Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4
Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มต้นการพูดคุยของเขาที่ Dice Summit 2025 โดยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าทึ่งที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกมเนื่องจากความต้องการเซิร์ฟเวอร์ ปัญหาไม่เพียง แต่ดึงการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่ยังกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จแม้ว่าหลังจากความพยายามและเวลาที่สำคัญ
อย่างไรก็ตามหน่วยความจำของข้อผิดพลาด 37 ได้ทิ้งผลกระทบที่ยั่งยืนต่อ Blizzard และ Fergusson ซึ่งมุ่งมั่นที่จะป้องกันปัญหาที่คล้ายกันเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ด้วย Diablo 4 ซีรีส์ได้นำวิธีการนี้มาใช้อย่างเต็มที่โดยมีการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ การทำซ้ำข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาอายุการใช้งานที่ยืนยาวของ Diablo 4 เกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญ
Diablo อมตะ
ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กูสันหลังจากการนำเสนอของเขาในหัวข้อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเขาได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต
เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการทำแผนที่เนื้อหาและการวางแผนสำหรับฤดูกาลในอนาคต วิธีการนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากแบบจำลองดั้งเดิมของซีรี่ส์ Diablo ซึ่งอาศัยการขยายและการปรับปรุงเป็นระยะ การย้ายไปสู่รูปแบบการบริการสดสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งชื่อหลักได้รับการออกแบบมาเพื่อพัฒนาอย่างต่อเนื่องและยังคงเกี่ยวข้องเป็นระยะเวลานาน
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะยังคงทำงานอยู่เป็นเวลาหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่า "นิรันดร์" เขาดึงการเปรียบเทียบกับ Destiny ซึ่งในขั้นต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเกมสิบปี แต่ปรับแผน เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการเคารพเวลาของผู้เล่นและทำให้มั่นใจว่าพวกเขาเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าสำหรับเกม
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับการขยายตัวของ Diablo 4 เขาเปิดเผยว่าการขยายตัวครั้งที่สองคือเรือแห่งความเกลียดชังจะไม่ได้รับการปล่อยตัวจนถึงปี 2569 ซึ่งเป็นความล่าช้าจากรอบหนึ่งปีที่วางแผนไว้ครั้งแรก การปรับนี้มีความจำเป็นในการปรับปรุงการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เมื่อถูกถามว่า 18 เดือนจะกลายเป็นมาตรฐานสำหรับการขยายตัวในอนาคตเฟอร์กูสันยังคงระมัดระวังหรือไม่แสดงให้เห็นว่าทีมยังคงเรียนรู้และปรับปรุงกระบวนการของพวกเขา
ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์
วิธีการของเฟอร์กูสันเพื่อความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญในรูปแบบการบริการสดของ Diablo 4 เขาพูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและ Realm Test Public (PTR) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะไปสด เริ่มแรกทีมลังเลเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้เพราะกลัวว่าพวกเขาอาจทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม"
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความท้าทายในการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากปัญหาการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ เฟอร์กัสสันเน้นถึงประโยชน์ของการมี Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและช่วยให้เกมเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นคล้ายกับการเปิดตัวบน Steam
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขาและว่าเขาเล่น Path of Exile 2 หรือไม่เนื่องจากการเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าทั้งสองเกมแตกต่างกันโดยพื้นฐาน อย่างไรก็ตามเขายอมรับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองเกมและขอให้ฤดูกาลไม่ทับซ้อนทำให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับแต่ละเกมโดยไม่ต้องเลือกระหว่างพวกเขา
เฟอร์กัสสันแบ่งปันเกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 เขาเปิดเผยว่าเขาได้บันทึก 650 ชั่วโมงใน Diablo 4 ในบัญชีส่วนตัวของเขาไม่รวมเวลาทำงาน ปัจจุบันเขาเล่นเป็นเพื่อนร่วมทาง Druid และเพิ่งเริ่มเต้นของมีดโกง ความหลงใหลใน Diablo ของเขานั้นชัดเจนในขณะที่เขายังคงเล่นเกมอย่างกว้างขวางแม้กระทั่งนอกที่ทำงาน
“ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับนิสัยของเกม” เขาอธิบาย "ฉันถูกขัดจังหวะจากเกมอื่น ๆ แต่ฉันมีนิสัยชอบทำงานประจำวันใน NHL เล่นกับพี่ชายของฉันใน Destiny 2 แล้วกลับไปที่ Diablo เพราะมันเป็นเกมโปรดของฉันที่จะเล่น"





