Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4
Rod Fergusson, le directeur général de la série Diablo, a lancé son discours au Dice Summit 2025 en abordant l'un des revers les plus notables de la franchise: Erreur 37. Cette infâme erreur a affligé le lancement de Diablo 3, empêchant les joueurs d'innombrables d'accéder au jeu en raison de la demande accablante du serveur. La question a non seulement suscité de nombreuses critiques, mais est également devenue un mème au sein de la communauté des jeux. Blizzard a finalement résolu le problème, et Diablo 3 est devenu un succès, bien qu'après des efforts et du temps importants.
Cependant, la mémoire de l'erreur 37 a laissé un impact durable sur Blizzard et Fergusson, qui sont déterminés à empêcher des problèmes similaires que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe. Avec Diablo 4, la série a pleinement adopté cette approche, avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions prévues. Une répétition de l'erreur 37 pourrait être désastreuse, d'autant plus que Blizzard vise à maintenir la longévité de Diablo 4 au-delà de ses principales versions de contenu.
Diablo, immortel
Au cours du DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV". Dans son discours, il a décrit quatre stratégies clés pour assurer la résilience de Diablo 4: mettre à l'échelle efficace le jeu, en maintenant un flux constant de contenu, en étant flexible avec la pureté de conception et en gardant les joueurs informés des futures mises à jour, même si cela signifie sacrifier certaines surprises.
Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, mettant en évidence l'engagement de l'équipe à des feuilles de route détaillées de contenu et à la planification des saisons futures. Cette approche marque un changement significatif par rapport au modèle traditionnel de la série Diablo, qui reposait davantage sur les extensions et les mises à jour périodiques. L'évolution vers un modèle de service en direct reflète une tendance plus large dans l'industrie du jeu, où les principaux titres sont conçus pour évoluer en continu et rester pertinents pendant de longues périodes.
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu reste actif pendant de nombreuses années, bien qu'il ait cessé de l'appeler "éternel". Il a fait une comparaison avec Destiny, qui visait initialement à être un jeu de dix ans mais a ajusté ses plans. Fergusson a souligné l'importance de respecter le temps des joueurs et de s'assurer qu'ils voient un chemin clair vers le jeu.
Fergusson a également partagé des informations sur le calendrier de développement des extensions de Diablo 4. Il a révélé que la deuxième expansion, navire de la haine, ne serait libérée qu'en 2026, un retard du cycle d'un an prévu à l'origine. Cet ajustement était nécessaire pour traiter les mises à jour immédiates et le lancement de la première saison. Lorsqu'on lui a demandé si 18 mois deviendraient la norme pour les extensions futures, Fergusson est resté prudent, indiquant que l'équipe apprend et affine toujours son processus.
Ruiner la surprise ... exprès
L'approche de la transparence de Fergusson est un aspect clé du modèle de service en direct de Diablo 4. Il a discuté de l'utilisation de feuilles de route de contenu et du royaume du test public (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Initialement, l'équipe hésitait à ces caractéristiques, craignant de gâcher les surprises pour les joueurs. Cependant, Fergusson est venu à croire qu'il est préférable de "ruiner la surprise de 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison".
Il a également mentionné le défi d'élargir le PTR aux consoles, actuellement limitée au PC en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces défis. Fergusson a souligné les avantages d'avoir Diablo 4 sur Game Pass, qui supprime les obstacles à l'entrée et permet au jeu d'atteindre un public plus large, similaire à sa sortie sur Steam.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, j'ai interrogé Fergusson sur ses récentes expériences de jeu et s'il avait joué le chemin de l'exil 2, étant donné les comparaisons avec Diablo 4. Il a rejeté les comparaisons, notant que les deux jeux sont fondamentalement différents. Cependant, il a reconnu les commentaires des joueurs qui aiment les deux jeux et ont demandé que les saisons ne se chevauchent pas, leur permettant de profiter de chaque jeu sans avoir à choisir entre eux.
Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par le temps de jeu: NHL 24, Destiny 2 et, sans surprise, Diablo 4. Il a révélé qu'il avait enregistré 650 heures sur Diablo 4 sur son compte personnel, sans compter le temps de travail. Actuellement, il joue en tant que duid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue. Sa passion pour Diablo est évidente, car il continue de jouer au jeu largement, même en dehors du travail.
"C'est quelque chose dans l'habitude du jeu", a-t-il expliqué. "Je suis interrompu des autres matchs, mais j'ai l'habitude de faire mes tâches quotidiennes dans la LNH, de jouer avec mon frère dans Destiny 2, puis de retourner à Diablo parce que c'est mon jeu préféré à jouer."






