Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor : Gabriel Mar 17,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Waffenauswahl und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten und es nie zu neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Erkunden wir die reiche Geschichte der Monster Hunter Weapons.

← Kehren Sie zum Hauptartikel von Monster Hunter Wilds zurück

Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter, der seit seinem Debüt 2004 über zwei Jahrzehnte feiert, ist berühmt für seine abwechslungsreichen Waffenarten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen aufweisen, die jeweils die Beherrschung einzigartiger Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken fordern.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist dramatisch und zeigt das Wachstum der Serie. Darüber hinaus bleiben mehrere Waffen aus früheren Spielen in den westlichen Veröffentlichungen abwesend. Lassen Sie uns mit dieser faszinierenden Geschichte eintauchen und sich auf das wichtigste Werkzeug des Jägers konzentrieren: die Waffe.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese Waffen, die im ersten Monster Hunter -Spiel und seine Iterationen eingeführt wurden, sind das fundamentale Arsenal der Serie. Sie haben sich mit raffinierten Movesets und Mechanikern ertragen und entwickelt.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das legendäre Krafthaus des Franchise, das große Schwert, das 2004 debütierte. Sein immenser Einschlagschaden ergibt sich auf Kosten langsamer Angriffe und Bewegungen-denken Sie an einen Gravios, der eine Anklage versucht. Die schwere Klinge kann auch als Schild dienen, allerdings auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Das Gameplay konzentrierte sich zunächst auf Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, machten langsame Animationen verlängerte Ketten ineffizient. Interessanterweise verursachte das Zentrum der Klinge mehr Schaden als Spitze oder Griff.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt eine definierende Funktion.

Nachfolgende Spiele verfeinerten den Ladungsmechaniker und fügten Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu. Das Schulterangriff von Monster Hunter World ermöglicht beispielsweise einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.

Das große Schwert bietet eine Obergrenze mit geringer Fähigkeit, hohe Fähigkeiten. Das Beherrschen von Hit-and-Run ist einfach, aber die Maximierung des Schadens durch genaues Timing des wahren geladenen Schrägs trennt Experten von den anderen.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Während es an einer Eintreffermacht fehlt, kompensiert es mit schnellen Combos, Blockieren, Mobilität und Nutzen. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität über die Serie erheblich gewachsen.

Das frühe Gameplay stützte sich auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Raten erweiterten den Moveset und stellten Schild -Bash -Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps und Sprünge ( Monster Hunter 4 ) sowie die perfekten Rush- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World und Rise ) ein.

Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein echter Jack-of-All-Trade. Unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweiche Backsteps, mächtige Finisher und ein zuverlässiger Block machen es täuschend tief.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig, Schwänze zu schneiden), hämmert Hämmer bei brechen Teilen, insbesondere an Köpfen. Nach Monster Hunter 2 wurden sie für ihr KO -Potenzial bekannt.

Das Gameplay ähnelte dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der Ladungsmechaniker erlaubte während des Aufladens eindeutig Bewegung.

Movesets sind weitgehend konsequent geblieben, wobei signifikante Veränderungen in der Monster Hunter World und in steigendem Anstieg eintraten. Neue Angriffe wie The Big Bang und Spinning Bludgeon erhöhten die offensiven Fähigkeiten über den klassischen Golfschwung und den Superpound.

Die Einführung von Festigkeits- und Mut -Modi fügte strategische Tiefe hinzu, wodurch Ladungsangriffe und Effekte verändert wurden, ohne sich erheblich zu beeinflussen, ohne die Schadensausgabe zu beeinflussen. Der Mastering -Modus -Switching ist der Schlüssel zur Maximierung der Effektivität.

Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie den Kopf und das KO auf das Monster. Dies erfordert zwar unkompliziert, erfordert Fähigkeiten und präzises Timing, um verheerende angeklagte Angriffe und Finisher zu entfesseln.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Sprichwort: "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung." Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während seine großen Schild die meisten Angriffe blockieren - auch die richtigen Fähigkeiten mit den richtigen Fähigkeiten. Trotz seiner begrenzten Mobilität und Angriffe hat es erhebliche Schäden.

