Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Pengarang : Penelope Mar 30,2025

Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan ceramahnya di Sidang Kemuncak Dice 2025 dengan menangani salah satu kemunduran yang paling ketara: ralat 37. Kesilapan terkenal ini melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhitung daripada mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang besar. Isu ini bukan sahaja menarik kritikan yang meluas tetapi juga menjadi meme dalam komuniti permainan. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus berjaya, walaupun selepas usaha dan masa yang signifikan.

Walau bagaimanapun, ingatan ralat 37 telah meninggalkan kesan yang berkekalan pada Blizzard dan Fergusson, yang bertekad untuk mencegah isu -isu yang sama seperti Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit. Dengan Diablo 4, siri ini telah memeluk pendekatan ini sepenuhnya, yang menampilkan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Ulang kesilapan 37 boleh menjadi bencana, terutamanya kerana Blizzard bertujuan untuk mengekalkan panjang umur Diablo 4 di luar siaran kandungan utamanya.

Diablo, abadi

Semasa Sidang Kemuncak Dadu 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, beliau menggariskan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.

Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, menonjolkan komitmen pasukan terhadap roadmap kandungan terperinci dan perancangan untuk musim -musim masa depan. Pendekatan ini menandakan peralihan yang ketara dari model tradisional siri Diablo, yang lebih bergantung pada ekspansi dan kemas kini berkala. Langkah ke arah model perkhidmatan langsung mencerminkan trend yang lebih luas dalam industri permainan, di mana tajuk utama direka untuk berkembang secara berterusan dan tetap relevan untuk jangka masa yang panjang.

Ketika ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk tetap aktif selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti memanggilnya "kekal." Dia menarik perbandingan kepada Destiny, yang pada mulanya bertujuan untuk menjadi permainan sepuluh tahun tetapi menyesuaikan rancangannya. Fergusson menekankan pentingnya menghormati masa pemain dan memastikan mereka melihat jalan yang jelas untuk permainan.

Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan untuk ekspansi Diablo 4. Dia mendedahkan bahawa pengembangan kedua, kapal kebencian, tidak akan dibebaskan sehingga 2026, kelewatan dari kitaran satu tahun yang dirancang pada asalnya. Pelarasan ini diperlukan untuk menangani kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Apabila ditanya sama ada 18 bulan akan menjadi standard untuk pengembangan masa depan, Fergusson tetap berhati -hati, menunjukkan bahawa pasukan masih belajar dan menyempurnakan proses mereka.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan adalah aspek utama model perkhidmatan langsung Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak tentang ciri -ciri ini, takut mereka mungkin merosakkan kejutan untuk pemain. Walau bagaimanapun, Fergusson telah percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat."

Beliau juga menyebut cabaran untuk memperluaskan PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC kerana isu -isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi cabaran -cabaran ini. Fergusson menekankan manfaat mempunyai Diablo 4 pada Game Pass, yang menghilangkan halangan untuk kemasukan dan membolehkan permainan mencapai khalayak yang lebih luas, sama seperti pelepasannya di Steam.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang pengalaman permainannya yang baru -baru ini dan sama ada dia telah memainkan Path of Exile 2, memandangkan perbandingan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, dengan menyatakan bahawa kedua -dua perlawanan itu berbeza. Walau bagaimanapun, beliau mengakui maklum balas daripada pemain yang menikmati kedua -dua perlawanan dan meminta agar musim tidak bertindih, membolehkan mereka menikmati setiap permainan tanpa perlu memilih antara mereka.

Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia mendedahkan bahawa dia telah mencatat 650 jam di Diablo 4 pada akaun pribadinya, tidak termasuk masa kerja. Pada masa ini, dia bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue. Semangatnya untuk Diablo jelas, kerana dia terus bermain permainan secara meluas, bahkan di luar kerja.

"Ini sesuatu tentang kebiasaan permainan," jelasnya. "Saya terganggu dari permainan lain, tetapi saya mempunyai kebiasaan melakukan tugas harian saya di NHL, bermain dengan abang saya di Destiny 2, dan kemudian kembali ke Diablo kerana ia adalah permainan kegemaran saya untuk bermain."