Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

Autor : Penelope Mar 30,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, rozpoczął swoją rozmowę na szczycie DICE 2025, zajmując się jednym z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten niesławny błąd nękał uruchomienie Diablo 3, uniemożliwiając niezliczonym graczom dostęp do gry z powodu obciążenia zapotrzebowania na serwer. Problem nie tylko wywołał powszechną krytykę, ale także stała się memem w społeczności gier. Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 odniósł sukces, choć po znacznym wysiłku i czasie.

Jednak pamięć o błędach 37 pozostawiła trwały wpływ na Blizzard i Fergusson, którzy są zdeterminowani, aby zapobiec podobnym problemom, jak Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo. Dzięki Diablo 4 seria w pełni przyjęła to podejście, zawierające częste aktualizacje, trwające sezony i planowane rozszerzenia. Powtórzenie błędu 37 może być katastrofalne, zwłaszcza gdy Blizzard ma na celu utrzymanie długowieczności Diablo 4 poza jego głównymi wydaniami treści.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Fergussonem po jego prezentacji zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej rozmowie przedstawił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach, nawet jeśli oznacza to poświęcenie pewnych niespodzianek.

Fergusson podkreślił znaczenie utrzymania zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie, podkreślając zaangażowanie zespołu w szczegółowe mapy drogowe treści i planowanie przyszłych sezonów. Podejście to oznacza znaczące przejście od tradycyjnego modelu serii Diablo, który bardziej polegał na okresowych rozszerzeniach i aktualizacjach. Przejście w kierunku modelu serwisowego na żywo odzwierciedla szerszy trend w branży gier, w którym główne tytuły są zaprojektowane tak, aby ewoluować w sposób ciągły i pozostać aktualny przez dłuższy czas.

Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra pozostała aktywna przez wiele lat, choć przestał nazywać ją „wiekiem”. Wyciągnął porównanie do Destiny, które początkowo miało być dziesięcioletnią grą, ale dostosował jej plany. Fergusson podkreślił znaczenie szanowania czasu graczy i zapewnienia, że ​​zobaczą wyraźną ścieżkę do gry.

Fergusson podzielił się również wglądem na oś czasu rozwoju dla ekspansji Diablo 4. Ujawnił, że druga ekspansja, statek nienawiści, zostanie zwolniony dopiero w 2026 r., Opóźnienie z pierwotnie planowanego rocznego cyklu. Ta korekta była konieczna, aby rozwiązać natychmiastowe aktualizacje i uruchomienie pierwszego sezonu. Zapytany, czy 18 miesięcy stanie się standardem przyszłych ekspansji, Fergusson pozostał ostrożny, wskazując, że zespół wciąż się uczy i udoskonala swój proces.

Zniszczenie niespodzianki ... celowo

Podejście Fergussona do przejrzystości jest kluczowym aspektem modelu serwisowego Diablo 4. Omówił użycie map treści i publicznego testu testowego (PTR), w którym gracze mogą przetestować nadchodzące łatki przed wyjazdem. Początkowo zespół wahał się przed tymi funkcjami, obawiając się, że mogą zepsuć niespodzianki dla graczy. Jednak Fergusson uwierzył, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”.

Wspomniał także o wyzwaniu rozszerzenia PTR na konsole, obecnie ograniczone do PC z powodu problemów z certyfikacją. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad przezwyciężeniem tych wyzwań. Fergusson podkreślił korzyści płynące z posiadania Diablo 4 na Game Pass, co usuwa bariery wejścia i umożliwia grę docierania do szerszej publiczności, podobnie jak wydanie na Steam.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej rozmowie zapytałem Fergussona o jego ostatnie doświadczenia związane z grami i czy grał ścieżkę wygnania 2, biorąc pod uwagę porównania z Diablo 4. Odrzucił porównania, zauważając, że obie gry są zasadniczo różne. Jednak potwierdził informacje zwrotne od graczy, którzy lubią oba gry i poprosił o nie nakładanie się sezonów, co pozwala im cieszyć się każdą grę bez konieczności wyboru między nimi.

Fergusson podzielił się swoimi trzema najlepszymi grami 2024 r. Według Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Ujawnił, że zalogował 650 godzin na Diablo 4 na swoim koncie osobistym, nie uwzględniając czasu pracy. Obecnie gra jako towarzysz Druid i niedawno rozpoczął taniec noży Rogue. Jego pasja do Diablo jest widoczna, ponieważ nadal intensywnie gra w grę, nawet poza pracą.

„To coś o nawyku gry” - wyjaśnił. „Przerywam się do innych gier, ale mam taki zwyczaj wykonywania codziennych zadań w NHL, grania z moim bratem w Destiny 2, a następnie wracając do Diablo, ponieważ to moja ulubiona gra”.