Gameplay bevorzugt einen defensiven, poke-and-Counter-Stil. Grundlegende Angriffe umfassen Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt, was seine defensive Identität verstärkte. Laufladung und Schild -Bash -Angriffe helfen dabei, die Entfernung zu schließen.

Die Lance belohnt die Geduld und die defensiven Fähigkeiten oft unterschätzt aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.

Leichte Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die leichte Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die während des Ziehens die normale Bewegungsgeschwindigkeit beibehält. Seine schnellere Nachladegeschwindigkeit und -manövrierfähigkeit machen es zugänglicher als sein schwereres Gegenstück, allerdings mit begrenzter Munition. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.

Während die Feuerkraft der schweren Bowgun fehlt, kompensiert die leichte Bowgun die schnellen Fähigkeiten für bestimmte Munitionstypen und übertreffen andere Fernkampfwaffen im Bereich der Verwendung und der Gesamtwirksamkeit.

Mechaniker von Monster Hunter 4 's "kritischer Distanz", der eine genaue Reichweite für maximale Schäden erfordert, die je nach Munitionstyp variiert.

Monster Hunter World stellte Wyvernblast (gepflanzte Bomben auf den Aufprall) und ein Slide-Manöver vor und verbesserte seinen mobilen Run-and-Gun-Stil weiter.

Die leichte Bowgun hat sich über eine schwächere schwere Bowgun -Variante hinaus entwickelt. Sein einfaches Design ist robust und zugänglich geworden, ohne Mechanik oder Spezialität zu beeinträchtigen.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe, die hohe Schäden und Zugang zu spezialisierter Munition bietet. Seine Größe und Gewicht beschränken jedoch die Bewegung, während er gezeichnet ist.

Der Kompromiss mit Mobilität ist Flexibilität bei der Auswahl der Munition. Während langsam (nur beim Ziehen möglich ist möglich), kann es angepasst und sogar mit einem Schild ausgestattet werden.

Sein Kerndesign ist konsistent geblieben und bietet schwerwiegende Artillerieunterstützung. Niedrige Mobilität kann zu Ausfallzeiten führen, wenn das Monster seine Aufmerksamkeit konzentriert.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun-ähnlich) und Wyvernsnipe (High-Dame Single-Shot) Special Munition hinzu, die strategisches Munitionsmanagement benötigten.

Die Stärke der schweren Bowgun liegt in mächtiger Munition wie Cluster und Crag und ermöglicht effiziente Monster -Takedowns. Während geringfügige Veränderungen aufgetreten sind, bleibt seine Kernidentität: Big Gun, große Kugeln.

Doppelblätter

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die auffälligen Dual-Blades priorisieren die Geschwindigkeit und zeichnen sich aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe hervor, Statuskrankungen und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise waren sie trotz der Waffe der ersten Generation zunächst ausschließlich den westlichen Veröffentlichungen von Monster Hunter .

Fluidkombinationen und hohe Angriffsgeschwindigkeit übertreffen das Schwert und den Schild in roher Offensivkraft. Einzelne Angriffe sind schwach, aber schnelle Streiks sammeln erhebliche Schäden.

Das definierende Merkmal ist der Dämonenmodus, ein temporärer Zustand, der den Schaden und den Zugang zu zusätzlichen Angriffen und Manövern auf Kosten des durchgehenden Ausdauers erhöht.

Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte das Dämonenmessgerät vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus. Eine vollständige Anzeige aktiviert den Erzdemon-Modus und bietet angetriebene Angriffe und Manöver ohne Ausdauer.

Dieses signifikant veränderte Gameplay und förderte den nachhaltigen Erzdemon -Modus anstatt in und aus dem Dämonenmodus zu radeln. Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, verbessert die Mobilität weiter. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Style hat perfekte Ausweiche mit dem Dämon -Dash verbunden und Schaden Buffs gewährt.

