Sejarah senjata pemburu raksasa

Pengarang : Gabriel Mar 17,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pemilihan senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru? Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter, meraikan lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, terkenal dengan jenis senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds akan mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing menguasai kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik.

Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mempamerkan pertumbuhan siri. Selain itu, beberapa senjata dari permainan terdahulu tidak hadir dari siaran Barat. Mari kita menyelidiki sejarah yang menarik ini, memberi tumpuan kepada alat yang paling penting pemburu: senjata.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan dalam permainan Monster Hunter pertama dan lelarannya, adalah siri 'Arsenal asas. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Powerhouse ikonik francais, The Great Sword, memulakan kerjaya pada tahun 2004. Kerosakan tunggal yang sangat besar datang pada kos serangan perlahan dan pergerakan-memikirkan gravios yang cuba mengenakan pertuduhan. Bilah berat juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, Gameplay berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Menariknya, pusat bilah menyebabkan kerosakan yang lebih besar daripada hujung atau hiltnya.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini kekal sebagai ciri yang menentukan.

Permainan berikutnya menyempurnakan mekanik caj, menambah penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar. Sebagai contoh, bahu Monster Hunter World menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Menguasai hit-and-run adalah mudah, tetapi memaksimumkan kerosakan melalui masa yang tepat dari slash yang dikenakan sebenar memisahkan pakar dari yang lain.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Walaupun kekurangan kuasa tunggal, ia mengimbangi dengan kombo pesat, menyekat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini.

Permainan awal bergantung pada slash cepat dan mobiliti. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.

Ansuran kemudian memperluaskan moveset, memperkenalkan Combos Bash Shield ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), dan Rush dan Finishers yang sempurna ( Monster Hunter World and Rise ).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar. Gabungan tak terhingga, serangan cepat, backsteps mengelak, pemenang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya mendalam.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), palu cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Selepas Monster Hunter 2 , mereka menjadi terkenal dengan potensi KO mereka.

Gameplay menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Caj mekanik yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.

Movesets tetap konsisten, dengan perubahan ketara yang tiba di Monster Hunter World dan Rise . Serangan baru seperti Big Bang dan Bludgeon berputar meningkatkan keupayaan menyerang di luar swing golf klasik dan superpound.

Pengenalan Mod Kekuatan dan Keberanian menambah kedalaman strategik, mengubah serangan dan kesan caj tanpa memberi kesan yang ketara kepada output kerosakan. Penguasaan mod penukaran adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanan.

Objektif Hammer adalah mudah: Sasaran kepala dan KO raksasa. Walaupun mudah, ini memerlukan kemahiran dan masa yang tepat untuk melepaskan serangan dan penunggang yang menghancurkan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance melambangkan pepatah, "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai besarnya menghalang serangan yang paling banyak -bahkan yang tidak dapat dilupakan dengan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia mempunyai kerosakan yang besar.

Gameplay nikmat gaya pertahanan, poke-dan-kaunter. Serangan asas termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, memperkuat identiti pertahanannya. Running caj dan serangan bash perisai membantu menutup jarak.

Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi kesabaran dan kehebatan pertahanan. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, mengekalkan kelajuan pergerakan normal ketika ditarik. Kelajuan dan kebolehlaksanaan yang lebih cepat menjadikannya lebih mudah daripada rakan sejawatannya yang lebih berat, walaupun dengan peluru terhad. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.

Walaupun kekurangan senjata api bowgun berat, bowgun cahaya mengimbangi dengan keupayaan cepat api untuk jenis peluru tertentu, melampaui senjata jarak jauh lain dengan mudah penggunaan dan keberkesanan keseluruhan.

