La storia delle armi di Monster Hunter

Autore : Gabriel Mar 17,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per la sua vasta selezione di armi e il gameplay accattivante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, mai arrivando a uscite più recenti? Esploriamo la ricca storia delle armi di Monster Hunter.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter, che celebra oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, è famoso per i suoi vari tipi di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ciascuno impegnativo di punti di forza, di debolezza, mosse e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è drammatica, mettendo in mostra la crescita della serie. Inoltre, diverse armi dei giochi precedenti rimangono assenti dalle versioni occidentali. Approfondiamo questa affascinante storia, concentrandoci sullo strumento più cruciale del cacciatore: l'arma.

Prima generazione

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Queste armi, introdotte nel primo gioco Monster Hunter e le sue iterazioni, sono l'arsenale fondamentale della serie. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici raffinati.

Grande spada

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L'iconica centrale elettrica del franchise, The Great Sword, ha debuttato nel 2004. Il suo immenso danno a colpo singolo arriva a costo di attacchi e movimenti lenti, pensando a un gravios che tenta di accusare. La lama pesante può anche fungere da scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.

Inizialmente, il gameplay era incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso inefficienti catene estese. È interessante notare che il centro della lama ha inflitto un danno maggiore rispetto alla punta o alla sua elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questa rimane una caratteristica distintiva.

I giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di carica, aggiungendo finitori e transizioni combinate più fluide. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World , ad esempio, consente un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza e un soffitto ad alta competenza. Mastering HIT-and-RUN è facile, ma massimizzare i danni attraverso tempi precisi della vera slash caricata separa gli esperti dal resto.

Spada e scudo

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La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Sebbene privo di potenza a colpi singola, compensa le combo rapide, il blocco, la mobilità e l'utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta significativamente rispetto alla serie.

Il gameplay iniziale si basava su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le rate successive hanno ampliato il set di mosse, introducendo combo di Bash Shield ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ) e il perfetto Rush e Aerorial Ferenhers ( Monster Hunter World e Rise ).

Nonostante il suo corto raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un vero jack-of-all-trades. Combos infinite, attacchi rapidi, backstep evasivi, potenti finitori e un blocco affidabile lo rendono ingannevolmente profondo.

Martello

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Una delle due armi smussate (incapaci di tagliare le code), i martelli eccellono a rompere le parti, in particolare le teste. Dopo Monster Hunter 2 , si sono rinomati per il loro potenziale KO.

Il gameplay assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e senza blocco. Il meccanico di carica ha consentito in modo univoco il movimento durante la carica.

I mosse sono rimasti in gran parte coerenti, con cambiamenti significativi in ​​arrivo nel mondo di Monster Hunter e aumenta . Nuovi attacchi come il Big Bang e il bludgeon rotante hanno aumentato le capacità offensive oltre la classica swing e superpound.

L'introduzione di modalità di forza e coraggio ha aggiunto una profondità strategica, alterando gli attacchi ed effetti della carica senza influire significativamente sulla produzione di danni. La commutazione della modalità di master è la chiave per massimizzare l'efficacia.

L'obiettivo di Hammer è semplice: target la testa e ko il mostro. Sebbene semplice, ciò richiede un'abilità e un tempismo preciso per scatenare attacchi e finalisti carichi devastanti.

Lancia

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La lancia incarna l'addestro, "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre i suoi grandi scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche quelli non custodibili con le giuste abilità. Nonostante la sua mobilità e gli attacchi limitati, vanta danni considerevoli.

Il gameplay favorisce uno stile difensivo e colposo. Gli attacchi di base includono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, rafforzando la sua identità difensiva. Gli attacchi di carica e scudo bash aiutano a chiudere la distanza.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, la Lance premia la pazienza e l'abilità difensiva. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando anche la pistola nelle capacità difensive.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera è un'arma a distanza altamente mobile, mantenendo la normale velocità di movimento mentre è disegnata. La sua velocità di ricarica più rapida e manovrabilità lo rendono più accessibile della sua controparte più pesante, sebbene con munizioni limitate. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti.

Mentre manca la potenza di fuoco della bowgun pesante, la bowgun leggera compensa le capacità a fuoco rapido per determinati tipi di munizioni, superando altre armi a distanza con facilità d'uso e efficacia complessiva.

