Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

May-akda : Aaliyah May 27,2025

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, na naglalayong gawing masarap ang bawat ulam. Ayon kay Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ang laro ay magtatampok ng malawak na iba't ibang mga karne, isda, at gulay, lahat ay dinisenyo na may pinalaking realismo upang mapahusay ang kanilang apela. Ang pamamaraang ito ay lampas lamang sa pagiging totoo, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain upang lumikha ng mga visual na nagbubuhos ng bibig na siguradong mapang-akit ang mga manlalaro.

Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsasama ng pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito ay lumago, kasama ang isang pagpapalawak ng menu ng mga pinggan at sangkap. Sa Monster Hunter World noong 2018, ang pagtuon sa pagkain ay tumindi, kasama ang mga developer na nagsisikap na lumikha ng mga karanasan sa kainan na tunay na masisiyahan ang mga manlalaro.

Itakda upang ilunsad sa Pebrero 28, 2025, ang Monster Hunter Wilds ay kukuha ng pokus na ito sa mga bagong taas. Binigyang diin ni Fujioka sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN na ang paggawa ng hitsura ng pagkain ay nangangailangan ng higit pa sa pagiging totoo; Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng pagmamalabis at mga espesyal na epekto, tulad ng natatanging pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain. Ang pamamaraang ito ay naglalayong gawin ang pagkain hindi lamang magmukhang makatotohanang ngunit hindi rin kapani -paniwalang pampagana.

Monster Hunter Wilds: pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto

Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang kapaligiran ng kamping ng grill kaysa sa isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso na na -whetted na mga gana sa mga tagahanga. Kahit na ang mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay nagdudulot ng isang hamon, ngunit may mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay tinanggal, si Fujioka ay pinamamahalaang gawin itong biswal na nakakaakit. Ang mga kasamang video ay nagpapakita ng ulam na garnished na may isang inihaw na itlog, pagdaragdag sa pang -akit nito.

Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na may kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay may hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne na nangangako na maging isang highlight ng laro. Ang pokus sa isang iba't ibang mga pinggan, na sinamahan ng mga expression ng kasiyahan sa mga mukha ng mga character habang kumakain sila sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, naglalayong maghatid ng isang labis na pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes sa pagluluto.