Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas
Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang pagpili ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter, na nagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut, ay sikat sa iba't ibang uri ng armas. Ang Monster Hunter Wilds ay magyabang ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.
Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na nagpapakita ng paglago ng serye. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mga naunang laro ay nananatiling wala sa mga paglabas sa Kanluran. Alamin natin ang kamangha -manghang kasaysayan na ito, na nakatuon sa pinakamahalagang tool ng mangangaso: ang sandata.
Unang henerasyon
Ang mga sandata na ito, na ipinakilala sa unang laro ng hunter ng halimaw at ang mga iterasyon nito, ay ang foundational arsenal ng serye. Tiniis nila, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang iconic na powerhouse ng franchise, ang Great Sword, ay nag-debut noong 2004. Ang napakalawak na pinsala na nag-iisang hit ay dumating sa gastos ng mabagal na pag-atake at paggalaw-sa tingin ng isang gravios na sumusubok sa isang singil. Ang mabibigat na talim ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Kapansin -pansin, ang sentro ng talim ay nagdulot ng mas malaking pinsala kaysa sa tip o hilt nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.
Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo. Halimbawa, ang Monster Hunter World 's Shoulder Tackle, halimbawa, ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastering hit-and-run ay madali, ngunit ang pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng totoong sisingilin na slash ay naghihiwalay sa mga eksperto mula sa iba.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Habang kulang sa solong-hit na kapangyarihan, binabayaran nito ang mabilis na combos, pagharang, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago nang malaki sa serye.
Ang maagang gameplay ay nakasalalay sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Nang maglaon ay pinalawak ng mga pag -install ang gumagalaw, na nagpapakilala ng mga combos ng Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), mga backsteps at jumps ( Monster Hunter 4 ), at ang perpektong pagmamadali at aerial finisher ( Monster Hunter World and Rise ).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na jack-of-all-trade. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa mga backsteps, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang malalim ito.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na armas (hindi magagawang pagputol ng mga buntot), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2 , naging bantog sila sa kanilang potensyal na KO.
Ang gameplay ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw habang singilin.
Ang mga Movesets ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago na dumating sa Monster Hunter World at tumaas . Ang mga bagong pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon ay nagpalakas ng mga nakakasakit na kakayahan sa kabila ng klasikong golf swing at superpound.
Ang pagpapakilala ng mga mode ng lakas at lakas ng loob ay nagdagdag ng madiskarteng lalim, pagbabago ng mga pag -atake ng singil at mga epekto nang walang makabuluhang nakakaapekto sa output ng pinsala. Ang paglipat ng mode ng mastering ay susi sa pag -maximize ng pagiging epektibo.
Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo at ko ang halimaw. Habang prangka, nangangailangan ito ng kasanayan at tumpak na tiyempo upang maipalabas ang nagwawasak na mga pag -atake at finisher.
Lance
Ang Lance ay nagpapakita ng kasabihan, "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking kalasag ay humaharang sa karamihan ng mga pag -atake - kahit na hindi mabibigat na mga kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake nito, ipinagmamalaki nito ang malaking pinsala.
Ang gameplay ay pinapaboran ang isang nagtatanggol, poke-and-counter style. Ang mga pangunahing pag -atake ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, pinapatibay ang nagtatanggol na pagkakakilanlan. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay tumutulong na isara ang distansya.
Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang pasensya at nagtatanggol na katapangan. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.
Light bowgun
Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, pinapanatili ang normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit. Ang mas mabilis na bilis ng pag -reload at kakayahang magamit ay ginagawang mas naa -access kaysa sa mas mabibigat na katapat nito, kahit na may limitadong mga bala. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.
Habang kulang ang firepower ng mabibigat na bowgun, ang light bowgun ay nagbabayad ng mga kakayahan ng mabilis na sunog para sa ilang mga uri ng munisyon, na lumampas sa iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit at pangkalahatang pagiging epektibo.
Ang mekaniko ng Monster Hunter 4 ay "kritikal na distansya" na idinagdag na lalim, na nangangailangan ng tumpak na saklaw para sa maximum na pinsala, na nag -iiba sa uri ng mga bala.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (nakatanim na mga bomba na detonado sa epekto) at isang maniobra ng slide, karagdagang pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style.
Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang mas mahina na mabibigat na variant ng bowgun. Ang simpleng disenyo nito ay naging matatag at naa -access nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang pangunahing naka -rang na armas, na nag -aalok ng mataas na pinsala at pag -access sa dalubhasang mga bala. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay naghihigpitan ng paggalaw habang iginuhit.