Meccanico "Distanza critica" di Monster Hunter 4 , che richiede un intervallo preciso per il massimo danno, variando per tipo di munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe piantate fatte esplodere all'impatto) e una manovra di diapositive, migliorando ulteriormente il suo stile mobile e run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una variante di bowgun pesante più debole. Il suo semplice design è diventato robusto e accessibile senza sacrificare la meccanica o la specialità.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante è la prima arma a distanza, che offre danni elevati e accesso a munizioni specializzate. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano il movimento mentre sono disegnate.

Il compromesso per la mobilità è flessibilità nella scelta delle munizioni. Mentre è lento (solo camminare è possibile mentre è disegnato), può essere personalizzato e persino dotato di uno scudo.

Il suo design principale è rimasto coerente, fornendo un forte supporto di artiglieria. La bassa mobilità può portare a tempi di inattività se il mostro focalizza la sua attenzione.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (ad alto danno) munizioni speciali, che richiedono una gestione strategica di munizioni.

La forza di Bowgun pesante risiede in potenti munizioni come Cluster e Crag, consentendo efficienti fogli di mostri. Mentre si sono verificati piccoli cambiamenti, la sua identità di base rimane: grande pistola, grandi proiettili.

Dual lame

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Le foglienti lame doppie danno la priorità alla velocità, eccellendo nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-colpi. È interessante notare che, nonostante fossero un'arma di prima generazione, inizialmente erano esclusivi per le versioni occidentali di Monster Hunter .

Comita fluide e alta velocità di attacco superano la spada e lo scudo in potenza offensiva grezza. Gli attacchi individuali sono deboli, ma gli scioperi rapidi accumulano danni significativi.

La funzione di definizione è la modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta danni e accesso ad attacchi e manovre aggiuntive a costo del continuo drenaggio della resistenza.

Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo con ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, fornendo attacchi e manovre alimentati senza scarico di resistenza.

Questo gameplay significativamente modificato, incoraggiando la modalità arcidone sostenuta piuttosto che andare in bicicletta dentro e fuori dalla modalità demone. Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, migliora ulteriormente la mobilità. Monster Hunter Generations Ultimate Style Adept Style collegata perfettamente Dodges al cruscotto Demon, concedendo buff di danno.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti hanno migliorato le sue capacità offensive. La modalità Archdemon ha rivoluzionato l'arma, sbloccando il suo pieno potenziale.

Seconda generazione

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Introdotti nella seconda generazione, queste armi sono simili a versioni migliorate delle loro controparti di prima generazione, che vantano mosse e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga è nota per le sue combo fluide, elevati danni e meccaniche sofisticate. Cosmeticamente simile alle katane tra le grandi spade di prima generazione, è diventato un tipo di arma distinto in Monster Hunter 2 . Pur condividendo la messa a fuoco di taglio della spada e un danno elevato, offre una mobilità superiore e più combo fluenti, a costo del blocco.

Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente serie di attacchi che danno il danno.

Monster Hunter 3 ha ampliato l'indicatore spirituale, aggiungendo il finitore di roundslash spirituale, che aumenta ulteriormente il livello di indicatore (bianco, giallo, rosso) e sovvenzioni a buff di attacco progressivamente più forti.

Monster Hunter World ha aggiunto il Finisher Helm Breaker di Spirit Thrust e The Foresight Slash, un attacco di parry che si integra perfettamente nelle combo.

Iceborne ha introdotto la posizione IAI, con la barra IAI (un rapido riempitivo per scarbi di spirito) e Spirit Slash IAI (un altro attacco di parry).

Il design focalizzato combo della spada di Long Sword si è evoluto in uno stile controspettante, incorporando paletti e contatori per un accesso più rapido alle prestazioni di picco. Il calibro spirituale rimane centrale, ma l'enfasi si è spostata verso le transizioni fluide e la contropiede.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, un'arma di supporto introdotta in Monster Hunter 2 , utilizza il meccanico di recital. La combinazione di note di colore diverso produce vari effetti benefici, tra cui appassionati di attacco e di difesa e guarigione. Come il martello, infligge danni contundente, concentrandosi sugli scioperi della testa per gli stordimenti. Tuttavia, il suo danno è generalmente più basso a causa delle sue capacità di supporto.

I cambiamenti si sono concentrati principalmente sulla raffinazione del meccanico di recital fino al aumento di Monster Hunter , che ha portato una revisione importante. I miglioramenti includevano le note di suonare durante l'attacco ( Monster Hunter 3 Ultimate ), la coda di canzoni ( Monster Hunter World ) e Echo Notes ( Iceborne ), migliorando il flusso e la fluidità.

