暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森

作者 : Penelope Mar 30,2025

《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的骰子峰會(Dice Summit 2025)上揭開了演講,通過解決了該系列最引人注目的挫折之一:錯誤37。這一臭名昭著的錯誤困擾著《暗黑破壞神3》的推出,阻止了無數玩家由於壓倒性的服務器需求而無法訪問遊戲。這個問題不僅引起了廣泛的批評,而且成為遊戲社區中的模因。暴雪最終解決了這個問題,Diablo 3繼續取得成功,儘管經過了巨大的努力和時間。

但是,錯誤37的記憶對暴雪和弗格森(Fergusson)留下了持久的影響,他們決心防止類似的問題,因為暗黑破壞神(Diablo)變成了更複雜的實時服務模型。有了《暗黑破壞神4》,該系列完全接受了這種方法,具有頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展。重複錯誤37可能是災難性的,尤其是暴雪的目的是在其主要內容髮布之外保持《暗黑破壞神4的壽命》。

暗黑破壞神,不朽

在2025年在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,其演講為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。在他的演講中,他概述了確保暗黑破壞神4的彈性的四個關鍵策略:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度,並讓玩家了解未來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。

弗格森(Fergusson)強調了使球員長期參與的重要性,強調了團隊對詳細內容路線圖的承諾和未來賽季的計劃。這種方法標誌著暗黑破壞神系列的傳統模型的重大轉變,該模型更多地依賴於定期擴展和更新。朝著現場服務模型的轉變反映了遊戲行業的更廣泛的趨勢,在該行業中,主要標題旨在不斷發展,並且在長時間中保持相關性。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲保持活躍多年,儘管他不再稱其為“永恆”。他對Destiny進行了比較,該比較最初是為期十年的比賽,但調整了計劃。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家的時間並確保他們看到比賽的清晰道路的重要性。

弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的開發時間表的見解。他透露,第二次擴張,即仇恨的船隻,直到2026年才延遲最初計劃的一年周期。這種調整是為了解決即時更新和第一個賽季的發布所必需的。當被問及18個月是否會成為未來擴張的標準時,弗格森仍然謹慎,表明該團隊仍在學習和完善他們的過程。

破壞驚喜...故意

弗格森(Fergusson)的透明態度是《暗黑破壞神4》現場服務模型的關鍵方面。他討論了內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,玩家可以在即將上線之前測試貼片。最初,團隊對這些功能猶豫不決,擔心它們可能會給球員帶來驚喜。但是,弗格森(Fergusson)已經相信,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個偉大的季節”。

他還提到了將PTR擴展到控制台的挑戰,該挑戰由於認證問題目前限於PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些挑戰。弗格森(Fergusson)強調了在遊戲通行證上讓《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的好處,這消除了進入障礙,並允許遊戲吸引更廣泛的觀眾,這與在Steam上發行類似。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話中,我詢問了弗格森(Fergusson)最近的遊戲經歷,以及他是否曾在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的比較中發揮了《流放道路》(Exile)的2號。但是,他承認喜歡這兩個遊戲的玩家的反饋,並要求賽季不重疊,使他們可以享受每場比賽而無需在比賽之間進行選擇。

弗格森(Fergusson)按Playtime分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,暗黑破壞神4。目前,他正在扮演Druid的同伴,並且最近開始了刀鷹的舞蹈。他對暗黑破壞神的熱情顯而易見,因為他繼續廣泛地玩遊戲,甚至在工作之外。

他解釋說:“這是關於遊戲的習慣。” “我被其他遊戲中斷了,但是我有在NHL做我日常任務的習慣,在命運2中與兄弟一起玩,然後返回暗黑破壞神,因為這是我最喜歡玩的遊戲。”