Ang trade-off para sa kadaliang kumilos ay kakayahang umangkop sa pagpipilian ng bala. Habang mabagal (ang paglalakad lamang ay posible habang iginuhit), maaari itong ipasadya at kahit na may isang kalasag.
Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling pare -pareho, na nagbibigay ng mabibigat na suporta sa artilerya. Ang mababang kadaliang mapakilos ay maaaring humantong sa downtime kung ang halimaw ay nakatuon ang pansin nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na single-shot) na espesyal na munisyon, na nangangailangan ng estratehikong pamamahala ng bala.
Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapagana ng mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang naganap ang mga menor de edad na pagbabago, ang pangunahing pagkakakilanlan ay nananatiling: malaking baril, malalaking bala.
Dual Blades
Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, una silang eksklusibo sa mga paglabas ng Kanluran ng Monster Hunter .
Ang mga combos ng likido at bilis ng pag -atake ay lumampas sa tabak at kalasag sa hilaw na nakakasakit na kapangyarihan. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang mabilis na mga welga ay nagtipon ng malaking pinsala.
Ang tampok na pagtukoy ay ang Demon Mode, isang pansamantalang pinsala sa pagpapalakas ng estado at pag -access sa mga karagdagang pag -atake at maniobra sa gastos ng patuloy na pag -agos ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng archdemon mode, na nagbibigay ng mga pag-atake na pinalakas at maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ito ay makabuluhang binago ang gameplay, na naghihikayat sa matagal na mode ng archdemon kaysa sa pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay karagdagang nagpapabuti sa kadaliang kumilos. Ang estilo ng henerasyon ng halimaw na Ultimate ay naka -link sa perpektong mga dodges sa demonyo dash, na nagbibigay ng mga pinsala sa pinsala.
Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Binago ng Archdemon Mode ang sandata, na -unlock ang buong potensyal nito.
Pangalawang henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad ng mga pinahusay na bersyon ng kanilang mga first-generation counterparts, na ipinagmamalaki ang mga natatanging gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga fluid combos, mataas na pinsala, at sopistikadong mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, ito ay naging isang natatanging uri ng armas sa Monster Hunter 2 . Habang ibinabahagi ang slashing focus ng Great Sword at mataas na pinsala, nag -aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at mas dumadaloy na mga combos, sa gastos ng pagharang.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nag-activate ng combo ng espiritu, isang malakas na pinsala sa pag-atake ng mga pag-atake.
Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu, pagdaragdag ng finisher ng roundslash ng espiritu, na higit na pinatataas ang antas ng gauge (puti, dilaw, pula) at mga gawad na mas malakas na pag -atake ng mga buffs.
Idinagdag ng Monster Hunter World ang tagapangulo ng Helm Breaker ng Espiritu at ang pinakapangunahing slash, isang pag -atake ng parry na walang putol na isinasama sa mga combos.
Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash (isang mabilis na tagapuno ng espiritu ng espiritu) at IAI Spirit Slash (isa pang pag -atake ng Parry).
Ang disenyo na nakatuon sa combo ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, na isinasama ang mga parry at counter para sa mas mabilis na pag-access sa pagganap ng rurok. Ang espiritu gauge ay nananatiling sentro, ngunit ang diin ay lumipat patungo sa mga paglilipat ng likido at counterplay.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay gumagamit ng mekaniko ng recital. Ang pagsasama -sama ng iba't ibang mga kulay na tala ay gumagawa ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto, kabilang ang pag -atake at mga buff ng pagtatanggol at pagpapagaling. Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa blunt, na nakatuon sa mga welga ng ulo para sa mga stuns. Gayunpaman, ang pinsala nito sa pangkalahatan ay mas mababa dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa pagpino ng mekaniko ng recital hanggang sa pagtaas ng halimaw ng halimaw , na nagdala ng isang pangunahing pag -overhaul. Kasama sa mga pagpapabuti ang paglalaro ng mga tala habang umaatake ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ), at Echo Notes ( iceborne ), pagpapahusay ng daloy at likido.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga recital, na nangangailangan lamang ng dobleng pagpindot sa isang pindutan at paghihinto sa listahan ng kanta, na ginagawang mas naa-access ang sandata ngunit nagsasakripisyo ng ilang pagiging kumplikado. Ang paghihiwalay na pagbabago na ito ay nagdulot ng debate, na may ilang pagdadalamhati sa pagkawala ng masalimuot at iba pa na pinupuri ang nadagdagan na pag -access.