Monster Hunter Rise Recitals semplificati, richiedendo solo un pulsante a doppia pressione e dimezzando l'elenco delle canzoni, rendendo l'arma più accessibile ma sacrificando un po 'di complessità. Questo cambiamento divisivo ha scatenato il dibattito, con alcuni lamentando la perdita di complessità e altri elogiando la maggiore accessibilità.

Cannoniera

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Il cannoniere, un ibrido di lancia e bowgun, combina un grande scudo e un perforazione di lance con bombardamenti esplosivi. A differenza della lancia, i suoi attacchi sono principalmente tagli e presenta finali come il fuoco di Wyvern (un attacco esplosivo carico). Il bombardamento è illimitato, reintegrato dopo il ricarico.

Il gameplay si concentra sull'utilizzo di bombardamenti, con diversi tipi di bombardamento che incidono sulla potenza di attacco. Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido ricaricamento, abilitando combinazioni infinite, l'attacco a scoppio completo e la ricarica aggiuntiva di guscio.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni con l'utilizzo della conchiglia ma rischiando il surriscaldamento. Monster Hunter World ha aggiunto il finitore di Wyrmstake Shot.

L'esclusiva meccanica di ricarica e l'equilibrio di Gunlance tra bombardamenti e attacchi fisici lo distinguono. La gestione efficace dei bombardamenti è la chiave per massimizzare il suo potenziale.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2 , è l'arma a distanza più agile, eccellendo nel combattimento a mezzanola. È focalizzato combo, simile alle armi da mischia, con attacchi addebitabili che sparano più frecce con accuse di successo. I rivestimenti modificano gli attacchi, aggiungendo effetti elementali o di stato.

Le combo di mobilità e fluidi sono i suoi punti di forza. Mentre i tipi di tiri erano inizialmente specifici per l'arma, Monster Hunter World unificava il set di mosse, integrando i tipi di tiri negli attacchi di base, rendendo l'arco più pesante e migliorando il suo stile aggressivo e colposo. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.

La revisione del mondo di Monster Hunter ha semplificato l'arco, creando un'esperienza a distanza più aggressiva e focalizzata combo distinta dallo stile punta e scatta della bowgun.

Terza e quarta generazione

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Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , presentano abilità e meccaniche di morphing uniche.

Interruttore ascia

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L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3 , si sposta tra le modalità Ax e Spada. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare il suo crafting, in seguito divenne prontamente disponibile.

Il gameplay bilancia entrambe le modalità. La modalità AX offre una maggiore gamma e mobilità, con una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword dà la priorità al danno, utilizzando i fial e il finitore di scarico elementare.

Mentre il concetto di base rimane, le capacità di trasformazione sono migliorate. Lo stato Amped di Monster Hunter World autorizza gli attacchi in modalità spada e l'ascesa si estende a entrambe le modalità, incoraggiando un rapido commutazione delle forme.

La meccanica dello swap sullo switch dell'ascia e il combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4 , eccelle nel combattimento aereo. Utilizza un kinsect (insetto controllato) per raccogliere essenze che concedono gli appassionati. Il kinsect può essere liberamente controllato o a casa su obiettivi taggati. È anche molto efficace per il montaggio di mostri.

Mentre gli attacchi di base sono insignificanti, la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni fornisce appassionati di attacchi, mobilità e difesa. Raccolta di tutte e tre le sovvenzioni buff più forti e non rassetti.

Cambiamenti significativi sono stati principalmente per il suo sistema di aggiornamento. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificati di Kinsect, legandoli al livello delle armi e introducendo nuovi tipi di kinsect.

Il gameplay dell'insetto Glaive ruota attorno all'efficace collezione di essenza per la massima efficacia del buff.

Lama di carica

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La lama di carica, un'altra arma in trasformazione da Monster Hunter 4 , vanta versatilità e potenti finitori. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ampliata. È considerata una delle armi più impegnative a causa delle sue intricate meccaniche.

I punti di guardia consentono di ricaricare i fial durante la difesa e padroneggiare le transizioni tra le modalità è cruciale. I tipi di fial variano in base all'arma.

La complessità di Charge Blade richiede padronanza dei punti di guardia e delle transizioni in modalità per prestazioni ottimali, gratificanti giocatori qualificati con un'arma davvero versatile e potente.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, molti altri dei giochi precedenti rimangono assenti dalle versioni occidentali. Data la longevità della serie, sono probabili nuove armi o porti di quelle esistenti. La speranza è che le puntate future espandono ulteriormente questo sistema di armi già diversificato e coinvolgente.

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