Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit
Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, startete seinen Vortrag auf dem DICE Summit 2025, indem er sich mit einem der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise befasste: Fehler 37. Dieser berüchtigte Fehler plagte den Start von Diablo 3 und verhinderte, dass unzählige Spieler auf das Spiel zugreifen, da er den Nachfrage des Servers über den Server aufgreift. Das Problem zog nicht nur weit verbreitete Kritik an, sondern wurde auch zu einem Meme in der Gaming -Community. Blizzard löste das Problem schließlich und Diablo 3 wurde zu einem Erfolg, wenn auch nach erheblicher Anstrengung und Zeit.
Die Erinnerung an Fehler 37 hat jedoch einen dauerhaften Einfluss auf Blizzard und Fergusson, die festgestellt werden, dass ähnliche Probleme sich zu einem komplizierteren Live -Service -Modell entwickeln. Mit Diablo 4 hat die Serie diesen Ansatz vollständig angenommen, der häufige Updates, laufende Jahreszeiten und geplante Erweiterungen enthält. Eine Wiederholung des Fehlers 37 könnte katastrophal sein, zumal Blizzard darauf abzielt, die Langlebigkeit von Diablo 4 über seine wichtigsten Inhaltsfreisetzungen hinaus aufrechtzuerhalten.
Diablo, unsterblich
Während des DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, nach seiner Präsentation mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. In seinem Vortrag skizzierte er vier Schlüsselstrategien, um die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, mit der Designreinheit flexibel zu sein und die Spieler über zukünftige Updates auf dem Laufenden zu halten, auch wenn dies bedeutet, einige Überraschungen zu opfern.
Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Spieler langfristig zu beschäftigen, was das Engagement des Teams für detaillierte Roadmaps inhaltlich und die Planung für zukünftige Jahreszeiten hervorhob. Dieser Ansatz markiert eine signifikante Verschiebung vom traditionellen Modell der Diablo -Serie, die sich mehr auf regelmäßige Erweiterungen und Aktualisierungen stützte. Der Schritt in Richtung eines Live -Service -Modells spiegelt einen breiteren Trend in der Spielebranche wider, in dem sich die wichtigsten Titel kontinuierlich entwickeln und über längere Zeiträume relevant bleiben.
Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel viele Jahre lang aktiv blieb, obwohl er nicht mehr als "ewig" bezeichnete. Er zog einen Vergleich mit Destiny an, das zunächst ein zehnjähriges Spiel sein wollte, aber seine Pläne anpasste. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Zeit der Spieler zu respektieren und sicherzustellen, dass sie einen klaren Weg für das Spiel sehen.
Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklungszeitleiste für die Erweiterungen von Diablo 4. Er enthüllte, dass die zweite Expansion, das Gefäß des Hasses, erst 2026 freigelassen würde, eine Verzögerung gegenüber dem ursprünglich geplanten Einjahreszyklus. Diese Anpassung war erforderlich, um sofortige Aktualisierungen und den Start der ersten Staffel zu beheben. Auf die Frage, ob 18 Monate der Standard für zukünftige Erweiterungen werden würden, blieb Fergusson vorsichtig, was darauf hinweist, dass das Team seinen Prozess immer noch lernt und verfeinert.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons Ansatz zur Transparenz ist ein wesentlicher Aspekt des Live -Service -Modells von Diablo 4. Er diskutierte die Verwendung von Inhalts -Roadmaps und den öffentlichen Testbereich (PTR), in dem Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Anfangs zögerte das Team in Bezug auf diese Merkmale und befürchtete, sie könnten Überraschungen für die Spieler verderben. Fergusson glaubt jedoch, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben".
Er erwähnte auch die Herausforderung, die PTR auf Konsolen auszuweiten, die derzeit aufgrund von Zertifizierungsproblemen auf PC beschränkt sind. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Herausforderungen zu bewältigen. Fergusson hob die Vorteile von Diablo 4 auf dem Spielpass hervor, was die Eintrittsbarrieren beseitigt und es dem Spiel ermöglicht, ein breiteres Publikum zu erreichen, ähnlich wie die Veröffentlichung bei Steam.
Alle Stunden Diablo
In unserem Gespräch fragte ich Fergusson nach seinen jüngsten Spielerlebnissen und ob er angesichts der Vergleiche mit Diablo 4 gespielt hatte. Er entließ die Vergleiche und stellte fest, dass die beiden Spiele grundsätzlich unterschiedlich sind. Er bestätigte jedoch das Feedback von Spielern, die beide Spiele genießen, und bat darum, dass sich die Jahreszeiten nicht überschneideten, sodass sie jedes Spiel genießen konnten, ohne zwischen ihnen wählen zu müssen.
Fergusson teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4. Er enthüllte, dass er auf seinem persönlichen Bericht 650 Stunden auf Diablo 4 angemeldet hat, ohne die Arbeitszeit zu berücksichtigen. Derzeit spielt er als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen. Seine Leidenschaft für Diablo ist offensichtlich, da er das Spiel weiterhin außerhalb der Arbeit spielt.
"Es geht um die Gewohnheit des Spiels", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen unterbrochen, aber ich habe die Angewohnheit, meine täglichen Aufgaben in der NHL zu erledigen, mit meinem Bruder in Destiny 2 zu spielen und dann zu Diablo zurückzukehren, weil es mein Lieblingsspiel ist."





