Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4
Род Фергюссон, генеральный директор серии Diablo, начал свой разговор на Summit 2025 года, обратившись к одному из наиболее заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта печально известная ошибка мучила запуск Diablo 3, предотвращая бесчисленные игроки от игры в игру из -за подавляющего сервера. Эта проблема не только вызвала широкую критику, но и стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, хотя и после значительных усилий и времени.
Тем не менее, память об ошибке 37 оставила длительное влияние на Blizzard и Fergusson, которые решили предотвратить аналогичные проблемы, которые Diablo превращаются в более сложную модель службы в реальном времени. С Diablo 4 сериал полностью принял этот подход, включающий частые обновления, текущие сезоны и запланированные расширения. Повторение ошибки 37 может быть катастрофическим, тем более что Blizzard стремится поддерживать долговечность Diablo 4 за пределами его основных выпусков контента.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении он рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкого с чистотой дизайна и информирования игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, подчеркнув приверженность команды подробным дорожным картам контента и планирование будущих сезонов. Этот подход знаменует собой значительный переход от традиционной модели серии Diablo, которая больше полагалась на периодические расширения и обновления. Движение в направлении живой модели обслуживания отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где основные названия предназначены для постоянного развития и оставаться актуальными в течение длительных периодов.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась активной в течение многих лет, хотя он остановился на том, чтобы называть ее «вечным». Он провел сравнение с судьбой, которая изначально была направлена на то, чтобы стать десятилетней игрой, но скорректировал свои планы. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени игроков и обеспечения того, чтобы они видят четкий путь вперед для игры.
Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Он показал, что второе расширение, судно ненависти, не будет выпущено до 2026 года, что является задержкой от первоначально запланированного годового цикла. Эта корректировка была необходима для рассмотрения немедленных обновлений и запуска первого сезона. Когда его спросили, станут ли 18 месяцев стандартом будущих расширений, Фергюссон оставался осторожным, указывая на то, что команда все еще изучает и совершенствует свой процесс.
Разрушить сюрприз ... специально
Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом модели Live Service Diablo 4. Он обсудил использование контентных дорожных карт и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась об этих функциях, опасаясь, что они могут испортить сюрпризы для игроков. Тем не менее, Фергюссон пришел к выводу, что лучше «испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон».
Он также упомянул проблему расширения PTR на консоли, в настоящее время ограниченная ПК из -за проблем с сертификацией. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих проблем. Фергюссон подчеркнул преимущества наличия Diablo 4 на Game Pass, который удаляет барьеры для входа и позволяет игре охватить более широкую аудиторию, аналогичную его выпуску на Steam.
Все часы диабло
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что две игры принципиально отличаются. Тем не менее, он признал отзывы игроков, которые наслаждаются обеими играми, и попросили, чтобы сезоны не перекрылись, что позволило им наслаждаться каждой игрой без необходимости выбора между ними.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4. Он показал, что он зарегистрировал 650 часов на Diablo 4 на своем личном аккаунте, не включая рабочее время. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножей. Его страсть к Diablo очевидна, поскольку он продолжает играть в игру, даже вне работы.
«Это что -то в привычке игры», - объяснил он. «Меня прерывают из других игр, но у меня есть привычка выполнять свои ежедневные задачи в НХЛ, играть с моим братом в Destiny 2, а затем возвращаться в Diablo, потому что это моя любимая игра для игры».




