Historia broni Monster Hunter
Monster Hunter jest znany z różnorodnego wyboru broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? Przeglądajmy bogatą historię broni Monster Hunter.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter, świętujący ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, słynie z różnorodnych rodzajów broni. Monster Hunter Wilds będzie pochwalić się czternastoma odrębnymi typami broni, z których każda wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaników.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, pokazując wzrost serii. Ponadto kilka broni z wcześniejszych gier pozostaje nieobecnych w wydaniach zachodnich. Zagłębijmy się w tę fascynującą historię, koncentrując się na najważniejszym narzędziu myśliwca: broni.
Pierwsza generacja
Ta broń, wprowadzona w pierwszej grze Monster Hunter i jej iteracjach, są fundamentalnym arsenalem serii. Przeżyli, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Kultowa potęga franczyzy, Wielki Miecz, zadebiutował w 2004 roku. Jego ogromne obrażenia pojedyncze wynikają kosztem powolnych ataków i ruchu-pomyśl o Gravios próbującym szarży. Ciężkie ostrze może również służyć jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.
Początkowo rozgrywka koncentrowała się na taktykach hit-and-i-run i precyzyjnych odstępach. Podczas gdy kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy nie było nieefektywne. Co ciekawe, centrum ostrza zadawało większe szkody niż jego końcówka lub rękojeść.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to funkcja definiująca.
Kolejne gry udoskonaliły mechanikę ładowania, dodając finiszerzy i gładsze przejścia kombinacji. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World umożliwia szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, wysoki sufit umiejętności. Opanowanie uderzenia i biegu jest łatwe, ale maksymalizacja szkód poprzez precyzyjne czas prawdziwego rozkładu oddziela ekspertów od reszty.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Brakuje mocy pojedynczego uderzenia, kompensuje szybkie kombinacje, blokowanie, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność znacznie wzrosła w porównaniu z serią.
Wczesna rozgrywka polegała na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze raty rozszerzyły ruch Moveset, wprowadzając kombinację tarczy ( Monster Hunter 3 ), krążenia wsteczne i skoki ( Monster Hunter 4 ) oraz idealnych końcówek Rush and Aerial ( Monster Hunter World and Rise ).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza to prawdziwy jack-of-all-trade. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, wymijające kroki, potężne finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest zwodniczo głęboki.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do wycinania ogonów), młotki wyróżniają się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 stali się znani ze swojego potencjału KO.
Rozgrywka przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.
Porunki pozostały w dużej mierze spójne, a znaczące zmiany w świecie Monster Hunter World i Rise . Nowe ataki, takie jak Wielki Wybuch i Spinning Bludeon, zwiększały możliwości ofensywne poza klasycznym huśtawką golfową i superproilem.
Wprowadzenie trybów siły i odwagi dodało strategicznej głębokości, zmieniając ataki i efekty ładunku bez znaczącego wpływu na wyniki uszkodzeń. Przełączanie trybu masteringu jest kluczem do maksymalizacji skuteczności.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę i KO potwora. Chociaż jest to proste, wymaga to umiejętności i precyzyjnego czasu, aby uwolnić niszczycielskie ataki i finiszerzy.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie: „Dobra przestępstwo to świetna obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków - nawet nieogrzewadzone z odpowiednimi umiejętnościami. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków ma znaczne szkody.
Rozgrywka faworyzuje defensywny, szturchnięty styl. Podstawowe ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano kontr -mechanik, wzmacniając jego tożsamość obronną. Ataki do ładowania biegów i tarcza pomagają w zamknięciu odległości.
Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza cierpliwość i sprawność obronną. Przekształca Huntera w czołg, przekraczając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, utrzymując normalną prędkość ruchu podczas narysowania. Jego szybsza prędkość przeładowania i manewrowalność sprawiają, że jest bardziej dostępny niż jego cięższy odpowiednica, choć z ograniczoną amunicją. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.
Nie pozbawiając siły ognia ciężkiego Bowguna, lekki Bowgun kompensuje szybkie możliwości palenia niektórych rodzajów amunicji, przewyższając inne broń dystansową w łatwości użycia i ogólnej skuteczności.
Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, wymagając precyzyjnego zakresu maksymalnego uszkodzenia, różniących się w zależności od rodzaju amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzone bomby zdetonowane na Impact) i manewr zjeżdżalny, dodatkowo zwiększając mobilny styl, bieg i gun.
