ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン

著者 : Penelope Mar 30,2025

ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も注目すべきset折の1つであるエラー37に対処することにより、ダイスサミット2025での講演を開始しました。この悪名高いエラーは、Diablo 3の発売を悩ませ、圧倒的なサーバーの要求によりゲームにアクセスするのを防ぎました。この問題は、広範な批判を引き出しただけでなく、ゲームコミュニティ内のミームにもなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、Diablo 3はかなりの努力と時間を経ても成功を収めました。

ただし、エラー37の記憶は、Diabloがより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、同様の問題を防ぐことを決意しているBlizzardとFergussonに永続的な影響を残しています。 Diablo 4を使用すると、このシリーズはこのアプローチを完全に受け入れ、頻繁な更新、継続的な季節、計画された拡張を特徴としています。特にBlizzardがDiablo 4の長寿をその主要なコンテンツリリースを超えて維持することを目指しているため、エラー37の繰り返しは悲惨なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、彼はDiablo 4の弾力性を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さに柔軟になり、プレイヤーに将来の更新について知らせ続けます。

ファーガソンは、プレイヤーを長期にわたって関与させることの重要性を強調し、詳細なコンテンツロードマップに対するチームのコミットメントと将来のシーズンの計画を強調しました。このアプローチは、Diabloシリーズの従来のモデルからの大幅な変化を示しています。これは、定期的な拡張と更新により依存していました。ライブサービスモデルへの動きは、ゲーム業界のより広範な傾向を反映しています。ここでは、主要なタイトルが継続的に進化し、長期間にわたって関連性を維持するように設計されています。

ディアブロ4の将来について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが長年アクティブであり続けることへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼は、最初は10年間のゲームになることを目指していたが、計画を調整したDestinyとの比較を描きました。ファーガソンは、プレイヤーの時間を尊重し、ゲームの明確な道を見ることの重要性を強調しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。彼は、2回目の拡大、憎しみの船は2026年まで解放されないことを明らかにしました。この調整は、即時の更新と最初のシーズンの発売に対処するために必要でした。 18か月が将来の拡張の基準になるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは慎重なままであり、チームがまだプロセスを学び、改良していることを示しています。

驚きを台無しにする...意図的に

ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4のライブサービスモデルの重要な側面です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。ここでは、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできます。当初、チームはこれらの機能をためらっていました。しかし、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じるようになりました。

彼はまた、PTRをコンソールに拡張するという課題に言及しました。これは、現在認定の問題によりPCに限定されています。ただし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの課題を克服するために取り組んでいます。ファーガソンは、ゲームパスでディアブロ4を持つことの利点を強調しました。これにより、エントリへの障壁が削除され、Steamでのリリースと同様に、ゲームがより多くのオーディエンスにリーチできるようになりました。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下し、2つのゲームが根本的に異なることに注目しました。しかし、彼は両方のゲームを楽しんでいるプレイヤーからのフィードバックを認め、シーズンが重複しないように要求し、彼らのどちらかを選択せず​​に各ゲームを楽しむことができるようにしました。

ファーガソンは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24、Destiny 2、および驚くことではないことを共有しました。現在、彼はコンパニオンドルイドとして演奏しており、最近ナイフローグのダンスを始めました。ディアブロに対する彼の情熱は明らかです。彼は仕事以外でさえ、ゲームを広範囲にプレイし続けています。

「それはゲームの習慣についての何かです」と彼は説明しました。 「私は他のゲームから中断されますが、NHLで毎日のタスクを行い、Destiny 2で兄と遊んでから、プレイするのが私のお気に入りのゲームだからディアブロに戻るというこの習慣があります。」