История оружия Monster Hunter

Автор : Gabriel Mar 17,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, празднуя более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, известен своими разнообразными типами оружия. Monster Hunter Wilds будет похвастаться четырнадцатью отдельными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, демонстрируя рост сериала. Кроме того, несколько оружия из более ранних игр остаются отсутствующими в западных выпусках. Давайте углубимся в эту увлекательную историю, сосредоточившись на самом важном инструменте охотника: оружие.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в первой игре Monster Hunter и его итерациях, являются основополагающим арсеналом серии. Они пережили, развивались с утонченными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Знаменитая электростанция франшизы, Великий Меч, дебютировал в 2004 году. Его огромный ущерб с одним ударом исходит за счет медленных атак и движения-подумайте о Гравю, пытающихся заряжать. Тяжелое лезвие также может служить щитом, хотя за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные цепи неэффективными. Интересно, что центр лезвия нанес больший ущерб, чем его наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается определяющей особенностью.

Последующие игры усовершенствовали механику заряда, добавив финишеров и более плавные комбинированные переходы. Например, на плече Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, высокий потолок навыков. Освоение ударов и управления легко, но максимизировать повреждение за счет точного времени истинной заряженной слэша отделяет экспертов от остальных.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность. Несмотря на то, что не хватает мощности, он компенсирует быстрыми комбинациями, блокировкой, мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность значительно выросла над серией.

Ранний игровой процесс полагался на быстрые черты и мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Более поздние взносы расширили Moveset, внедрив Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные финишеры и финишера Monster Hunter и Rise ).

Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это настоящий разъем на всех. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивые бэк -акции, мощные финишеры и надежный блок делают его обманчиво глубоко.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного к резки хвостам), молотки, преуспевают в разбивающихся частях, особенно головы. После Monster Hunter 2 они стали известны своим потенциалом KO.

Геймплей напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

Движения оставались в значительной степени последовательными, причем значительные изменения появляются в мире охотников за монстрами и ростом . Новые атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon, увеличили наступательные возможности за пределами классического качания в гольф и суперсаундов.

Внедрение режимов силы и мужества добавило стратегическую глубину, изменяя атаки заряда и эффекты без значительного влияния на выходной сигнал. Переключение режима мастеринга является ключом к максимизации эффективности.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову и ко монстра. Несмотря на то, что это просто, это требует навыков и точного времени, чтобы выпустить разрушительные заряженные атаки и финишеров.

Копья

История оружия Monster Hunter

Копье олицетворяет поговорку: «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируют большинство атак - даже не охраняемые с правильными навыками. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, он может похвастаться значительным ущербом.

Геймплей предпочитает защитный, стиль писания. Основные атаки включают в себя направления вперед и вверх, цепные до трех раз. Была добавлена ​​контр -механика, усиливая его оборонительную идентичность. Зарядные атаки заряда и щита помогают закрыть расстояние.

Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает терпение и защитное мастерство. Он превращает охотника в танк, превышая даже грузовик в защитных возможностях.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с высоким содержанием мобильного диапазона, сохраняющее нормальную скорость движения во время рисунки. Его более высокая скорость перезагрузки и маневренность делают его более доступным, чем его более тяжелый аналог, хотя и с ограниченными боеприпасами. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.

Отсутствуя огневую мощь тяжелого лука, легкий лук компенсирует быстрого огня для определенных видов боеприпасов, превосходя другое оружие с простотой использования и общей эффективностью.

Monster Hunter 4 'S «Критическое расстояние» Механик добавил глубину, требующая точного диапазона для максимального урона, варьируясь от типа боеприпасов.

Monster Hunter World представил Wyvernblast (посаженные бомбы, взорвавшиеся при ударе) и слайд-маневр, еще больше улучшая его мобильный стиль, бегущий и пистолет.