Während das Kernspiel weiterhin konsistent ist, haben Verfeinerungen die offensiven Fähigkeiten verbessert. Der Erzhaltmodus revolutionierte die Waffe und schloss ihr volles Potenzial aus.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und sind mit verbesserten Versionen ihrer Gegenstücke der ersten Generation vergleichbar und bieten einzigartige Movesets und Mechaniker.

Langes Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen, hohen Schäden und ausgefeilte Mechaniker. Kosmetisch ähnlich wie Katanas unter großen Schwertern der ersten Generation und wurde in Monster Hunter 2 ein ausgeprägter Waffentyp. Während es den Slashing Focus des Großen Schwerts und den hohen Schaden teilt, bietet es auf Kosten des Blockierens überlegene Mobilität und fließende Combos.

Die durch Landung angegriffene Spirit-Messgeräte aktiviert die Spirit-Kombination, eine starke Schadensabteilung von Angriffen.

Monster Hunter 3 erweiterte den Spirit -Messgerät und fügte den Spirit Roundslash -Finisher hinzu, der das Messwert (weiß, gelb, rot) weiter erhöht und zunehmend stärkere Angriffstuffs gewährt.

Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker -Finisher und den Voraussichten -Slash hinzu, einen Parry -Angriff, der sich nahtlos in Combos integriert.

Iceborne stellte die IAI -Haltung vor, die den IAI Slash (ein schneller Spirit -Messgereiter) und den IAI -Geist -Slash (ein weiterer Parry -Angriff) enthielt.

Das Combo-Design des Long Sword entwickelte sich zu einem konterbasierten Stil und enthielt Parzien und Zähler, um einen schnelleren Zugriff auf die Spitzenleistung zu erhalten. Die Spirit -Anzeige bleibt zentral, aber die Betonung hat sich in Richtung Flüssigkeitsübergänge und Gegenspiele verlagert.

Jagdhorn

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Jagdhorn, eine in Monster Hunter 2 vorgestellte Unterstützungswaffe, nutzt den Rezitalmechaniker. Die Kombination verschiedener farbiger Noten führt zu verschiedenen vorteilhaften Effekten, einschließlich Angriffs- und Verteidigungsfans und Heilung. Wie der Hammer verursacht es stumpfe Schäden und konzentriert sich auf Kopfschläge für Stuns. Der Schaden ist jedoch aufgrund seiner Unterstützungsfähigkeiten im Allgemeinen niedriger.

Veränderungen konzentrierten sich hauptsächlich auf die Verfeinerung des Rezitalmechanikers, bis der Monster Hunter aufsteigt , was eine große Überholung brachte. Zu den Verbesserungen gehörten das Spielen von Notizen während des Angriffs ( Monster Hunter 3 Ultimate ), die Song -Warteschlange ( Monster Hunter World ) und Echo -Noten ( Iceborne ), die den Durchfluss und die Fließfähigkeit verbessert.

Monster Hunter Rise vereinfacht die Konzerte, die nur doppelt einen Knopf drücken und die Songliste halbieren, wodurch die Waffe zugänglicher ist, aber eine gewisse Komplexität opfert. Diese divisive Veränderung löste eine Debatte aus, wobei einige den Verlust der Komplexität beklagten und andere die erhöhte Zugänglichkeit lobten.

Schieß

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Schieß, eine Mischung aus Lanze und Bowgun, kombiniert einen großen Schild und durchdringenden Lanze mit explosivem Beschuss. Im Gegensatz zu der Lanze sind die Angriffe in erster Linie ein Slashing und es gibt Finisher wie das Feuer des Wyvern (einen aufgeladenen explosiven Angriff). Das Beschuss ist unbegrenzt und beim Nachladen aufgefüllt.

Die Gameplay -Zentren konzentrieren sich in der Verwendung von Beschuss, wobei unterschiedliche Beschusstypen die Angriffsleistung beeinflussen. Monster Hunter 3 fügte schnelles Nachladen hinzu, ermöglichte unendliche Combos, den vollständigen Burst -Angriff und zusätzliche Ladung von Muscheln.

Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte die Schädigung bei der Verwendung von Schalen, aber die Überhitzung. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss -Finisher hinzu.