Lekki Bowgun ewoluował poza słabszy wariant ciężkiego Bowgun. Jego prosty projekt stał się solidny i dostępny bez poświęcania mechaniki lub specjalności.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa, oferująca duże obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji. Jednak jego rozmiar i waga ograniczają ruch podczas narysowania.
Kompromis mobilności jest elastycznością w wyborze amunicji. Choć powolny (tylko chodzenie jest możliwe podczas narysowania), można go dostosować, a nawet wyposażyć w tarczę.
Jego podstawowy projekt pozostał spójny, zapewniając ciężkie wsparcie artyleryjskie. Niska mobilność może prowadzić do przestoju, jeśli potwór skupia swoją uwagę.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (podobny do Minigun) i Wyvernsnipe (jednoznaczny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, wymagająca strategicznego zarządzania amunicją.
Siła ciężkiego Bowguna polega na potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając wydajne usunięcie potwora. Podczas gdy nastąpiły niewielkie zmiany, pozostaje jego podstawowa tożsamość: Big Gun, Big Bullets.
Podwójne ostrza
Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonały w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, początkowo były one wyłączne dla zachodnich wydań Monster Hunter .
Płynne kombinacje i duża prędkość ataku przewyższają miecz i tarczę w surowej mocy ofensywnej. Poszczególne ataki są słabe, ale szybkie strajki gromadzą znaczne szkody.
Funkcją definiującą jest tryb demon, tymczasowe obrażenia zwiększające stan i dostęp do dodatkowych ataków i manewrów kosztem ciągłego odpływu wytrzymałości.
Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły miernik demonów, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, zapewniając napędowe ataki i manewry bez odpływu wytrzymałości.
Ta znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałego trybu archidemona, zamiast jeździć na rowerze i poza trybem demonów. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, dodatkowo zwiększa mobilność. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Style połączył doskonały unik z Demonem Dash, przyznając buffy obrażeń.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia zwiększyły jej możliwości ofensywne. Tryb archidemona zrewolucjonizował broń, odblokowując jej pełny potencjał.
Drugie pokolenie
Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ulepszonych wersji ich odpowiedników pierwszej generacji, z unikalnymi ruchami i mechaniką.
Długi miecz
Długi miecz znany jest z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszego pokolenia, stał się wyraźnym typem broni w Monster Hunter 2 . Dzieląc się ukierunkowaniem wielkiego miecza i wysokimi obrażeniami, oferuje doskonałą mobilność i bardziej płynące kombinacje, kosztem blokowania.
Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, aktywuje kombinację ducha, potężny ciąg ataków.
Monster Hunter 3 rozszerzył miernik ducha, dodając wykończenie do okrągłego okrągłego, co dodatkowo zwiększa poziom miernika (biały, żółty, czerwony) i zapewnia stopniowo silniejsze wzmocnienia ataku.
Monster Hunter World dodał finiszer Spirit Thrust Helm Breaker i The Foresight Slash, atak parry, który płynnie integruje się z kombinacją.
Iceborne wprowadził postawę IAI, zawierającą Slash IAI (szybki wypełnienie miernika ducha) i Slash Spirit IAI (kolejny atak parry).
Konstrukcja kombinacji długiego miecza przekształciła się w styl przeciwny, zawierającą paczki i liczniki, aby uzyskać szybszy dostęp do szczytowej wydajności. Wskaźnik ducha pozostaje centralny, ale nacisk na przejście i przeciwdziałanie płynom.
Polowanie rogu
Horn, broń wsparcia wprowadzona w Monster Hunter 2 , wykorzystuje mechanikę recitalową. Łączenie różnych kolorowych nut generuje różne korzystne efekty, w tym miłośnicy ataku i obrony oraz gojenie. Podobnie jak młot, zadaje tępe obrażenia, koncentrując się na uderzeniach głowy na ogłuszenia. Jednak jego szkody są ogólnie niższe ze względu na możliwości wsparcia.
Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na udoskonaleniu mechaniki recitalowej, dopóki Hunter Monster powstał , co przyniosło poważny przegląd. Ulepszenia obejmowały notatki podczas ataku ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) i notatki ECHO ( Iceborne ), zwiększenie przepływu i płynności.
Monster Hunter powstaje uproszczone recitale, wymagające jedynie podwójnego przycisku i o połowę listy piosenek, dzięki czemu broń jest bardziej dostępna, ale poświęcając pewną złożoność. Ta dzieląca zmiana wywołała debatę, a niektórzy lamentują o utraty zawiłości, a inne chwalą zwiększoną dostępność.
