디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

작가 : Penelope Mar 30,2025

디아블로 시리즈의 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 프랜차이즈의 가장 주목할만한 좌절 중 하나 인 오류 37.이 악명 높은 오류는 디아블로 3의 출시를 괴롭 히고 압도적 인 서버 요구로 인해 수많은 플레이어가 게임에 액세스하는 것을 방지하여 DICE Summit 2025에서 Dice Summit 2025에서 대화를 시작했습니다. 이 문제는 광범위한 비판을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고, 디아블로 3은 상당한 노력과 시간 이후에도 성공을 거두었습니다.

그러나 오류 37의 기억은 디아블로가보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 유사한 문제를 방지하기로 결정한 블리자드와 퍼거슨에 지속적인 영향을 미쳤습니다. Diablo 4를 사용하면이 시리즈는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장을 특징으로하는이 접근법을 완전히 수용했습니다. 특히 블리자드가 주요 콘텐츠 릴리스를 넘어 디아블로 4의 수명을 유지하는 것을 목표로하는 오류 37의 반복은 비참 할 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 그는 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략, 즉 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 컨텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도에 유연하게 유지하며, 플레이어에게 놀라움을 희생하더라도 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지했습니다.

퍼거슨은 상세한 콘텐츠 로드맵에 대한 팀의 약속과 미래의 시즌 계획을 강조하면서 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조했다. 이 접근법은주기적인 확장 및 업데이트에 더 의존하는 Diablo 시리즈의 전통적인 모델에서 크게 전환되었습니다. 라이브 서비스 모델로의 이동은 게임 업계의 광범위한 추세를 반영하며, 여기서 주요 타이틀은 지속적으로 발전하고 장기간 관련성을 유지하도록 설계되었습니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 활동적인 상태를 유지하려는 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"이라고 부르지 않았습니다. 그는 처음에는 10 년 게임이되었지만 계획을 조정하는 데스티니와 비교를 냈다. 퍼거슨은 플레이어의 시간을 존중하고 게임의 분명한 길을 보도록하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 두 번째 확장, 증오의 선박이 2026 년까지 공개되지 않을 것이라고 밝혔다. 이 조정은 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시를 해결하기 위해 필요했습니다. 18 개월이 향후 확장의 표준이 될지 물었을 때, 퍼거슨은 신중한 상태를 유지하여 팀이 여전히 학습하고 개선하고 있음을 나타냅니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 Diablo 4의 라이브 서비스 모델의 핵심 측면입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)의 사용에 대해 논의했으며, 여기서 플레이어는 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 이러한 기능에 대해 주저했으며 플레이어에게 놀라움을 망칠 까봐 두려워했습니다. 그러나 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 좋은 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 믿게되었습니다.

그는 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제를 언급했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 과제를 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨은 게임 패스에 디아블로 4를 갖는 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 게임이 스팀 릴리스와 비슷한 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수있게 해줍니다.

모든 시간 디아블로

대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와의 비교를 감안할 때 Exile 2의 경로를 플레이했는지 여부에 대해 물었다. 그는 비교를 기각하여 두 게임이 근본적으로 다르다는 점을 지적했다. 그러나 그는 두 게임을 모두 즐기는 플레이어의 피드백을 인정하고 계절이 겹치지 말라고 요청하여 각 게임을 선택하지 않고도 각 게임을 즐길 수있었습니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 2, 데스티니 2, 디아블로 4)으로 2024 년 3 번의 게임을 공유했다. 현재 그는 동반자 드루이드로 연주하고 있으며 최근 Knives Rogue의 댄스를 시작했습니다. 디아블로에 대한 그의 열정은 직장 밖에서도 게임을 광범위하게 플레이하고 있기 때문에 분명합니다.

"그것은 게임의 습관에 관한 것"이라고 그는 설명했다. "나는 다른 게임에서 중단되지만 NHL에서 일상적인 일을하고 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)에서 동생과 놀고 디아블로로 돌아가는 습관이 있습니다."