Легкий лун развивался за пределами более слабых вариантов тяжелого боугуна. Его простой дизайн стал надежным и доступным, не жертвуя механикой или специальностью.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый Bowgun является главным оружием, предлагающим высокий урон и доступ к специализированным боеприпасам. Тем не менее, его размер и вес ограничивают движение, пока нарисовано.

Компромисс для мобильности-это гибкость в выборе боеприпасов. В то время как медленная (только ходьба возможна во время рисования), она может быть настроена и даже оснащена щитом.

Его основной дизайн остался последовательным, обеспечивая тяжелую артиллерийскую поддержку. Низкая мобильность может привести к простоям, если монстр сосредоточен на своем внимании.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (High-Tame Single-Shot), требующие стратегического управления боеприпасами.

Сила тяжелого лука заключается в мощных боеприпасах, таких как кластер и скала, что позволяет эффективно снять монстров. В то время как незначительные изменения произошли, его основная идентичность остается: Большой пистолет, большие пули.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия определяют приоритеты скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их атак с несколькими ударами. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они изначально были эксклюзивными для западных выпусков Monster Hunter .

Жидкие комбинации и высокая скорость атаки превосходят меч и щит в необработанной наступательной силе. Индивидуальные атаки слабы, но быстрые удары накапливают значительный ущерб.

Определяющей особенностью является режим демона, временный ущерб, увеличивающий ущерб и доступ к дополнительным атакам и маневрированию за счет непрерывной утечки выносливости.

Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архидона, обеспечивая атаки с питанием и маневры без стока выносливости.

Это значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивый режим архитона, а не ездить на велосипеде в режиме демона и вне его. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, еще больше повышает мобильность. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Style связал идеальные уклонения от Demon Dash, предоставляя баффы для повреждений.

Хотя основной игровой процесс остается последовательным, усовершенствования расширили свои наступательные возможности. Режим архитона произвел революцию в оружии, раскрывая весь его потенциал.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие сродни расширенным версиям своих коллег первого поколения, обладающих уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Косметически похожий на катаны среди великих мечей первого поколения, он стал отчетливым типом оружия в Monster Hunter 2 . Разделяя фокусировку великого меча и высокий урон, он предлагает превосходную подвижность и больше плавных комбо, за счет блокировки.

Датчик духа, наполненный приземлениями, активирует комбинацию Spirit, мощную цепочку атак.

Monster Hunter 3 расширил датчик Spirit, добавив лауреат Spirit Roundslash, который дополнительно увеличивает уровень датчика (белый, желтый, красный) и гранты постепенно более сильные любители атаки.

Monster Hunter World добавил финишер Spirit Thrust Helm Breaker и Foresight Slash, атака парирования, которая плавно интегрируется в комбо.

Iceborne представил позицию IAI с участием Slash IAI (быстрый наполнитель из калибра духа) и Spirit Slash IAI (еще одна атака парирования).

Дизайн, ориентированный на комбо Длинный Меч, превратился в контр-стиль, включающий Parries и счетчики для более быстрого доступа к пиковой производительности. Духовный датчик остается центральным, но акцент сместился в сторону плавных переходов и противодействия.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , использует концертную механику. Сочетание различных цветных нот дает различные полезные эффекты, включая любителей атаки и защиты и исцеление. Как и молоток, он наносит тупой повреждение, сосредотачиваясь на ударах головы для оглушителей. Однако его ущерб, как правило, ниже из -за его возможностей поддержки.

Изменения в первую очередь были сосредоточены на совершенствовании механика концерта до подъема охотников за монстрами , что привело к капитальному ремонту. Усовершенствования включали в себя воспроизведение нот во время атаки ( Monster Hunter 3 Ultimate ), очередь песни ( World Monster Hunter ) и Echo Notes ( Iceborne ), усиление потока и текучесть.

