Canavar avcı silahlarının tarihi
Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ve büyüleyici oyun ile ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz, asla daha yeni sürümlere ulaşmadınız mı? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedelim.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir kutlayan Monster Hunter, çeşitli silah türleriyle ünlüdür. Monster Hunter Wilds , her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hareket setleri ve mekaniğin talep eden on dört farklı silah türüne sahip olacak.
Orijinal Büyük Kılıçtan modern muadiline evrim, dizinin büyümesini sergileyen dramatik. Dahası, daha önceki oyunlardan birkaç silah Batı sürümlerinde yok. Avcının en önemli aracına odaklanan bu büyüleyici tarihi inceleyelim: silah.
İlk nesil
İlk Monster Hunter oyununda tanıtılan bu silahlar ve yinelemeleri, dizinin temel cephaneliğidir. Rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.
Büyük kılıç
Franchise'ın ikonik güç merkezi olan Büyük Kılıç, 2004 yılında çıkış yaptı. Muazzam tek vuruşlu hasarı, yavaş saldırılar ve hareket pahasına geliyor-bir suçlamaya çalışan bir gravyosun düşünülüyor. Ağır bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına olsa da, bir kalkan olarak da hizmet edebilir.
Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklandı. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri verimsiz hale getirdi. İlginç bir şekilde, Blade'in merkezi ucu veya kabzasından daha fazla hasar verdi.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor.
Sonraki oyunlar şarj tamircisini rafine etti, sonlandırıcılar ve daha düzgün birleşik geçişler ekledi. Örneğin Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağlar.
Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Hit-ve koşulu ustalaşmak kolaydır, ancak gerçek yüklü eğik çizgi ile hasarı en üst düzeye çıkarmak, uzmanları diğerlerinden ayırır.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Tek vuruşlu güçten yoksun olsa da, hızlı kombinasyonlar, engelleme, hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı seri üzerinde önemli ölçüde büyüdü.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve hareketliliğe dayanıyordu. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi.
Daha sonraki taksitler, kalkan bash kombinasyonlarını ( Monster Hunter 3 ), backsteps ve atlamaları ( Monster Hunter 4 ) ve mükemmel acele ve hava sonlandırıcılarını ( Monster Hunter World and Rise ) tanıtarak hareket setini genişletti.
Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, kılıç ve kalkan gerçek bir esnaf Jack'tir. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, kaçamaklı backsteps, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok onu aldatıcı bir şekilde derin hale getirir.
Çekiç
İki künt silahtan biri (kuyrukları kesemeyen), çekiçler kırılan kısımlarda, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster Hunter 2'den sonra KO potansiyelleriyle ünlü oldular.
Oyun, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yoktu. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Movesets büyük ölçüde tutarlı kaldı, Monster Hunter World ve Rise'da önemli değişiklikler geldi. Big Bang ve Spinning Bludgeon gibi yeni saldırılar, klasik golf salıncak ve süper çok ötesindeki saldırı yeteneklerini artırdı.
Güç ve cesaret modlarının tanıtımı, hasar çıktısını önemli ölçüde etkilemeden şarj saldırılarını ve etkilerini değiştirerek stratejik derinlik ekledi. Mastering modu anahtarlama, etkinliği en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
Çekiçin amacı basit: kafayı hedef ve canavar. Basit olmakla birlikte, bu yıkıcı yüklü saldırıları ve sonlandırıcıları ortaya çıkarmak için beceri ve hassas zamanlama gerektirir.
Lance
Lance, "İyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü özetler. Uzun erişim, menzil saldırılara izin verirken, büyük kalkanı çoğu saldırıyı engeller - hatta doğru becerilere sahip korumasız olanlar. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasara sahiptir.
Oyun savunma, poke ve tezgah tarzını destekler. Temel saldırılar ileri ve yukarı doğru itme, üç kata kadar zincirlenebilir. Savunma kimliğini güçlendiren bir sayaç tamircisi eklendi. Çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapatmaya yardımcı olur.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, sabır ve savunma becerisini ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.
Hafif bowgun
Işık Bowgun, çizilirken normal hareket hızını koruyan oldukça hareketli bir silahtır. Daha hızlı yeniden yükleme hızı ve manevra kabiliyeti, sınırlı mühimmatla birlikte daha ağır muadilinden daha erişilebilir hale getirir. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.
Ağır Bowgun'un ateş gücünden yoksun olsa da, Light Bowgun, belirli cephane türleri için hızlı ateş yeteneklerini telafi eder, diğer menzilli silahları kullanım kolaylığı ve genel etkinliği aşar.
Monster Hunter 4'ün "Kritik Mesafe" Mekanik Ekleme Derinliği, mühimmat türüne göre değişen maksimum hasar için hassas bir aralık gerektirir.
Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (darbe üzerine patlatılmış bombalar) ve slayt manevrasını tanıttı ve mobil, koş ve silah stilini daha da artırdı.
Işık bowgun daha zayıf bir ağır bowgun varyantının ötesine geçti. Basit tasarımı, mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden sağlam ve erişilebilir hale geldi.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, yüksek hasar ve özel mühimmata erişim sunan önde gelen menzilli silahtır. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı çizilirken hareketi kısıtlar.
Hareket kabiliyeti için değiş tokuş mühimmat seçiminde esnekliktir. Yavaş olsa da (sadece yürüme mümkündür), özelleştirilebilir ve hatta bir kalkanla donatılabilir.
Temel tasarımı, ağır toplar desteği sağlayarak tutarlı kaldı. Canavar dikkatini odaklarsa düşük hareketlilik kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas tek atış) özel cephane ekledi.
Ağır Bowgun'un gücü, küme ve crag gibi güçlü mühimmatta yatar ve verimli canavar yayından kaldırma sağlar. Küçük değişiklikler gerçekleşirken, temel kimliği kalır: büyük silah, büyük mermiler.
Çift bıçak
Gösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıklarında mükemmelleşir ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle elementel hasar verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, başlangıçta Monster Hunter'ın Batı sürümlerine münhasırdılar.
Sıvı kombinasyonları ve yüksek saldırı hızı, kılıcın ve kalkanları ham hücum gücünde aşar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı grevler önemli hasar verir.
Tanımlayıcı özellik, hasarı artıran geçici bir durum olan Demon Modu'dur ve sürekli dayanıklılık tahliyesi pahasına ek saldırılara ve manevralara erişim.
Monster Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis modundaki her saldırıyı doldurarak iblis göstergesini tanıttı. Tam bir gösterge, archdemon modunu etkinleştirir ve dayanıklı saldırılar ve manevralar dayanıklılık drenajı olmadan sağlar.
Bu, iblis modunun içine ve dışına bisiklete binmek yerine sürekli Archdemon modunu teşvik ederek oynamayı önemli ölçüde değiştirdi. Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hareketliliği daha da artırır. Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta tarzı, Demon Dash'e mükemmel Dodges bağlantılı ve hasar meraklıları verdi.
Çekirdek oyun tutarlı kalırken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon modu, tam potansiyelinin kilidini açarak silahta devrim yaptı.
İkinci nesil
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarının gelişmiş versiyonlarına benzer ve benzersiz hareket setlerine ve mekaniğe sahip.
Uzun kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve sofistike mekaniği ile bilinir. Birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a kozmetik olarak benzer olan Monster Hunter 2'de farklı bir silah türü haline geldi. Büyük kılıcın eğik odağını ve yüksek hasarını paylaşırken, engelleme pahasına üstün hareketlilik ve daha akan kombinasyonlar sunar.
İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh Gauge, güçlü bir hasar tahliye edilen saldırı dizisi olan ruh kombinasyonunu aktive eder.
Monster Hunter 3 , Ruh göstergesini genişletti ve gösterge seviyesini daha da artıran (beyaz, sarı, kırmızı) Spirit Roundslash sonlandırıcıyı ekledi ve giderek daha güçlü saldırı meraklıları sağladı.
Monster Hunter World, kombinasyonlara sorunsuz bir şekilde entegre olan bir parry saldırısı olan Ruh itme dümen kesici bitiricisini ve öngörü Slash'ı ekledi.
Iceborne , IAI Slash (Hızlı Ruh Gösterge Dolgusu) ve IAI Spirit Slash'ı (başka bir Parry Saldırısı) içeren IAI duruşunu tanıttı.
Long Sword'un kombo odaklı tasarımı, zirve performansa daha hızlı erişim için papaz ve sayaçları içeren karşı temelli bir stile dönüştü. Ruh göstergesi merkezi kalır, ancak vurgu sıvı geçişlerine ve karşı oyuna doğru kaymıştır.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahı olan Av Horn, resital tamirciyi kullanıyor. Farklı renkli notaları birleştirmek, saldırı ve savunma meraklıları ve iyileşme dahil olmak üzere çeşitli yararlı etkiler üretir. Çekiç gibi, sersemlemeler için kafa vuruşlarına odaklanarak künt hasar verir. Bununla birlikte, destek yetenekleri nedeniyle hasarı genellikle daha düşüktür.
Değişiklikler öncelikle büyük bir revizyon getiren canavar avcısı yükselene kadar resital tamircinin geliştirilmesine odaklandı. İyileştirmeler, saldırı ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) ve Echo Notes ( Iceborne ), akışı ve akışkanlığı artıran notlar çalmayı içeriyordu.