Monster Hunter 4 "Jarak Kritikal" Mekanik Menambah kedalaman, yang memerlukan julat yang tepat untuk kerosakan maksimum, yang berbeza -beza mengikut jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (bom ditanam diletupkan pada kesan) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya mudah alih, larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui varian bowgun berat yang lebih lemah. Reka bentuknya yang mudah telah menjadi mantap dan boleh diakses tanpa mengorbankan mekanik atau khusus.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata utama, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khusus. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya menyekat pergerakan semasa ditarik.

Perdagangan untuk mobiliti adalah fleksibiliti dalam pilihan peluru. Walaupun perlahan (hanya berjalan mungkin semasa ditarik), ia boleh disesuaikan dan dilengkapi dengan perisai.

Reka bentuk terasnya tetap konsisten, memberikan sokongan artileri berat. Mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa memfokuskan perhatiannya.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (minigun-like) dan Wyvernsnipe (satu-kerosakan tinggi-tembakan) peluru khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik.

Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat seperti cluster dan crag, membolehkan takedown raksasa yang cekap. Walaupun perubahan kecil telah berlaku, identiti terasnya tetap: pistol besar, peluru besar.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka pada mulanya eksklusif untuk siaran Barat Monster Hunter .

Gabungan cecair dan kelajuan serangan yang tinggi melepasi pedang dan perisai dalam kuasa serangan mentah. Serangan individu lemah, tetapi serangan cepat mengumpul kerosakan yang ketara.

Ciri yang menentukan adalah mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan dan manuver dengan kos longkang stamina yang berterusan.

Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, memberikan serangan dan manuver yang berkuasa tanpa longkang stamina.

Permainan ini berubah dengan ketara, menggalakkan mod archdemon yang berterusan dan bukannya berbasikal masuk dan keluar dari mod setan. Dash setan, alat pergerakan yang unik, meningkatkan lagi mobiliti. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Style dikaitkan dengan Dodges Perfect ke Dash Dash, memberikan penggemar kerosakan.

Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon merevolusikan senjata, membuka potensi penuhnya.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan versi yang dipertingkatkan dari rakan-rakan generasi pertama mereka, yang membanggakan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang canggih. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia menjadi jenis senjata yang berbeza dalam Monster Hunter 2 . Semasa berkongsi fokus pemotongan Pedang Besar dan kerosakan yang tinggi, ia menawarkan mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo yang mengalir, dengan kos menyekat.

Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, rentetan serangan yang kuat.

Monster Hunter 3 memperluaskan tolok roh, menambah Roh Roundslash Finisher, yang seterusnya meningkatkan tahap tolok (putih, kuning, merah) dan geran penggemar serangan yang semakin kuat.

Monster Hunter World menambah Finisher Breaker Helm Thrust Helm dan Slash Foresight, serangan Parry yang mengintegrasikan dengan lancar ke dalam kombo.

Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, yang menampilkan Slash IAI (pengisi tolok roh cepat) dan IAI Spirit Slash (satu lagi serangan Parry).

Reka bentuk fokus kombo Long Sword berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, menggabungkan parries dan kaunter untuk akses yang lebih cepat ke prestasi puncak. Tolok Roh tetap menjadi pusat, tetapi penekanannya beralih ke arah peralihan cecair dan balas.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Huring Horn, senjata sokongan yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menggunakan mekanik bacaan. Menggabungkan nota berwarna yang berbeza menghasilkan pelbagai kesan yang bermanfaat, termasuk serangan dan pertahanan pertahanan dan penyembuhan. Seperti tukul, ia menangani kerosakan tumpul, memberi tumpuan kepada serangan kepala untuk stuns. Walau bagaimanapun, kerosakannya pada umumnya lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.

Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik bacaan sehingga Monster Hunter Rise , yang membawa pembaikpulihan utama. Penambahbaikan termasuk bermain nota semasa menyerang ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ), dan Echo Notes ( Iceborne ), meningkatkan aliran dan ketidakstabilan.