Monster Hunter Rise упрощенные концерты, требующие лишь двойного давления кнопки и вдвое и вдвое со списком песен, что делает оружие более доступным, но жертвует некоторой сложности. Это спорное изменение вызвало дебаты, когда некоторые оплакивали потерю сложности, а другие восхваляли повышенную доступность.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, гибрид копья и боугуна, сочетает в себе большой щит и пирсинг копья со взрывным обстрелом. В отличие от копья, его атаки в основном сокращаются, и в нем участвуют финишеры, такие как огонь Вайверны (заряженная взрывная атака). Обстрел неограничен, пополняется при перезагрузке.

Геймплей сосредоточен вокруг использования обстрелов, с различными типами обстрелов, влияющих на силу атаки. Monster Hunter 3 добавил быстрое перезагрузка, обеспечивая бесконечные комбинации, полную атаку и дополнительную зарядку оболочки.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая повреждение с использованием раковины, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot.

Уникальная механика перезагрузки и баланс перезагрузки Gunlance между обстрелом и физическими атаками отличала ее. Эффективное управление обстрелом является ключом к максимизации его потенциала.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2 , является наиболее гибким оружием, превосходным в бою с близким к средним диапазоном. Он ориентирован на комбо, похожий на оружие ближнего боя, с платыми атаками, которые стреляют больше стрел при успешных обвинениях. Покрытия изменяют атаки, добавляя элементарные эффекты или статус.

Мобильность и жидкие комбинации являются его сильными сторонами. В то время как типы выстрелов изначально были специфичными для оружия, Monster Hunter World объединил The Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки, делая лук более тяжелым комбо и усиливая его агрессивный стиль удара. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.

Капитальный капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World упростил лук, создав более агрессивный, сфокусированный на комбо-опыте, отличный от стиля точечных и сбоев Боугуна.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , оснащены уникальными способностями морфинга и механикой.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

Отоночный топор, введенный в Monster Hunter 3 , переключается между режимами топора и меча. Первоначально требуя стремления разблокировать его крафт, он позже стал легко доступным.

Геймплей уравновешивает оба режима. Mode Axe предлагает больший диапазон и подвижность, с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча определяет урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

В то время как основная концепция остается, возможности морфирования улучшились. Усиное государство Monster Hunter World уполномочивает атаки режима меча, и RISE распространяет это на обоих режимов, поощряя быстрое переключение форм.

Механика смазывания форм и взрывчатые боя и взрывчатые боя делает его уникальным дополнением к серии.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4 , превосходит в воздушном бою. Он использует Kinsect (контролируемое насекомое) для сбора эссенций, которые предоставляют баффы. Kinsect может быть свободно контролироваться или дома на помеченных целях. Это также очень эффективно для монтажных монстров.

В то время как базовые атаки ничем не примечательны, сбор красных, белых и оранжевых эссенций обеспечивает атаку, мобильность и любители защиты. Собирая все три гранта более сильных, нерезитуальных любителей.

Значительные изменения были в основном в системе обновления. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия и внедряя новые типы Kinsect.

Геймплей насекомых Glaive вращается вокруг эффективной коллекции эссенций для максимальной эффективности бакана.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, еще одно трансформирующее оружие от Monster Hunter 4 , может похвастаться универсальностью и мощными финишерами. Режим меча заряжается Phials, в то время как режим AX выпускает Amped Elemental разряд. Он считается одним из самых сложных оружия из -за его сложной механики.

Охранные точки позволяют заряжать фиалы при защите, и овладение переходами между модами имеет решающее значение. Фиальные типы варьируются в зависимости от оружия.

Сложность Blade Blade требует мастерства охраняемых точек и переходов в режиме для оптимальной производительности, вознаграждая квалифицированных игроков действительно универсальным и мощным оружием.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, некоторые другие из предыдущих игр остаются отсутствующими в западных выпусках. Учитывая долговечность серии, новое оружие или порты существующих. Надежда на будущие платежи на дальнейшее расширение этой и без того разнообразной и привлекательной системы оружия.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games