Gunlance
Ang gunlance, isang hybrid ng Lance at Bowgun, ay pinagsasama ang isang malaking kalasag at pagtusok kay Lance na may paputok na pag -shelling. Hindi tulad ng Lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng apoy ng Wyvern (isang sisingilin na pagsabog). Ang pag -shelling ay walang limitasyong, na -replenished sa pag -reload.
Ang mga sentro ng gameplay sa paligid ng paggamit ng pag -shelling, na may iba't ibang mga uri ng pag -aalsa na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mabilis na pag -reloading, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, ang buong pag -atake ng pagsabog, at karagdagang pagsingil ng shell.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa paggamit ng shell ngunit nanganganib sa sobrang pag -init. Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher.
Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay nakahiwalay ito. Ang pamamahala ng pag -shelling nang epektibo ay susi sa pag -maximize ng potensyal nito.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na kahusayan sa malapit-sa-mid-range battle. Ito ay nakatuon sa combo, na katulad ng mga armas ng melee, na may mga singil na pag-atake na nagpaputok ng higit pang mga arrow sa matagumpay na singil. Ang mga coatings ay nagbabago ng mga pag -atake, pagdaragdag ng mga elemental o katayuan na epekto.
Ang kadaliang kumilos at likido ay ang mga lakas nito. Habang ang mga uri ng pagbaril ay una na tiyak na armas, pinag-isa ang Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake ng base, na ginagawang mas mabibigat ang bow at mapahusay ang agresibo, hit-and-run style. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.
Ang halimaw na hunter world overhaul ay nag-streamline ng busog, na lumilikha ng isang mas agresibo, naka-focus na combo na nakararami na karanasan na naiiba sa istilo ng point-and-shoot ng Bowgun.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4 , ay nagtatampok ng mga natatanging kakayahan sa morphing at mekanika.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 , ay nagbabago sa pagitan ng mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang pagsusumikap upang i -unlock ang paggawa nito, kalaunan ay madaling magamit.
Ang balanse ng gameplay sa parehong mga mode. Nag-aalok ang mode ng AX ng higit na saklaw at kadaliang kumilos, na may isang walang katapusang combo na nakabatay sa stamina. Pinahahalagahan ng mode ng tabak ang pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.
Habang nananatili ang pangunahing konsepto, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti. Ang Monster Hunter World 's Amped State ay nagbibigay ng pag-atake sa mode ng Sword, at ang pagtaas ay nagpapalawak nito sa parehong mga mode, na hinihikayat ang mabilis na form-switch.
Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at paputok na labanan ay ginagawang isang natatanging karagdagan sa serye.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay higit sa pang -aerial battle. Gumagamit ito ng isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangalap ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buff. Ang Kinsect ay maaaring malayang kontrolado o tahanan sa mga naka -tag na target. Ito ay lubos na epektibo para sa pag -mount ng mga monsters.
Habang ang mga pangunahing pag -atake ay hindi napapansin, ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Pagkolekta ng lahat ng tatlong mga gawad na mas malakas, hindi resetting buffs.
Ang mga makabuluhang pagbabago ay higit sa lahat sa sistema ng pag -upgrade nito. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas at pagpapakilala ng mga bagong uri ng Kinsect.
Ang gameplay ng insekto na Glaive ay umiikot sa mahusay na koleksyon ng kakanyahan para sa maximum na pagiging epektibo ng buff.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na armas mula sa Monster Hunter 4 , ay ipinagmamalaki ang kakayahang magamit at malakas na finisher. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata dahil sa masalimuot na mekanika nito.
Pinapayagan ang mga puntos ng bantay para sa pagsingil ng mga phial habang nagtatanggol, at ang mastering transitions sa pagitan ng mga mode ay mahalaga. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba ayon sa sandata.
Ang pagiging kumplikado ng Charge Blade ay hinihingi ang mastery ng mga puntos ng bantay at mga paglipat ng mode para sa pinakamainam na pagganap, na nagbibigay gantimpala sa mga bihasang manlalaro na may tunay na maraming nalalaman at malakas na armas.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, maraming iba pa mula sa mga nakaraang laro ay nananatiling wala sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga bagong armas o port ng mga umiiral na ay malamang. Ang pag -asa ay para sa mga pag -install sa hinaharap upang higit na mapalawak ang magkakaibang at nakakaengganyo na sistema ng armas.
Maaari mo ring gusto ...



