Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor : Penelope Mar 30,2025

Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, iniciou sua palestra no Dice Summit 2025, abordando um dos contratempos mais notáveis ​​da franquia: Erro 37. Este infame erro atormentou o lançamento do Diablo 3, impedindo que inúmeros jogadores acessem o jogo devido à superação da demanda do servidor. A questão não apenas atraiu críticas generalizadas, mas também se tornou um meme dentro da comunidade de jogos. A Blizzard acabou resolvendo o problema, e Diablo 3 se tornou um sucesso, embora após um esforço e tempo significativos.

No entanto, a memória do erro 37 deixou um impacto duradouro na Blizzard e Fergusson, que estão determinados a evitar problemas semelhantes à medida que Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo. Com o Diablo 4, a série adotou completamente essa abordagem, apresentando atualizações frequentes, estações em andamento e expansões planejadas. Uma repetição do erro 37 pode ser desastrosa, especialmente porque a Blizzard pretende manter a longevidade do Diablo 4 além de seus principais lançamentos de conteúdo.

Diablo, imortal

Durante a cúpula de dados 2025 em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Fergusson após sua apresentação intitulada "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua palestra, ele descreveu quatro estratégias principais para garantir a resiliência do Diablo 4: escalar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre atualizações futuras, mesmo que isso signifique sacrificar algumas surpresas.

Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, destacando o compromisso da equipe com roteiros detalhados de conteúdo e planejamento para futuras temporadas. Essa abordagem marca uma mudança significativa do modelo tradicional da série Diablo, que se baseou mais em expansões e atualizações periódicas. A mudança em direção a um modelo de serviço ao vivo reflete uma tendência mais ampla na indústria de jogos, onde os principais títulos são projetados para evoluir continuamente e permanecerem relevantes por longos períodos.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo permaneça ativo por muitos anos, embora ele parasse de chamá -lo de "eterno". Ele fez uma comparação com Destiny, que inicialmente pretendia ser um jogo de dez anos, mas ajustou seus planos. Fergusson enfatizou a importância de respeitar o tempo dos jogadores e garantir que eles vejam um caminho claro para o jogo.

Fergusson também compartilhou idéias sobre a linha do tempo de desenvolvimento das expansões da Diablo 4. Ele revelou que a segunda expansão, embarcação de ódio, não seria liberada até 2026, um atraso do ciclo de um ano planejado originalmente. Esse ajuste foi necessário para abordar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Quando perguntado se 18 meses se tornariam o padrão para expansões futuras, Fergusson permaneceu cauteloso, indicando que a equipe ainda está aprendendo e refinando seu processo.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A abordagem de Fergusson à transparência é um aspecto essencial do modelo de serviço ao vivo da Diablo 4. Ele discutiu o uso de roteiros de conteúdo e o reino do Teste Público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou com esses recursos, temendo que eles possam estragar surpresas para os jogadores. No entanto, Fergusson passou a acreditar que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada".

Ele também mencionou o desafio de expandir o PTR para consoles, atualmente limitado ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses desafios. Fergusson destacou os benefícios de ter Diablo 4 no jogo, que remove barreiras à entrada e permite que o jogo atinja um público mais amplo, semelhante ao seu lançamento no Steam.

Todas as horas Diablo

Em nossa conversa, perguntei a Fergusson sobre suas recentes experiências de jogos e se ele havia jogado Path of Exile 2, dadas as comparações com Diablo 4. Ele descartou as comparações, observando que os dois jogos são fundamentalmente diferentes. No entanto, ele reconheceu o feedback dos jogadores que gostaram dos dois jogos e solicitaram que as estações não se sobreponham, permitindo que eles aproveitassem cada jogo sem ter que escolher entre eles.

Fergusson compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Ele revelou que registrou 650 horas no Diablo 4 em sua conta pessoal, sem incluir o tempo de trabalho. Atualmente, ele está tocando como um druido companheiro e recentemente começou uma dança de facas desonestas. Sua paixão por Diablo é evidente, pois ele continua jogando extensivamente o jogo, mesmo fora do trabalho.

"É algo sobre o hábito do jogo", explicou. "Sou interrompido de outros jogos, mas tenho o hábito de realizar minhas tarefas diárias na NHL, jogar com meu irmão em Destiny 2 e depois voltar a Diablo porque é o meu jogo favorito para jogar".