Die einzigartige Nachlademechanik und das Gleichgewicht zwischen Beschuss und physischen Angriffen haben es ausgetauscht. Das effektive Beschreiben von Beschichten ist der Schlüssel zur Maximierung seines Potenzials.

Bogen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und zeichnet sich im Kampf gegen Mid-Reiche aus. Es ist kombiniert, ähnlich wie mit Nahkampfwaffen, wobei legierbare Angriffe auf erfolgreiche Anklagen mehr Pfeile abfeuern. Beschichtungen modifizieren Angriffe und addieren elementare oder Statusffekte.

Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind ihre Stärken. Während die Schusstypen anfangs eine Waffenspezifisch waren, verzeichnete Monster Hunter World den Moveset, der Schusstypen in die Basisangriffe integrierte, den Bogen kombinierter machte und seinen aggressiven, hit-and-Run-Stil verbessert. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren.

Die Monster Hunter World überholte den Bogen und schuf eine aggressivere, kombinierten Rangerlebnis, die sich vom Point-and-Shoot-Stil der Bowgun unterscheidet.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese in Monster Hunter 3 und 4 eingeführten Waffen bieten einzigartige Morphing -Fähigkeiten und Mechanik.

Axe schalten

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt verschiebt sich zwischen AX- und Schwertmodi. Zunächst verlangte es eine Suche nach der Erstellung des Handwerks und wurde später leicht verfügbar.

Gameplay gleicht beide Modi aus. Der AX-Modus bietet eine größere Reichweite und Mobilität mit einer unendlichen Kombination aus Stamina basierend. Der Schwertmodus priorisiert Schäden, wobei Phiale und der Elementar -Entladungs ​​-Finisher verwendet werden.

Während das Kernkonzept bestehen bleibt, haben sich die Morphing -Fähigkeiten verbessert. Der Amped State von Monster Hunter World ermöglicht Angriffe des Schwertmodus, und Rise erweitert dies auf beide Modi und fördert eine schnelle Form, die den Formular sankt.

Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampf von Switch AX machen ihn zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf. Es verwendet ein Kinsekt (kontrolliertes Insekt), um Essenzen zu sammeln, die Buffs gewähren. Der Kinsekt kann frei kontrolliert oder auf markierten Zielen zu Hause gesteuert werden. Es ist auch sehr effektiv für die Montage von Monstern.

Während grundlegende Angriffe unauffällig sind, bietet das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen Angriffe, Mobilität und Verteidigungsfans. Sammeln Sie alle drei Zuschüsse stärkere, nicht erholende Buffs.

Signifikante Änderungen lagen hauptsächlich in seinem Upgrade -System. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu. Der Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades, bindet sie an die Waffenebene und führte neue Kinsektypen ein.

Das Gameplay des Insect Glaive dreht sich um eine effiziente Essenzsammlung für maximale Buff -Effektivität.

Klinge aufladen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Ladung Blade, eine weitere verwandelende Waffe von Monster Hunter 4 , verfügt über Vielseitigkeit und kraftvolle Finisher. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die amped Elementarentladung entfesselt. Es gilt aufgrund seiner komplizierten Mechanik als eine der herausforderndsten Waffen.

Wachpunkte ermöglichen es entscheidend, Phiale während der Verteidigung zu laden, und das Beherrschen von Übergängen zwischen den Modi. Phiale Typen variieren je nach Waffe.

Die Komplexität des Ladungsblades erfordert die Beherrschung von Wachpunkten und Modusübergängen für eine optimale Leistung und belohnt qualifizierte Spieler mit einer wirklich vielseitigen und mächtigen Waffe.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen auftritt, bleiben einige andere aus früheren Spielen in den westlichen Veröffentlichungen abwesend. Angesichts der Langlebigkeit der Serie sind wahrscheinlich neue Waffen oder Häfen bestehender. Die Hoffnung ist für zukünftige Raten, dieses bereits vielfältige und ansprechende Waffensystem weiter zu erweitern.

Sie können auch ... auch mögen ...

Game8 -Spiele