डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन
डियाब्लो सीरीज़ के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक को संबोधित करके डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में अपनी बातचीत को बंद कर दिया: त्रुटि 37। इस कुख्यात त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रभावित किया, जिससे अनगिनत खिलाड़ियों को खेल को एक्सेस करने से रोक दिया गया। इस मुद्दे ने न केवल व्यापक आलोचना की, बल्कि गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम भी बन गया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः समस्या को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 महत्वपूर्ण प्रयास और समय के बाद एक सफलता बन गई।
हालांकि, त्रुटि 37 की मेमोरी ने बर्फ़ीला तूफ़ान और फर्ग्यूसन पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया है, जो समान मुद्दों को रोकने के लिए दृढ़ हैं क्योंकि डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4 के साथ, श्रृंखला ने इस दृष्टिकोण को पूरी तरह से अपनाया है, जिसमें लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और नियोजित विस्तार की विशेषता है। त्रुटि 37 का एक दोहराव विनाशकारी हो सकता है, विशेष रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान का उद्देश्य डियाब्लो 4 की दीर्घायु को अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे बनाए रखना है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे फर्ग्यूसन के साथ अपनी प्रस्तुति के बाद बोलने का अवसर मिला, जिसका शीर्षक था "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" अपनी बात में, उन्होंने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य का त्याग करना।
फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को लंबी अवधि में संलग्न रखने के महत्व पर जोर दिया, टीम की विस्तृत सामग्री रोडमैप और भविष्य के मौसम के लिए योजना बनाने के लिए प्रतिबद्धता को उजागर किया। यह दृष्टिकोण डियाब्लो श्रृंखला के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है, जो आवधिक विस्तार और अपडेट पर अधिक निर्भर करता है। एक लाइव सेवा मॉडल की ओर कदम गेमिंग उद्योग में एक व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाता है, जहां प्रमुख शीर्षक लगातार विकसित होने और विस्तारित अवधि के लिए प्रासंगिक बने रहने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए कई वर्षों तक सक्रिय रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" कहना बंद कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की तुलना की, जिसका उद्देश्य शुरू में दस साल का खेल था, लेकिन अपनी योजनाओं को समायोजित किया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया और यह सुनिश्चित किया कि वे खेल के लिए एक स्पष्ट मार्ग देखें।
फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के विस्तार के लिए विकास की समयरेखा में अंतर्दृष्टि भी साझा की। उन्होंने खुलासा किया कि दूसरा विस्तार, नफरत का पोत, 2026 तक जारी नहीं किया जाएगा, जो मूल रूप से नियोजित एक साल के चक्र से देरी है। यह समायोजन तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को संबोधित करने के लिए आवश्यक था। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने भविष्य के विस्तार के लिए मानक बन जाएगा, फर्ग्यूसन सतर्क रहे, यह दर्शाता है कि टीम अभी भी अपनी प्रक्रिया को सीख रही है और परिष्कृत कर रही है।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण डियाब्लो 4 के लाइव सर्विस मॉडल का एक प्रमुख पहलू है। उन्होंने कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) के उपयोग पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकते हैं। प्रारंभ में, टीम इन विशेषताओं के बारे में संकोच कर रही थी, डर था कि वे खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब कर सकते हैं। हालांकि, फर्ग्यूसन का मानना है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।"
उन्होंने पीटीआर को कंसोल के विस्तार की चुनौती का भी उल्लेख किया, जो वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, ब्लिज़ार्ड इन चुनौतियों को पार करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 होने के लाभों पर प्रकाश डाला, जो प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर करता है और गेम को एक व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की अनुमति देता है, जो स्टीम पर इसकी रिलीज के समान है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनके हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछा और क्या उन्होंने निर्वासन 2 का रास्ता खेला था, डियाब्लो 4 की तुलना को देखते हुए। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि दोनों गेम मौलिक रूप से अलग हैं। हालांकि, उन्होंने उन खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया जो दोनों खेलों का आनंद लेते हैं और अनुरोध करते हैं कि सीज़न ओवरलैप नहीं करते हैं, जिससे उन्हें प्रत्येक खेल का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।
फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को प्लेटाइम: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 द्वारा साझा किया। उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने अपने व्यक्तिगत खाते पर डियाब्लो 4 पर 650 घंटे लॉग इन किया है, काम के समय सहित नहीं। वर्तमान में, वह एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेल रहा है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू किया है। डियाब्लो के लिए उनका जुनून स्पष्ट है, क्योंकि वह काम के बाहर भी खेल को बड़े पैमाने पर खेलना जारी रखता है।
"यह खेल की आदत के बारे में कुछ है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से बाधित हो जाता हूं, लेकिन मुझे एनएचएल में अपने दैनिक कार्यों को करने, डेस्टिनी 2 में अपने भाई के साथ खेलने और फिर डियाब्लो में लौटने की आदत है क्योंकि यह खेलने के लिए मेरा पसंदीदा खेल है।"





