ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ผู้เขียน : Gabriel Mar 17,2025

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter ฉลองกันมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก

วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของซีรีส์ นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมก่อนหน้านี้ยังคงหายไปจากการเปิดตัวตะวันตก ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจนี้โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือที่สำคัญที่สุดของนักล่า: อาวุธ

รุ่นแรก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำในเกม Monster Hunter ครั้งแรกและการทำซ้ำเป็นอาร์เซนอลพื้นฐานของซีรีส์ พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง

ดาบใหญ่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

โรงไฟฟ้าที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ ​​The Great Sword เปิดตัวในปี 2004 ความเสียหายครั้งใหญ่ครั้งเดียวเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า-คิดว่า Gravios พยายามเรียกเก็บเงิน ใบมีดหนักยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด

ในขั้นต้นการเล่นเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ ที่น่าสนใจคือศูนย์ของใบมีดสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด

เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้น ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง การเรียนรู้และการวิ่งเป็นเรื่องง่าย แต่การเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริงแยกผู้เชี่ยวชาญออกจากส่วนที่เหลือ

ดาบและโล่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ในขณะที่ขาดพลังการโจมตีเดี่ยวมันชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นอย่างมากในซีรีส์

การเล่นเกมในช่วงต้นขึ้นอยู่กับสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด

ต่อมาภาคต่อขยายชุดการเคลื่อนไหวแนะนำคอมโบ Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), backsteps และการกระโดด ( Monster Hunter 4 ) และการเร่งความเร็วที่สมบูรณ์แบบและเครื่องเล่นทางอากาศ ( Monster Hunter World and Rise )

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริง คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, backsteps ที่หลบหนี, ผู้ชนะที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้ลึกลงไป

ค้อน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 พวกเขามีชื่อเสียงในด้านศักยภาพของ KO

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเคลื่อนไหวที่สูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้โดยไม่ซ้ำกันในขณะที่ชาร์จ

การเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาถึงใน Monster Hunter World และ เพิ่มขึ้น การโจมตีใหม่เช่นบิ๊กแบงและกระบองปั่นป่วนเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจนอกเหนือจากการแกว่งกอล์ฟคลาสสิก

การแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงการโจมตีค่าใช้จ่ายและผลกระทบโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ การสลับโหมดการเรียนรู้เป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวและมอนสเตอร์ ในขณะที่ตรงไปตรงมาสิ่งนี้ต้องใช้ทักษะและเวลาที่แม่นยำในการปลดปล่อยการโจมตีที่มีประจุและผู้ชนะ

หอก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

แลนซ์เป็นตัวอย่างของสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่ - แม้แต่คนที่ไม่สามารถรับมือได้ด้วยทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็มีความเสียหายอย่างมาก

การเล่นเกมโปรดปรานสไตล์การป้องกันการกระตุ้นและเคาน์เตอร์ การโจมตีขั้นพื้นฐานรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์เสริมกำลังการป้องกัน การเรียกใช้การเรียกใช้และการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยปิดระยะทาง

มักจะประเมินต่ำเกินไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าความอดทนของแลนซ์จะให้รางวัลและความกล้าหาญในการป้องกัน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังเกินกว่ามือปืนในความสามารถในการป้องกัน

หัวธนูเบา ๆ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงรักษาความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดที่เร็วขึ้นและความคล่องแคล่วทำให้สามารถเข้าถึงได้ง่ายกว่าคู่ที่หนักกว่าแม้ว่าจะมีกระสุน จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต

ในขณะที่ขาดพลังยิงปืนใหญ่ Bowgun เบาชดเชยความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภทซึ่งเหนือกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เพื่อใช้งานได้ง่ายและประสิทธิผลโดยรวม

กลไก "ระยะทางวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกซึ่งต้องการช่วงที่แม่นยำสำหรับความเสียหายสูงสุดซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของกระสุน

Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดระเบิดระเบิดด้วยแรงกระแทก) และการซ้อมรบสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์มือถือการวิ่งและปืน

Bowgun แสงได้พัฒนาเกินกว่าตัวแปร bowgun หนักที่อ่อนแอกว่า การออกแบบที่เรียบง่ายนั้นแข็งแกร่งและเข้าถึงได้โดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ

Bowgun หนัก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์ซึ่งให้ความเสียหายสูงและเข้าถึงกระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนัก จำกัด การเคลื่อนไหวในขณะที่วาด

การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายคือความยืดหยุ่นในการเลือกกระสุน ในขณะที่ช้า (สามารถเดินได้ในขณะที่วาด) มันสามารถปรับแต่งและแม้กระทั่งพร้อมกับโล่

การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันให้การสนับสนุนปืนใหญ่หนัก ความคล่องตัวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นความสนใจ

Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (Single-Shot-Shot สูง) กระสุนพิเศษต้องมีการจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์

ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นตัวตนหลักยังคงอยู่: ปืนใหญ่กระสุนขนาดใหญ่

ใบมีดคู่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ในขั้นต้นพวกเขาก็เป็นเอกสิทธิ์ของการปล่อย มอนสเตอร์ฮันเตอร์

คอมโบของเหลวและความเร็วในการโจมตีสูงเหนือดาบและโล่ในพลังงานที่น่ารังเกียจ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การนัดหยุดงานอย่างรวดเร็วสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

คุณลักษณะที่กำหนดคือ Demon Mode ซึ่งเป็นสถานะชั่วคราวที่เพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมและการซ้อมรบในราคาของการระบายความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง

Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจโดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon ให้การโจมตีและการซ้อมรบแบบขับเคลื่อนโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง

การเล่นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนี้ส่งเสริมโหมด Archdemon ที่ยั่งยืนมากกว่าการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยเพิ่มความคล่องตัวต่อไป Monster Hunter Generations สไตล์ Adept ของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหาย

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งได้ปรับปรุงความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon ปฏิวัติอาวุธปลดล็อคศักยภาพอย่างเต็มที่

รุ่นที่สอง

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นของรุ่นแรกของพวกเขาโดยมีชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์

ดาบยาว

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน Cosmetically คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันกลายเป็นอาวุธประเภทที่แตกต่างใน Monster Hunter 2 ในขณะที่แชร์โฟกัสอย่างเฉื่อยชาของ Great Sword และความเสียหายสูง แต่ก็มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบที่ไหลลื่นมากขึ้นในราคาที่ปิดกั้น

The Spirit Gauge เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นสายการโจมตีที่ดีที่สุดของการโจมตี

Monster Hunter 3 ขยายมาตรวัดวิญญาณเพิ่มหมัดเด็ดรอบวิญญาณซึ่งจะเพิ่มระดับมาตรวัด (สีขาว, เหลือง, สีแดง) และให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Monster Hunter World เพิ่ม Spirit Thrust Helm Breaker Finisher และ Foresight Slash ซึ่งเป็นการโจมตี Parry ที่รวมเข้ากับคอมโบได้อย่างราบรื่น

Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ที่มี IAI Slash (ฟิลเลอร์มาตรวัดวิญญาณอย่างรวดเร็ว) และ IAI Spirit Slash (การโจมตีอีกครั้ง)

การออกแบบที่เน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นรูปแบบเคาน์เตอร์ที่ผสมผสานการผสมผสานและเคาน์เตอร์เพื่อให้เข้าถึงประสิทธิภาพสูงสุดได้เร็วขึ้น มาตรวัดวิญญาณยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่การเน้นไปที่การเปลี่ยนผ่านของเหลวและการตอบโต้

แตรล่าสัตว์

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Hunting Horn ซึ่งเป็นอาวุธสนับสนุนที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ใช้กลไกการบรรยาย การรวมโน้ตสีที่แตกต่างกันทำให้เกิดผลประโยชน์ต่าง ๆ รวมถึงการโจมตีและการป้องกันและการรักษาและการรักษา เช่นเดียวกับค้อนมันสร้างความเสียหายทื่อโดยมุ่งเน้นไปที่การนัดหยุดงานของการโจมตี อย่างไรก็ตามความเสียหายโดยทั่วไปจะลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยายจนกระทั่ง Monster Hunter Rise Rise ซึ่งนำการยกเครื่องครั้งใหญ่ การปรับปรุงรวมถึงการเล่นโน้ตในขณะที่โจมตี ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song JUUing ( Monster Hunter World ) และ Echo Notes ( Iceborne ) เพิ่มการไหลและความลื่นไหล

Monster Hunter Rise recitals ง่าย ๆ ต้องใช้ปุ่มกดสองครั้งและลดลงครึ่งหนึ่งของรายการเพลงทำให้อาวุธเข้าถึงได้มากขึ้น แต่เสียสละความซับซ้อนบางอย่าง การเปลี่ยนแปลงที่แตกแยกนี้จุดประกายการอภิปรายโดยบางคนคร่ำครวญถึงการสูญเสียความซับซ้อนและคนอื่น ๆ ชื่นชมการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น