Monster Hunter Rise basitleştirilmiş resitaller, sadece bir düğmeyi çift vermeyi ve şarkı listesini yarıya indirerek silahı daha erişilebilir hale getiren ancak biraz karmaşıklığı feda etmeyi gerektiriyor. Bu bölücü değişim tartışmaya yol açtı, bazıları karmaşıklığın kaybını ve diğerleri artan erişilebilirliği öven.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, büyük bir kalkan ve delici mızrağı patlayıcı bombardımanla birleştirir. Lance'den farklı olarak, saldırıları öncelikle kesiyor ve Wyvern's Fire (şarjlı bir patlayıcı saldırı) gibi sonlandırıcılara sahip. Bombardıman sınırsızdır, yeniden yüklendikten sonra yenilenir.
Oyun, bombardımanı kullanan ve saldırı gücünü etkileyen farklı bombardıman türleri ile odaklanıyor. Monster Hunter 3 hızlı yeniden yükleme, sonsuz kombinasyonları, tam patlama saldırısı ve ek kabuk şarjını sağladı.
Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, kabuk kullanımı ile hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı. Monster Hunter World, Wyrmstake Shot Finisher'ı ekledi.
Gunlance'ın bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki benzersiz yeniden yükleme mekaniği ve dengesi onu ayırdı. Bombardımanı etkili bir şekilde yönetmek potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta mükemmel olan en çevik menzilli silahtır. Yakın dövüş silahlarına benzer şekilde kombo odaklı, başarılı suçlamalarda daha fazla ok ateşlemesi ile ilgili saldırılar. Kaplamalar, temel veya durum efektleri ekleyerek saldırıları değiştirir.
Hareketlilik ve sıvı kombinasyonları güçlü yönleridir. Çekim türleri başlangıçta silahlara özgü olsa da, Monster Hunter World hareketi birleştirdi, atış türlerini temel saldırılara entegre ederek, pruvayı daha fazla combo-ağır hale getirdi ve agresif, vur-koşu tarzını artırdı. Monster Hunter Rise , atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı.
Canavar avcı dünyası revizyonu pruvayı kolaylaştırdı ve Bowgun'un nokta ve vur stilinden farklı daha agresif, kombo odaklı bir deneyim yarattı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, benzersiz dönüşüm yetenekleri ve mekaniğine sahiptir.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, balta ve kılıç modları arasında değişiyor. Başlangıçta işçiliğinin kilidini açma arayışı gerektiren, daha sonra kolayca kullanılabilir hale geldi.
Oyun her iki modu da dengeler. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile daha geniş aralık ve hareketlilik sunar. Kılıç modu, phials ve element deşarj bitiricisi kullanarak hasara öncelik verir.
Çekirdek kavram devam ederken, dönüşüm yetenekleri gelişti. Monster Hunter World'ün Amped State'i kılıç modu saldırılarını güçlendiriyor ve RISE bunu her iki moda da genişleterek hızlı form değiştirmeyi teşvik ediyor.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaşı onu seri için benzersiz bir ek haline getiriyor.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, hava savaşında mükemmeldir. Bufflar veren özleri toplamak için bir kinsect (kontrollü böcek) kullanır. Kinsect serbestçe kontrol edilebilir veya etiketli hedeflere ev sahipliği yapılabilir. Canavarları monte etmek için de oldukça etkilidir.
Temel saldırılar dikkat çekici olmasa da, kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları sağlar. Üç hibeyi de daha güçlü, alıcı olmayan meraklıları toplamak.
Esas olarak yükseltme sisteminde önemli değişikliklerdi. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağlayarak ve yeni Kinsect türleri tanıttı.
Böcek Glaive'ın oynanışı, maksimum buff etkinliği için verimli öz koleksiyonu etrafında dönüyor.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'ten başka bir dönüştürücü silah olan Charge Blade, çok yönlülük ve güçlü finişerlere sahiptir. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını açığa çıkarır. Karmaşık mekaniği nedeniyle en zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.
Koruma noktaları, savunurken phials şarj edilmesine izin verir ve modlar arasında geçişlere hakim olmak çok önemlidir. Phial tipleri silahla değişir.
Charge Blade'in karmaşıklığı, nöbetçi oyuncuları gerçekten çok yönlü ve güçlü bir silahla ödüllendirerek, optimal performans için bekçi puanları ve mod geçişlerinin ustalığını talep ediyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, önceki oyunlardan birkaçı Batı sürümlerinde yok. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların veya mevcut silahların limanları muhtemeldir. Umut, gelecekteki taksitlerin bu zaten farklı ve ilgi çekici silah sistemini daha da genişletmesidir.
Ayrıca sevebilirsiniz ...



