暗黑破坏神5时间:《暗黑破坏神4的寿命》上的暴风雪的杆弗格森
《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的骰子峰会(Dice Summit 2025)上揭开了演讲,通过解决了该系列最引人注目的挫折之一:错误37。这一臭名昭著的错误困扰着《暗黑破坏神3》的推出,阻止了无数玩家由于压倒性的服务器需求而无法访问游戏。这个问题不仅引起了广泛的批评,而且成为游戏社区中的模因。暴雪最终解决了这个问题,Diablo 3继续取得成功,尽管经过了巨大的努力和时间。
但是,错误37的记忆对暴雪和弗格森(Fergusson)留下了持久的影响,他们决心防止类似的问题,因为暗黑破坏神(Diablo)变成了更复杂的实时服务模型。有了《暗黑破坏神4》,该系列完全接受了这种方法,具有频繁的更新,持续的季节和计划的扩展。重复错误37可能是灾难性的,尤其是暴雪的目的是在其主要内容发布之外保持《暗黑破坏神4的寿命》。
暗黑破坏神,不朽
在2025年在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,其演讲为“不断发展的避难所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。在他的演讲中,他概述了确保暗黑破坏神4的弹性的四个关键策略:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流动,灵活地保持设计纯度,并让玩家了解未来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
弗格森(Fergusson)强调了使球员长期参与的重要性,强调了团队对详细内容路线图的承诺和未来赛季的计划。这种方法标志着暗黑破坏神系列的传统模型的重大转变,该模型更多地依赖于定期扩展和更新。朝着现场服务模型的转变反映了游戏行业的更广泛的趋势,在该行业中,主要标题旨在不断发展,并且在长时间中保持相关性。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森表示希望游戏保持活跃多年,尽管他不再称其为“永恒”。他对Destiny进行了比较,该比较最初是为期十年的比赛,但调整了计划。弗格森(Fergusson)强调了尊重玩家的时间并确保他们看到比赛的清晰道路的重要性。
弗格森还分享了关于暗黑破坏神4扩展的开发时间表的见解。他透露,第二次扩张,即仇恨的船只,直到2026年才延迟最初计划的一年周期。这种调整是为了解决即时更新和第一个赛季的发布所必需的。当被问及18个月是否会成为未来扩张的标准时,弗格森仍然谨慎,表明该团队仍在学习和完善他们的过程。
破坏惊喜...故意
弗格森(Fergusson)的透明态度是《暗黑破坏神4》现场服务模型的关键方面。他讨论了内容路线图和公共测试领域(PTR)的使用,玩家可以在即将上线之前测试贴片。最初,团队对这些功能犹豫不决,担心它们可能会给球员带来惊喜。但是,弗格森(Fergusson)已经相信,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的季节”。
他还提到了将PTR扩展到控制台的挑战,该挑战由于认证问题目前限于PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些挑战。弗格森(Fergusson)强调了在游戏通行证上让《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的好处,这消除了进入障碍,并允许游戏吸引更广泛的观众,这与在Steam上发行类似。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,我询问了弗格森(Fergusson)最近的游戏经历,以及他是否曾在《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的比较中发挥了《流放道路》(Exile)的2号。但是,他承认喜欢这两个游戏的玩家的反馈,并要求赛季不重叠,使他们可以享受每场比赛而无需在比赛之间进行选择。
弗格森(Fergusson)按Playtime分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,暗黑破坏神4。目前,他正在扮演Druid的同伴,并且最近开始了刀鹰的舞蹈。他对暗黑破坏神的热情显而易见,因为他继续广泛地玩游戏,甚至在工作之外。
他解释说:“这是关于游戏的习惯。” “我被其他游戏中断了,但是我有在NHL做我日常任务的习惯,在命运2中与兄弟一起玩,然后返回暗黑破坏神,因为这是我最喜欢玩的游戏。”