มือปืน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Gunlance ซึ่งเป็นลูกผสมของแลนซ์และ Bowgun ผสมผสานโล่ขนาดใหญ่และหอกเจาะเข้ากับกระสุนระเบิด ซึ่งแตกต่างจากแลนซ์การโจมตีของมันจะลดลงเป็นหลักและมันมีผู้ชนะเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) การปอกเปลือกไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ

การเล่นเกมเป็นศูนย์กลางการใช้การปักหลักโดยมีการปอกเปลือกชนิดต่าง ๆ ส่งผลกระทบต่อพลังการโจมตี Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วเปิดใช้งานคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบและการชาร์จเชลล์เพิ่มเติม

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการใช้งานเปลือก แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot

กลไกการโหลดซ้ำที่ไม่ซ้ำกันของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีด้วยการปอกเปลือกและการโจมตีทางกายภาพทำให้แยกออกจากกัน การจัดการการปักอย่างมีประสิทธิภาพเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มศักยภาพให้มากที่สุด

โค้งคำนับ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันเน้นคำสั่งผสมคล้ายกับอาวุธระยะประชิดโดยมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายยิงลูกศรมากขึ้นเมื่อค่าใช้จ่ายที่ประสบความสำเร็จ การเคลือบปรับเปลี่ยนการโจมตีเพิ่มเอฟเฟกต์องค์ประกอบหรือสถานะ

คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็ง ในขณะที่ประเภทการยิงนั้นเป็นอาวุธที่เฉพาะเจาะจง แต่ Monster Hunter World ได้รวมการเคลื่อนไหวรวมประเภทช็อตเข้ากับการโจมตีฐานทำให้ธนูคอมโบหนักขึ้นและเพิ่มสไตล์ก้าวร้าวและวิ่งหนี Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ

การยกเครื่อง Monster Hunter World ทำให้คันธนูปรับปรุงประสบการณ์ที่ก้าวร้าวมากขึ้น

รุ่นที่สามและสี่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้นำเสนอใน Monster Hunter 3 และ 4 มีความสามารถและกลไกที่ไม่เหมือนใคร

สลับขวาน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 , เลื่อนระหว่างโหมดขวานและดาบ ในขั้นต้นต้องการการแสวงหาเพื่อปลดล็อกการประดิษฐ์ของมันในภายหลังก็พร้อมใช้งานได้อย่างง่ายดาย

การเล่นเกมทำให้ทั้งสองโหมด โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปลดปล่อยองค์ประกอบ

ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงอยู่ สถานะของ Monster Hunter World ทำให้เกิดการโจมตีโหมดดาบและ RISE ขยายสิ่งนี้ไปสู่ทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับรูปแบบอย่างรวดเร็ว

กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและการต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์

แมลง glaive

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

แมลง glaive แนะนำใน Monster Hunter 4 , เก่งในการต่อสู้ทางอากาศ มันใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญที่ให้บัฟ Kinsect สามารถควบคุมได้อย่างอิสระหรืออยู่บ้านในเป้าหมายที่ติดแท็ก นอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพสูงสำหรับการติดตั้งสัตว์ประหลาด

ในขณะที่การโจมตีขั้นพื้นฐานนั้นไม่มีความหมายการรวบรวมแก่นแท้สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามทุนที่แข็งแกร่งกว่าและไม่ได้ทำการตั้งค่า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญส่วนใหญ่เป็นระบบการอัพเกรด Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่เรียบง่ายโดยผูกไว้กับระดับอาวุธและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่

การเล่นเกมของแมลง Glaive หมุนรอบคอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดของบัฟ

ชาร์จใบมีด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

The Charge Blade ซึ่งเป็นอีกหนึ่งอาวุธเปลี่ยนจาก Monster Hunter 4 มีความเก่งกาจและผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมดขวานจะปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุดเนื่องจากกลไกที่ซับซ้อน

คะแนนยามอนุญาตให้ชาร์จ phials ในขณะที่ป้องกันและการเปลี่ยนการเปลี่ยนระหว่างโหมดเป็นสิ่งสำคัญ ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ

ความซับซ้อนของ Blade นั้นต้องการความเชี่ยวชาญของคะแนนยามและการเปลี่ยนโหมดเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดและให้รางวัลผู้เล่นที่มีทักษะด้วยอาวุธที่หลากหลายและทรงพลังอย่างแท้จริง

จะมีอีกไหม?

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ตัว แต่อีกหลายคนจากเกมก่อนหน้านี้ยังไม่ได้อยู่ในรุ่นตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์อาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นน่าจะเป็นไปได้ ความหวังสำหรับภาคต่อในอนาคตเพื่อขยายระบบอาวุธที่หลากหลายและมีส่วนร่วมนี้

คุณอาจชอบ ...

เกม 8 เกม