, incluidas la curación, el desove e interacciones relacionadas con la misión.
- Se corrigieron animaciones y problemas de movimiento para NPC y mutantes, mejorando la fluidez general del juego.
Balance
- Ajustó el efecto antirradiación del extraño arquillo de agua y problemas de daños fijos con el escudo de Burer.
- Modificado el número de disparos necesarios para matar la convocatoria del pseudodog y reequilibrar la frecuencia de los ataques de salto para perros ciegos.
- Las pistolas reequilibradas y los accesorios del silenciador, y las tasas de desove de NPC ajustadas y las configuraciones de armadura.
- Aumento del daño por radiación basado en puntos RAD acumulados y ajustó las posibilidades de desove de armas de alto nivel del juego temprano.
- Se agregaron opciones de negociación con NPC adicionales en Hubs e hicieron ajustes de economía para ciertas misiones.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante las peleas de jefes y los problemas de rendimiento relacionados con las interacciones del menú.
- MEJORA RENDIMIENTO OPTIMIFICADO DE REDICIDADAS DE MEDILLA DE VAÑO Y SEGIR LAS FLUGAS DE MEMORIA.
- Resuelto más de 100 bloqueos relacionados con excepcion_access_violation y otros errores.
- Se agregaron bloqueos de la velocidad de cuadro durante la pausa y las pantallas de carga para mejorar la estabilidad.
Debajo del capó
- Funcionalidad mejorada de la linterna para lanzar sombras y problemas solucionados con las relaciones NPC y la lógica de misiones.
- Las transiciones mejoradas de las escenas al juego y arreglan varios problemas de diálogo y progresión de la misión.
- Se agregó una lógica de asistencia de AIM personalizada para controladores y problemas fijos con las copias de seguridad de guardado y las animaciones de NPC.
- Se implementaron más de 100 mejoras para mejorar la experiencia general del juego.
Historia
Historia principal
- Se corrigieron numerosos problemas relacionados con el desove de NPC, los objetivos de la misión e interacciones de diálogo en varias misiones.
- Problemas resueltos con la progresión de la búsqueda, incluidos los tutoriales sigilosos, las terminaciones objetivas y el comportamiento de NPC durante los momentos clave de la historia.
- Se abordaron más de 300 problemas de búsqueda para garantizar una experiencia narrativa más suave y atractiva.
Misiones y encuentros laterales
- Se corrigieron problemas con el comportamiento de NPC, la disponibilidad de la misión y las recompensas en misiones y encuentros laterales.
- Diseño de nivel mejorado y consistencia narrativa en varios lugares y se agregaron nuevas notas en el mundo abierto.
- Se resolvieron más de 130 problemas para mejorar el contenido lateral y el compromiso del jugador.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
- Diseño de nivel mejorado para elementos interactivos y problemas fijos con el desove de artefactos y los efectos de anomalías.
- Los elementos visuales y de juego mejorados, incluido el reequilibrio de los botines y la mecánica de anomalías.
- Se abordaron más de 30 problemas adicionales para mejorar la experiencia general de la zona.
Equipo de jugador y estado del jugador
- Se corrigieron problemas con las animaciones de personajes, la mecánica de granadas y los movimientos de Parkour.
- Animaciones mejoradas de muerte de NPC de anomalías y fijó varias mecánicas de juego relacionadas con el movimiento e interacciones del jugador.
- Se resolvieron más de 50 errores para mejorar el control y la inmersión del jugador.
Guía del jugador y configuración del juego
- Se corrigieron problemas con información sobre herramientas de mapa, funcionalidad de gamepad y elementos HUD.
- Los elementos mejorados de la interfaz de usuario, incluida la gestión de inventario y los enlaces clave.
- Se hicieron más de 120 soluciones para mejorar la orientación del jugador y la configuración del juego.
Regiones y ubicaciones
- Se corrigió múltiples problemas con el movimiento del jugador y el comportamiento de NPC en varios lugares.
- Los elementos de diseño visuales y de nivel mejorados en múltiples regiones, incluidos los sistemas meteorológicos y el terreno.
- Se realizaron más de 450 mejoras para mejorar los entornos del juego y la experiencia del jugador.
Audio, escenas y VO
Escenas
- Se corrigieron problemas con las interacciones de escena, los modelos NPC y la retroalimentación háptica.
- Problemas resueltos con elementos de desaparición y otros problemas menores.
Voz en off y localización
- Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC en diálogos.
- Problemas de voz en off y localización fijas, incluidos Desync y desajustes.
- Se abordaron más de 25 problemas para mejorar la narración de audio y visual.
Sonido y música
- Efectos de sonido reelaborados para varios elementos en el juego, incluidas anomalías y armas.
- Se corrigieron problemas con la reproducción de sonido y se agregaron nuevos elementos de audio para mejorar la inmersión.
- Se hicieron mejoras menores para mejorar la experiencia general de audio.