Monster Hunter Rise Recitals Recitals, yang memerlukan hanya menekan dua butang dan mengurangkan separuh senarai lagu, menjadikan senjata lebih mudah tetapi mengorbankan beberapa kerumitan. Perubahan yang memecah belah ini mencetuskan perdebatan, dengan beberapa orang meratapi kehilangan kerumitan dan yang lain memuji peningkatan aksesibiliti.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Gunlance, hibrid tombak dan bowgun, menggabungkan perisai besar dan menusuk tombak dengan serangan letupan. Tidak seperti Lance, serangannya terutamanya memotong, dan ia menampilkan penunggang seperti api Wyvern (serangan letupan yang dikenakan). Pemberontakan tidak terhad, diisi semula apabila dimuat semula.

Pusat permainan di sekitar menggunakan serangan, dengan jenis serangan yang berbeza yang memberi kesan kepada kuasa serangan. Monster Hunter 3 menambah reloading cepat, membolehkan kombo tak terhingga, serangan pecah penuh, dan pengecasan shell tambahan.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan penggunaan shell tetapi mempertaruhkan terlalu panas. Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher.

Mekanik tambah semula unik Gunlance dan keseimbangan antara serangan dan serangan fizikal membezakannya. Menguruskan serangan dengan berkesan adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , adalah senjata yang paling tangkas, yang cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia fokus kombo, sama dengan senjata huru-hara, dengan serangan yang dikenakan menembak lebih banyak anak panah atas tuduhan yang berjaya. Coatings mengubah suai serangan, menambah kesan unsur atau status.

Mobiliti dan gabungan cecair adalah kekuatannya. Walaupun jenis pukulan pada mulanya senjata khusus, Monster Hunter World menyatukan gerakan itu, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas, menjadikan busur lebih berat dan meningkatkan gaya agresif, hit-and-runnya. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.

Pembaikan Monster Hunter World menyelaraskan busur, mewujudkan pengalaman berkisar yang lebih agresif, kombo yang berbeza dari gaya point-and-shoot bowgun.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4 , mempunyai kebolehan dan mekanik yang unik.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 , beralih antara mod kapak dan pedang. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci kerajinannya, ia kemudian menjadi mudah didapati.

Gameplay mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti yang lebih besar, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang mengutamakan kerosakan, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental.

Walaupun konsep teras kekal, keupayaan morphing telah bertambah baik. Negeri Amped Monster Hunter World memberi kuasa kepada serangan mod pedang, dan Rise memanjangkan ini kepada kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk yang cepat.

Mekanik bertukar bentuk suis dan pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , cemerlang dalam pertempuran udara. Ia menggunakan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpulkan esensi yang memberikan penggemar. Kinsect boleh dikawal secara bebas atau pulang ke sasaran yang ditandakan. Ia juga sangat berkesan untuk pemasangan raksasa.

Walaupun serangan asas tidak biasa, mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange menyediakan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga geran yang lebih kuat dan tidak berulang.

Perubahan yang ketara adalah terutamanya kepada sistem peningkatannya. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise Rise Simplified Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata dan memperkenalkan jenis kinsect baru.

Permainan serangga Glaive berkisar mengenai koleksi intipati yang cekap untuk keberkesanan maksimum.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah pertuduhan, satu lagi senjata yang mengubah dari Monster Hunter 4 , menawarkan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar kerana mekaniknya yang rumit.

Titik pengawal membolehkan mengecas phials semasa mempertahankan, dan menguasai peralihan antara mod adalah penting. Jenis Phial berbeza dengan senjata.

Kerumitan bilah caj menuntut penguasaan mata pengawal dan peralihan mod untuk prestasi yang optimum, pemain mahir yang bermanfaat dengan senjata yang benar -benar serba boleh dan kuat.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, beberapa yang lain dari permainan terdahulu tidak hadir dari siaran Barat. Memandangkan panjang umur siri, senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada mungkin. Harapannya adalah untuk ansuran masa depan untuk memperluaskan sistem senjata yang sudah beragam dan menarik ini.

Anda juga suka ...

Permainan Game8