Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária
Monster Hunter Wilds deve redefinir o apelo visual da comida no jogo, com o objetivo de fazer com que todos os pratos pareçam irresistivelmente deliciosos. De acordo com o diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda, o jogo apresentará uma extensa variedade de carne, peixe e pratos de vegetais, todos projetados com realismo exagerado para melhorar seu apelo. Essa abordagem vai além do mero realismo, inspirando-se nos comerciais de anime e alimentos para criar visuais de dar água na boca que certamente cativarão os jogadores.
Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu a culinária como mecânica do núcleo, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições criadas pelos monstros que derrotam. Ao longo dos anos, a importância dessas refeições cresceu, juntamente com um menu em expansão de pratos e ingredientes. Com o Monster Hunter World em 2018, o foco em alimentos se intensificou, com os desenvolvedores se esforçando para criar experiências gastronômicas que os jogadores realmente gostariam.
Com o lançamento em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds levará esse foco a novos patamares. Fujioka enfatizou em uma recente entrevista do IGN que fazer a comida parecer boa exige mais do que apenas realismo; Envolve uma mistura de exagero e efeitos especiais, como iluminação exclusiva e modelos de alimentos aprimorados. Essa abordagem visa fazer com que a comida não apenas pareça realista, mas também incrivelmente apetitosa.
Monster Hunter Wilds: Realismo exagerado em cenas de cozinha
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera de churrasqueira de acampamento, em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma atraente puxão de queijo que já aguentou o apetite dos fãs. Mesmo pratos simples, como repolho assado, representam um desafio, mas com efeitos como o repolho que a tampa é removida, Fujioka conseguiu torná -lo visualmente atraente. Os vídeos que acompanham mostram o prato decorado com um ovo assado, aumentando seu fascínio.
No outro extremo do espectro, Tokuda, com sua paixão pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que promete ser um destaque do jogo. O foco em uma grande variedade de pratos, combinada com as expressões de prazer nos rostos dos personagens enquanto jantam em torno de uma fogueira, visa proporcionar uma sensação exagerada de felicidade relacionada a alimentos nos cenários de cozinha.