Strzelec
Katalog, hybryda Lance i Bowgun, łączy dużą tarczę i przeszywającą lancę z wybuchowym ostrzałem. W przeciwieństwie do Lance, jego ataki są przede wszystkim cięcia i zawierają finiszerzy, takie jak pożar Wyvern (naładowany atak wybuchowy). Przedanie jest nieograniczone, uzupełniane po przeładowaniu.
Rozgrywka koncentruje się na wykorzystaniu ostrzału, z różnymi typami ostrzału wpływającym na siłę ataku. Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie, umożliwiając nieskończone kombinacje, pełny atak serwisowy i dodatkowe ładowanie skorupy.
Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając obrażenia przy użyciu skorupy, ale ryzykując przegrzanie. Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot.
Unikalna mechanika przeładowania strzelania i równowaga między ostrzałem a atakami fizycznymi wyróżniają go. Skuteczne zarządzanie ostrzałem jest kluczem do maksymalizacji jego potencjału.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2 , jest najbardziej zwinną bronią dystansową, która doskonała w walce z zasięgiem bliskim. Jest zorientowany na kombinację, podobnie jak broń w zwarciu, z atakami, zwalniając więcej strzał na udane zarzuty. Powłoki modyfikują ataki, dodając efekty elementarne lub statusowe.
Mobilność i kombinacje płynne są jej mocnymi stronami. Podczas gdy typy strzałów były początkowo specyficzne dla broni, Monster Hunter World zjednoczył Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi, dzięki czemu łuk jest bardziej obfity w kombinację i zwiększając jego agresywny styl. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.
Przegląd świata Monster Hunter World usprawnił łuk, tworząc bardziej agresywne, skoncentrowane na kombinacji wrażenia dystansowe odmienne od stylu Bowguna.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4 , zawierają unikalne zdolności i mechaniki morfowania.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 , przesuwa się między trybami AX i Miecz. Początkowo wymagający misji odblokowania jego tworzenia, później stało się łatwo dostępne.
Rozgrywka równoważy oba tryby. Tryb AX oferuje większy zasięg i mobilność, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza priorytetowo traktuje obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer rozładowania.
Chociaż podstawowa koncepcja pozostaje, możliwości morfowania uległy poprawie. World Monster Hunter World wzmacnia ataki w trybie miecza i Rise rozszerza to na oba tryby, zachęcając do szybkiego przełączania form.
Mechanika przełączania AX-SWAPP-SWAPP-SWAP-RAMIN i Walka wybuchowa sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.
Owad glaive
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4 , wyróżnia się w walce powietrznej. Wykorzystuje Kinsect (kontrolowany owad) do zebrania esencji, które udzielają wzmacniaczy. Kinsect może być swobodnie kontrolowany lub do domu na oznaczonych celach. Jest również bardzo skuteczny w montażu potworów.
Podczas gdy podstawowe ataki są nietypowe, zbieranie czerwonych, białych i pomarańczowych esencji zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Zbieranie wszystkich trzech dotacji silniejszych, nieuzasadnionych buffów.
Znaczące zmiany dotyczyły głównie systemu aktualizacji. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect, wiążąc je z poziomem broni i wprowadzając nowe typy Kinsect.
Rozgrywka The Insect Glaive dotyczy wydajnej kolekcji esencji dla maksymalnej skuteczności buffu.
Ładowanie ostrza
Ostrze Charge, kolejna przekształcająca broń z Monster Hunter 4 , oferuje wszechstronność i potężne finiszerzy. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wypuszczanie elementarne. Jest uważany za jedną z najtrudniejszych broni ze względu na jego misterną mechanikę.
Punkty ochrony pozwalają na ładowanie fioli podczas obrony, a opanowanie przejść między trybami ma kluczowe znaczenie. Typy fiali różnią się w zależności od broni.
Złożoność ładunku Blade wymaga opanowania punktów straży i przejść w trybie dla optymalnej wydajności, nagradzając wykwalifikowanych graczy naprawdę wszechstronną i potężną bronią.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, kilka innych z poprzednich gier pozostaje nieobecnych w zwalniaczach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, prawdopodobnie nowe broń lub porty istniejących. Mamy nadzieję, że przyszłe raty w celu dalszego rozszerzenia tego i tak różnorodnego i angażującego systemu broni.
Możesz też ...



