Diablo 5 Timing: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4
Si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pag -uusap sa Dice Summit 2025 sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito ay naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, na pumipigil sa hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na demand ng server. Ang isyu ay hindi lamang gumuhit ng malawak na pagpuna ngunit naging meme din sa loob ng komunidad ng gaming. Sa kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang problema, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang tagumpay, kahit na pagkatapos ng makabuluhang pagsisikap at oras.
Gayunpaman, ang memorya ng Error 37 ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa Blizzard at Fergusson, na tinutukoy na maiwasan ang mga katulad na isyu habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng live na serbisyo. Sa Diablo 4, ang serye ay ganap na yumakap sa pamamaraang ito, na nagtatampok ng mga madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Ang isang pag -uulit ng error 37 ay maaaring mapahamak, lalo na ang layunin ng Blizzard na mapanatili ang kahabaan ng buhay ng Diablo 4 na lampas sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, binalangkas niya ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na itinampok ang pangako ng koponan sa detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano para sa mga hinaharap na panahon. Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng serye ng Diablo, na higit na umaasa sa pana -panahong pagpapalawak at pag -update. Ang paglipat patungo sa isang live na modelo ng serbisyo ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo sa industriya ng paglalaro, kung saan ang mga pangunahing pamagat ay idinisenyo upang patuloy na umunlad at manatiling may kaugnayan sa mga pinalawig na panahon.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na manatiling aktibo ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na "walang hanggan." Gumuhit siya ng isang paghahambing sa Destiny, na sa una ay naglalayong maging isang sampung taong laro ngunit nababagay ang mga plano nito. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng mga manlalaro at tinitiyak na makita nila ang isang malinaw na landas para sa laro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa pagpapalawak ng Diablo 4. Inihayag niya na ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay hindi ilalabas hanggang 2026, isang pagkaantala mula sa orihinal na binalak na isang taon na ikot. Ang pagsasaayos na ito ay kinakailangan upang matugunan ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Kapag tinanong kung 18 buwan ang magiging pamantayan para sa mga pagpapalawak sa hinaharap, si Fergusson ay nanatiling maingat, na nagpapahiwatig na ang koponan ay natututo at pinino ang kanilang proseso.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay isang pangunahing aspeto ng modelo ng live na serbisyo ng Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa mga tampok na ito, na natatakot na maaaring masira nila ang mga sorpresa para sa mga manlalaro. Gayunpaman, naniniwala si Fergusson na mas mahusay na "sirain ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon."
Nabanggit din niya ang hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hamong ito. Itinampok ni Fergusson ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at pinapayagan ang laro na maabot ang isang mas malawak na madla, na katulad ng paglabas nito sa Steam.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro at kung naglaro siya ng landas ng pagpapatapon 2, na ibinigay ang mga paghahambing sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing, na binanggit na ang dalawang laro ay panimula na naiiba. Gayunpaman, kinilala niya ang puna mula sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro at hiniling na ang mga panahon ay hindi magkakapatong, na pinapayagan silang tamasahin ang bawat laro nang hindi kinakailangang pumili sa pagitan nila.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, Diablo 4. Inihayag niya na siya ay nag -log ng 650 na oras sa Diablo 4 sa kanyang personal na account, hindi kasama ang oras ng trabaho. Sa kasalukuyan, naglalaro siya bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue. Ang kanyang pagnanasa kay Diablo ay maliwanag, habang patuloy siyang naglalaro nang malawak, kahit na sa labas ng trabaho.
"Ito ay isang bagay tungkol sa ugali ng laro," paliwanag niya. "Nakakagambala ako mula sa iba pang mga laro, ngunit mayroon akong ganitong ugali na gawin ang aking pang -araw -araw na gawain sa NHL, naglalaro kasama ang aking kapatid sa Destiny 2, at pagkatapos ay bumalik sa Diablo dahil ito ang aking paboritong laro upang i -play."




