Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson
Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en önemli aksaklıklarından birini ele alarak Dice Summit 2025'teki konuşmasını başlattı: hata 37. Bu rezil hata, Diablo 3'ün lansmanını rahatsız etti ve sayısız oyuncuların ezici sunucu talebi nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Sorun sadece yaygın bir eleştiri çizmekle kalmadı, aynı zamanda oyun topluluğunda bir mem haline geldi. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3, önemli çaba ve zamandan sonra da olsa başarılı olmaya devam etti.
Bununla birlikte, Hata 37'nin anısı, Diablo'nun daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için benzer sorunları önlemeye kararlı olan Blizzard ve Fergusson üzerinde kalıcı bir etki bıraktı. Diablo 4 ile seri, sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişletmeler içeren bu yaklaşımı tamamen benimsedi. Özellikle Blizzard, Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü ana içerik sürümlerinin ötesinde sürdürmeyi amaçladığı için hata 37'nin bir tekrarını felaket olabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Konuşmasında, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak, bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede tutmanın önemini vurguladı, ekibin ayrıntılı içerik yol haritalarına olan bağlılığını vurguladı ve gelecek mevsimleri planladı. Bu yaklaşım, periyodik genişlemelere ve güncellemelere daha fazla dayanan Diablo serisinin geleneksel modelinden önemli bir değişime işaret ediyor. Canlı bir hizmet modeline doğru hareket, oyun endüstrisinde, büyük başlıkların sürekli gelişmek ve uzun sürelerle alakalı kalacak şekilde tasarlandığı daha geniş bir eğilimi yansıtmaktadır.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca aktif kalması arzusunu dile getirdi, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Başlangıçta on yıllık bir oyun olmayı amaçlayan ancak planlarını ayarlayan kaderle bir karşılaştırma yaptı. Fergusson, oyuncuların zamanına saygı duymanın ve oyun için açık bir yol görmelerini sağlamanın önemini vurguladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. Yetkili, ikinci genişlemenin, nefret gemisi, başlangıçta planlanan bir yıllık döngüden bir gecikme olan 2026'ya kadar serbest bırakılmayacağını açıkladı. Bu ayarlama, acil güncellemeleri ve ilk sezonun lansmanını ele almak için gerekliydi. 18 ayın gelecekteki genişlemeler için standart olup olmayacağı sorulduğunda, Fergusson dikkatli kaldı, bu da ekibin hala süreçlerini öğrendiğini ve rafine ettiğini gösterdi.
Sürprizi mahvetmek ... bilerek
Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı Diablo 4'ün canlı hizmet modelinin önemli bir yönüdür. İçerik yol haritalarının kullanımını ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri halka açık Test Diyarı (PTR) tartıştı. Başlangıçta, takım bu özellikler konusunda tereddüt ediyordu, oyuncular için sürprizleri bozabileceklerinden korkuyordu. Ancak Fergusson, "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğuna" daha iyi olduğuna inanmaya başladı.
Ayrıca, sertifikasyon sorunları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsollara genişletme zorluğundan bahsetti. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu zorlukların üstesinden gelmek için çalışıyor. Fergusson, Game Pass'ta Diablo 4'ü almanın avantajlarını vurguladı, bu da girişin engellerini ortadan kaldırdı ve oyunun Steam'deki sürümüne benzer şekilde daha geniş bir kitleye ulaşmasına izin verdi.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda, Fergusson'a son oyun deneyimleri ve Diablo 4'le karşılaştırmalar göz önüne alındığında, sürgün 2'yi oynayıp oynamadığını sordum. İki oyunun temelde farklı olduğunu belirterek karşılaştırmaları reddetti. Bununla birlikte, her iki oyundan da hoşlanan oyunculardan gelen geri bildirimleri kabul etti ve mevsimlerin örtüşmemesini istedi ve aralarında seçim yapmak zorunda kalmadan her oyunun tadını çıkarmalarına izin verdi.
Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Diablo 4'te 650 saatlik çalışma süresi dahil değil, kişisel hesabında oturum açtığını açıkladı. Şu anda, bir eşlik eden Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda bir Dans Rogue Rogue'a başladı. Diablo'ya olan tutkusu, oyunu iş dışında bile kapsamlı bir şekilde oynamaya devam ettiği için açıktır.
"Bu, oyunun alışkanlığı hakkında bir şey," diye açıkladı. "Diğer oyunlardan kesintiye uğradım, ancak NHL'de günlük görevlerimi yapma, Destiny 2'de kardeşimle oynama ve sonra Diablo'ya dönme alışkanlığım var çünkü bu benim en sevdiğim oyun."





